Có thể nói rằng bản port PC của The Last of Us Part 1 không phải là một thành công lớn ngay từ đầu. Các nhà phát triển ban đầu là Naughty Dog và nhóm port Iron Galaxy đã tạo ra một bản chuyển đổi có hiệu suất khá kém và bị ảnh hưởng bởi quá trình biên dịch shader, lỗi và rò rỉ bộ nhớ. Phải mất một thời gian khá dài nhưng cuối cùng, hầu hết các vấn đề đã được giải quyết, mặc dù giai đoạn biên dịch shader vụng về vẫn còn đó.
Vì vậy, khi có thông báo rằng Naughty Dog đã đưa Nixxes Software vào hợp tác với Iron Galaxy để chuyển The Last of Us Part 2 sang PC, tôi khá tự tin rằng quá trình chuyển đổi này sẽ diễn ra suôn sẻ hơn nhiều, một phần là do Nixxes đã phát triển một số công cụ thông minh để tối ưu hóa quá trình biên dịch shader và có thành tích tốt trong việc chuyển các trò chơi kinh điển của Sony.
Tuy nhiên, Marvel's Spider-Man 2 không phải là tác phẩm hay nhất của Nixxes nên luôn có khả năng The Last of Us Part 2 (hay gọi đầy đủ là The Last of Us Part 2 Remastered… từ giờ gọi là TLOU2, tôi nghĩ vậy) cũng sẽ gặp nhiều rắc rối.
May mắn thay, điều đó không đúng và tôi phải nói rằng đây là một trong những bản port PlayStation hay nhất mà tôi từng thử nghiệm. Nó không hoàn hảo, như bạn sẽ thấy sau này, nhưng nhìn chung, TLOU2 có thể mở rộng khá tốt trên nhiều cấu hình PC và không gặp bất kỳ vấn đề nào với việc sử dụng VRAM; quá trình biên dịch shader cũng được quản lý rất tốt.
Tuy nhiên, trò chơi sẽ đòi hỏi rất nhiều CPU và RAM hệ thống của bạn và ngay cả ở cài đặt đồ họa tối đa, hình ảnh cũng không thực sự hoàn hảo như mong đợi. Vẫn còn chỗ để cải thiện nhưng rất tốt, như những người thầy cũ của tôi vẫn nói.
Điều đó có nghĩa là có một mức độ thay đổi hiệu suất khá lớn nên tôi đã chọn chạy một đoạn ngắn qua một khu rừng, vào đầu trò chơi, để cung cấp cho bạn ý tưởng sơ bộ về hiệu suất của TLOU2. Những gì màn chơi thiếu về khoảng cách vẽ, nó bù đắp hơn về mặt tải xử lý pixel nhờ các mô hình ánh sáng chi tiết và sử dụng nhiều bóng đổ. Đương nhiên, các phần khác nhau của trò chơi chạy chậm hơn hoặc nhanh hơn, nhưng phần này cung cấp một số liệu tốt.
Sau khi tất cả các thử nghiệm và cảnh quay được thực hiện, TLOU2 đã nhận được bản vá 82 GB khổng lồ. Không thể kiểm tra lại mọi hệ thống kịp thời nhưng tôi có thể nói rằng các số liệu hiệu suất mà bạn sẽ thấy bên dưới vẫn đại diện cho toàn bộ trò chơi. Bản vá đã cải thiện vấn đề ở cài đặt thấp nhưng giảm tốc độ khung hình một chút ở cài đặt cao hơn.
Vấn đề chính mà bản vá đã sửa là sự xuất hiện đáng chú ý của các đối tượng, kết cấu và bóng đổ làm hỏng phần nào hình ảnh, ngay cả ở cài đặt chất lượng đồ họa cao nhất. Xin lưu ý rằng các video của từng cài đặt trước đều được áp dụng bản vá, nhưng biểu đồ hiệu suất được áp dụng trước bản vá, bao gồm cả các video nâng cấp.
Xem thêm tại đây
Bắt đầu với cài đặt trước đồ họa chất lượng thấp nhất, chúng ta có thể thấy rằng không có PC thử nghiệm nào gặp khó khăn khi chạy The Last of Us Part 2 ở độ phân giải 1080p—và ngoại trừ một số vật thể và bóng đổ rất rõ ràng, giao diện tổng thể khá tốt.
Thực tế, đôi khi trông nó quá tốt một cách đáng ngờ—trong khi kết cấu trông hơi mờ, ánh sáng và chất lượng của bóng đổ rất tốt đối với cài đặt trước 'rất thấp'. Tuy nhiên, các chuyển đổi mức độ chi tiết (LOD) đôi khi khá chói nhưng bạn không thể mong đợi điều kỳ diệu ở cài đặt này.
Một điều tôi thấy ngạc nhiên là mức sử dụng VRAM ở 1080p Rất thấp. Trong mọi trường hợp, mọi GPU đều sử dụng khoảng 90% bộ nhớ cục bộ (được đánh giá bằng PIX trên Windows) và điều này không thay đổi khi tôi tăng độ phân giải lên 1440p rồi 4K. Hóa ra điều này xảy ra với tất cả các cài đặt trước chất lượng và chỉ có một lời giải thích.
The Last of Us Part 2 sử dụng hệ thống phát trực tuyến tài sản, giống như trong Phần 1 và rõ ràng là Naughty Dog, Iron Galaxy và Nixxes Software đã làm rất tốt khi giúp điều này hoạt động tốt như vậy. Không có GPU nào cố gắng vượt quá lượng VRAM khả dụng và khi tăng cài đặt chất lượng và/hoặc độ phân giải, bộ đệm phát trực tuyến sẽ điều chỉnh kích thước để đảm bảo mọi thứ nằm trong giới hạn.
Tuy nhiên, điều đó có nghĩa là GPU càng truy cập ít VRAM thì càng cần nhiều tài nguyên hơn để phát trực tuyến từ bộ nhớ hệ thống qua bus PCIe. Đây là lý do tại sao lại có sự khác biệt đáng kể như vậy về tốc độ khung hình thấp 1% giữa PC Ryzen 7 5700X3D và Core i5 13600K—máy sau có DDR5-6400 CL32 trong khi máy trước có DDR4-3200 CL16.
Hệ thống bộ nhớ nhanh hơn của máy trước mang lại cho 13600K lợi thế hơn 5700X3D khi trò chơi bị giới hạn rất nhiều về CPU hoặc khi phải truyền nhiều tài nguyên hơn qua bus PCIe.
Xem thêm tại đây
Bạn sẽ được tha thứ khi nghĩ rằng video trên chỉ là bản sao của cài đặt trước Very Low nhưng thực tế là mỗi cài đặt trước chỉ đẹp hơn một chút so với cài đặt trước trước đó. Độ phân giải kết cấu và bóng đổ tốt hơn một chút và có nhiều chi tiết hơn một chút trên thế giới, nhưng nhìn chung, cài đặt trước Low không đẹp hơn đáng kể so với cài đặt trước Very Low.
Hiệu suất bị ảnh hưởng khi tăng cài đặt trước khá nhỏ, vì vậy nếu PC chơi game của bạn xử lý đủ tốt ở Very Low, thì nó sẽ không gặp vấn đề gì khi xử lý cài đặt trước Low.
Bạn nên dành chút thời gian để xem kết quả hiệu suất 4K cho PC thử nghiệm Core i7 9700K, Radeon RX 5700 XT cũ. Đây là cấu hình phần cứng rất gần với yêu cầu phần cứng tối thiểu cho TLOU2 nên tốc độ khung hình tương đối thấp ở mức 1440p chẳng hạn là điều dễ hiểu, nhưng thực tế là hiệu suất giảm mạnh ở 4K lại hơi khó hiểu.
Đây không phải là vấn đề về VRAM vì (a) hệ thống phát trực tuyến nội dung đã ngăn chặn vấn đề này ngay từ đầu và (b) máy tính xách tay RTX 4050 có ít VRAM hơn RX 5700 XT (6 so với 8 GB) và tốc độ khung hình của máy không giảm mạnh ở 4K. Tôi nghi ngờ rằng nguyên nhân là do dòng GPU RX 5000 của AMD không hỗ trợ Bộ nhớ truy cập thông minh (hay còn gọi là BAR có thể thay đổi kích thước) nhưng lý do chính xác tại sao lại tệ như vậy vẫn chưa rõ ràng.
Xem thêm tại đây
Một cài đặt trước khác nâng cao thang đo chất lượng và một lần nữa, chúng ta thấy những cải tiến nhỏ ở đây và ở đó, cùng với hiệu suất giảm nhỏ trên toàn diện. Tất cả các hệ thống thử nghiệm đều chạy TLOU2 hoàn hảo ở 1080p hoặc 1440p với cài đặt trước Medium.
Tuy nhiên, thật đáng thất vọng, hiện tượng xuất hiện tài sản và bóng đổ vẫn khá đáng chú ý và tôi đã hy vọng rằng điều này sẽ rõ ràng hơn với cài đặt trước Medium. Ít nhất, tôi mong đợi nó chỉ áp dụng cho các vật thể ở xa nhưng người ta có thể thấy rõ hệ thống LOD hoạt động rất gần với các nhân vật.
Ở 4K, chúng ta đến với rào cản kỳ diệu '60 fps' cho RTX 4070, điều đó có nghĩa là nếu bạn có một card như vậy và bạn hy vọng sử dụng cài đặt trước chất lượng cao hơn, thì bạn sẽ cần giữ độ phân giải không quá 1440p hoặc sử dụng tính năng nâng cấp (về cơ bản thực hiện cùng một chức năng).
Xem thêm tại đây
Cài đặt trước Cao không có gì bất ngờ, ngoại trừ thực tế là mọi PC thử nghiệm đều chạy hoàn hảo ở 1080p hoặc 1440p, mặc dù máy tính xách tay RTX 4050 bắt đầu gặp một chút khó khăn ở đây. Tuy nhiên, không có gì mà một chút nâng cấp không thể khắc phục được, vì TLOU2 được kết xuất bằng nhiều kỹ thuật truyền thống (thường được nhóm lại dưới thuật ngữ bao quát là 'rasterization') mà tất cả đều phụ thuộc rất nhiều vào số lượng pixel/độ phân giải—giảm số lượng pixel cần xử lý và bạn sẽ kéo lại hiệu suất.
Vấn đề chính của tôi với cài đặt trước Cao là hiện tượng bật lên tài sản vẫn rất đáng chú ý. Tôi muốn hy sinh một chút hiệu suất để có tất cả những điều này mượt mà hơn nhiều so với hiện tại. Nó không gây mất tập trung như khi chơi ở cài đặt trước Trung bình hoặc Thấp, và cũng tốt hơn so với bản vá trước, nhưng tôi cho rằng vẫn chưa đủ tốt.
Xem thêm tại đây
The Last of Us Part 2 trông đẹp nhất với cài đặt trước Rất cao, như người ta mong đợi, và thế giới cùng các nhân vật trông tuyệt vời với thiết lập đồ họa này. Ở độ phân giải 4K, trên màn hình OLED lớn, môi trường, ánh sáng và bóng đổ đều đạt chất lượng cao nhất.
Với cài đặt trước này, hiện tượng bóng đổ và tài sản (do chuyển đổi LOD) hầu như biến mất, mặc dù bạn vẫn có thể thấy rõ nếu để ý. Trước bản vá 82 GB, tình trạng này thực sự khá tệ và mặc dù một số hiệu suất đã được sử dụng để giải quyết vấn đề, nhưng vẫn có rất nhiều fps dự phòng để bắt đầu.
Vì tất cả đều phụ thuộc vào hệ thống phát trực tuyến tài sản, nên có khả năng sẽ áp dụng nhiều tinh chỉnh hơn nữa thông qua bản vá trong tương lai, bản vá này sẽ loại bỏ hoàn toàn các hiệu ứng chuyển tiếp (với cái giá phải trả là nhiều luồng phát trực tuyến hơn) hoặc đẩy chúng ra xa máy quay hơn nữa, do đó chúng hầu như không thể nhận thấy.
Đây vẫn là tin tốt về hiệu suất, vì PC RTX 3060 Ti và RX 6750 XT xử lý thực sự tốt ở độ phân giải 1080p và RTX 4070 xử lý tốt ở độ phân giải 1440p. Khi nói đến 4K, đó là đặc quyền của RTX 5080 nhưng vì nó vượt xa 4070 (gần gấp đôi tốc độ khung hình), bất kỳ GPU nào vượt trội hơn 4070 trong kết xuất truyền thống đều sẽ ổn ở độ phân giải này.
Kiểm tra hiệu suất của các cài đặt trước chất lượng cho thấy việc sử dụng nâng cấp và tạo khung hình chỉ cần thiết nếu người dùng đang tìm kiếm tốc độ khung hình cao hơn đáng kể so với 60 fps. Tuy nhiên, việc sử dụng nâng cấp DLSS, FSR hoặc XeSS chỉ để có được khả năng khử răng cưa tốt hơn là điều đáng làm. Theo mặc định, TAA (khử răng cưa tạm thời) được sử dụng và mặc dù hoàn toàn có thể sử dụng được, nhưng nó làm cho một số thành phần hơi mờ hoặc gây ra hiện tượng giật hình ở các cạnh có độ tương phản cao.
TLOU2 cung cấp đầy đủ công nghệ nâng cấp và tạo khung hình mới nhất với DLSS 3.7, FSR 3.1 và 4.0 được triển khai đầy đủ, mặc dù chỉ có phiên bản đầu tiên của XeSS dành cho người dùng Intel Arc và cũng không có DLSS 4. Trong trường hợp của các hệ thống AMD và Nvidia, việc tạo khung hình được tách khỏi bộ nâng cấp, do đó, người dùng có thể kết hợp và ghép nối bất kỳ hệ thống nào mà họ thích.
Nâng cấp cân bằng FSR
Asus ROG Ally, 1080p, cài đặt trước Rất thấp, chế độ 15 W
Có một nền tảng thử nghiệm mà tôi không đưa vào biểu đồ cài đặt trước và đó là Asus ROG Ally thông thường của tôi. Lý do rất đơn giản: nó không thể đạt 30 khung hình/giây ổn định ở Rất thấp, ngay cả khi sử dụng chế độ công suất 30 W.
Câu chuyện sẽ khác khi bạn bật tính năng nâng cấp FSR nhưng trong khi hiệu suất trông khá ổn định trong video trên, chạy ở chế độ 15 W, bạn cũng có thể thấy rằng nó nhanh chóng giảm xuống dưới 30 fps. Ngay cả khi Ally được sử dụng hết công suất thì điều đó vẫn đúng.
Bản vá 82 GB chắc chắn đã giúp ích cho thiết bị cầm tay nhỏ này (trước đây nó chậm hơn rất nhiều) nên có khả năng nó có thể chơi được trên Steam Deck khi ra mắt hoặc với bản vá trong tương lai.
Nâng cấp chất lượng DLSS
Ryzen 7 7735HS, GeForce RTX 4050, 1080p, Cài đặt trước cao
Xem thêm tại đây
Máy tính xách tay RTX 4050 không cần nâng cấp nhưng việc sử dụng DLSS Quality giúp nâng hiệu suất vượt qua rào cản 60 fps, nhìn chung giúp chơi mượt mà hơn một chút khi hành động thực sự nóng lên.
Về việc sử dụng tạo khung hình, khi bật DLSS Quality, bạn sẽ thấy hiệu ứng lấp lánh khá nhiều trên hầu hết các bề mặt (hiệu ứng này tốt hơn nhiều trong phiên bản đã vá nhưng vẫn còn), đặc biệt là những bề mặt có cỏ và bóng đổ. Nó biến mất khi bạn sử dụng DLSS Balanced hoặc Performance, nhưng ở 1080p, việc sử dụng các chế độ nâng cấp đó gây ra hiện tượng mờ quá mức các chi tiết nhỏ.
Nâng cấp chất lượng DLSS + tạo khung hình FSR
Ryzen 5 5600X, GeForce RTX 3060 Ti, 1440p, cài đặt trước Medium
Xem thêm tại đây
Nó tương tự câu chuyện với RTX 3060 Ti—nó không cần nâng cấp hoặc tạo khung hình, nhưng thật tuyệt khi thử nghiệm chúng để xem bạn có thể đạt được mức cải thiện nào. Điều thú vị là việc sử dụng FSR frame gen với nâng cấp Chất lượng DLSS không tạo ra cùng mức độ lấp lánh như khi sử dụng DLSS frame gen (và không quá dễ nhận thấy trong video trên do bị nén) nhưng Nvidia sẽ có trình điều khiển sẵn sàng cho lần ra mắt TLOU2 và tôi sẽ rất ngạc nhiên nếu sự cố vẫn xảy ra với bản cập nhật đó.
Nâng cấp cân bằng FSR
Ryzen 5 5600X, Radeon RX 6750 XT, 1440p, cài đặt trước Rất cao
Xem thêm tại đây
Trong khi tính năng tạo khung hình FSR hoạt động khá tốt với RTX 3060 Ti, thì nó lại khiến mọi thứ trở nên hơi trục trặc với RX 6750 XT. Không có lý do rõ ràng nào cho điều này, vì cả hai đều sử dụng cùng một thuật toán và quan trọng hơn, trình điều khiển của Radeon (Adrenalin 25.3.2) đã hỗ trợ The Last of Us Part 2.
Ở chế độ gốc 1440p Very High, RX 6750 XT phải vật lộn để đạt 60 fps nhưng với tính năng nâng cấp FSR Balanced, hiệu suất sẽ đạt đến mức nhất quán và trò chơi thú vị hơn khi chơi.
DLSS Nâng cấp cân bằng + tạo khung hình
Ryzen 7 9800X3D, GeForce RTX 5080, 4K, cài đặt trước Rất cao
Xem thêm tại đây
Không có hiệu ứng dò tia để nghiền GPU thành bụi, lý do duy nhất khiến người ta sử dụng nâng cấp và tạo khung hình với RTX 5080 là để có được tốc độ khung hình có thể. Bạn có thể thấy nó chạy tốt như thế nào với DLSS Balanced + tạo khung hình ở trên—DLSS Performance rõ ràng tạo ra hiệu suất tốt nhất nhưng tôi thích giao diện của Balanced hơn, vì nó ngăn các chi tiết nhỏ ở xa bị xóa.
Nếu bạn đã đọc đến đây, tôi chắc rằng bạn sẽ hài lòng về cách The Last of Us Part 2 chạy tốt như thế nào, đặc biệt là nếu bạn đã chơi Phần 1 ở trạng thái ra mắt. Bản port này tốt hơn nhiều và ngoài các chuyển đổi LOD khó chịu, TLOU2 trông và chạy rất tuyệt.
Tuy nhiên, trong quá trình thử nghiệm, tôi không thể không nhận thấy rằng trên mọi hệ thống, bộ làm mát CPU đều phải làm việc quá giờ. Điều đó không phải là bất thường đối với một trò chơi hiện đại nhưng Ryzen 7 9800X3D thường xử lý dễ dàng các khối lượng công việc như vậy, hầu như không tăng nhiệt độ hoặc sử dụng nhiều điện năng.
Hóa ra, The Last of Us Part 2 thực sự làm việc với CPU—nhiều đến mức Core i7 9700K cũ luôn chạy ở mức sử dụng 100% trên mọi lõi. Tò mò về những gì đang diễn ra bên trong, đầu tiên tôi đã ghi lại mức sử dụng CPU bằng Trình quản lý tác vụ cho các hệ thống 13600K và 9800X3D chạy TLOU2 ở 1080p Rất cao.
Như bạn có thể thấy, bộ xử lý Raptor Lake của Intel đang hoạt động với hầu hết các lõi của nó, bao gồm cả lõi E, vì vậy tôi đã lặp lại quy trình chỉ cho các lõi P đang hoạt động (về cơ bản là biến 13600K thành chip sáu lõi, 12 luồng). Điều đó chỉ tải các lõi P lên mức sử dụng gần như liên tục, vậy thì điều gì đang diễn ra để đảm bảo 12 đến 16 luồng xử lý vững chắc?
Sử dụng PIX trên Windows, tôi đã ghi lại phân phối luồng và các lệnh gọi API trong quá trình chạy qua khu rừng và được chào đón bằng bức tường thông tin sau:
Đi sâu vào một phần của điều này cho thấy công cụ của TLOU2 tạo ra nhiều luồng công nhân, cùng với các luồng để xử lý các giao dịch DirectStorage, cũng như biên dịch PSO (hay còn gọi là biên dịch shader). Trong trường hợp sau, đây là một hệ thống mà Nixxes phát triển để giảm nhu cầu về giai đoạn biên dịch độ dài khi tải trò chơi lần đầu tiên.
The Last of Us Part 2 vẫn có một giai đoạn như vậy nhưng chỉ để tải tệp lưu và ngay cả khi đó, nó cũng rất ngắn. Sau đó, nó thực hiện tất cả các biên dịch theo yêu cầu trong quá trình chơi trò chơi thông qua các luồng chuyên dụng. Các luồng công nhân có thể liên quan đến việc xử lý cơ chế truyền phát tài sản và tôi đã thấy điều này trong một vài trò chơi trước đây, mặc dù không có gì giống như TLOU2 thực hiện.
Xem thêm tại đây
Nhận thấy rằng lõi E của Intel không mạnh bằng lõi P, ban đầu tôi nghĩ rằng hiệu suất của hệ thống 13600K bị chúng kìm hãm. Vì vậy, tôi đã chạy lại các bài kiểm tra nhưng với RTX 5080 trong Ryzen 5 5600X, Ryzen 7 5700X3D, PC Core i5 13600K và thiết lập Core Ultra 7 265K (Arrow Lake).
Như bạn thấy, việc sử dụng E-core thực sự không phải là vấn đề, mặc dù tôi nghi ngờ Intel sẽ muốn thêm TLOU2 vào công cụ Application Optimizer của mình tại một thời điểm nào đó để xử lý tốt hơn tất cả các luồng có liên quan. Điều thú vị nhất cần xem là 265K hoạt động tốt như thế nào (hoặc đúng hơn là kém như thế nào) so với 13600K—chỉ ở 1080p, nó mới dẫn đầu chip cũ hơn và điều đó gần như chắc chắn là do thực tế là hệ thống này đang sử dụng RAM DDR5-8000.
Vậy là bạn đã có nó—một bản port PC Last of Us được thực hiện đúng cách. Tôi không nghi ngờ gì rằng Naughty Dog và Iron Galaxy đã học được một số bài học giá trị từ sự hợp tác của họ trong Phần 1, và với sự tham gia của Nixxes Software trong Phần 2, kết quả cuối cùng là một trò chơi trông thực sự đẹp và hoạt động tốt trên nhiều PC chơi game khác nhau.
Thật thú vị khi có một trò chơi mà việc nâng cấp và tạo khung hình hoàn toàn là tùy chọn, nhưng điều đó nên áp dụng cho bất kỳ trò chơi nào không sử dụng tính năng dò tia ở mọi nơi.
Tôi chưa đề cập bất cứ điều gì về cài đặt tốt nhất để sử dụng nhưng đơn giản là vì bạn không cần phải điều chỉnh chúng để có hiệu suất tốt. Chỉ cần bắt đầu với cài đặt trước Cao rồi thay đổi độ phân giải hoặc áp dụng tính năng nâng cấp để có được tốc độ khung hình bạn muốn. Cá nhân tôi không thích giao diện mà các tùy chọn hạt phim và quang sai màu mang lại, vì vậy tôi khuyên bạn nên tắt chúng nhưng ngoài ra, không có nhiều thứ khác đáng để điều chỉnh.
Nói như vậy, nó không hoàn hảo 100%. Các chuyển đổi LOD khá gây mất tập trung, ngay cả ở cài đặt trước Cao, và khối lượng công việc CPU nghiêm trọng có thể khiến bộ xử lý của bạn phải xử lý nhiều hơn bất kỳ trò chơi nào cho đến nay. Nhưng xét đến sự đánh đổi (không giật hình, không biên dịch shader quá lâu, không có vấn đề về VRAM), những vấn đề này là chấp nhận được.
Bây giờ, nếu bạn cho phép, tôi có một loạt các nút bấm cần giải quyết. Khóa và tải Ellie—đã đến lúc nghiền nấm.
Vì vậy, khi có thông báo rằng Naughty Dog đã đưa Nixxes Software vào hợp tác với Iron Galaxy để chuyển The Last of Us Part 2 sang PC, tôi khá tự tin rằng quá trình chuyển đổi này sẽ diễn ra suôn sẻ hơn nhiều, một phần là do Nixxes đã phát triển một số công cụ thông minh để tối ưu hóa quá trình biên dịch shader và có thành tích tốt trong việc chuyển các trò chơi kinh điển của Sony.
Tuy nhiên, Marvel's Spider-Man 2 không phải là tác phẩm hay nhất của Nixxes nên luôn có khả năng The Last of Us Part 2 (hay gọi đầy đủ là The Last of Us Part 2 Remastered… từ giờ gọi là TLOU2, tôi nghĩ vậy) cũng sẽ gặp nhiều rắc rối.
May mắn thay, điều đó không đúng và tôi phải nói rằng đây là một trong những bản port PlayStation hay nhất mà tôi từng thử nghiệm. Nó không hoàn hảo, như bạn sẽ thấy sau này, nhưng nhìn chung, TLOU2 có thể mở rộng khá tốt trên nhiều cấu hình PC và không gặp bất kỳ vấn đề nào với việc sử dụng VRAM; quá trình biên dịch shader cũng được quản lý rất tốt.
Tuy nhiên, trò chơi sẽ đòi hỏi rất nhiều CPU và RAM hệ thống của bạn và ngay cả ở cài đặt đồ họa tối đa, hình ảnh cũng không thực sự hoàn hảo như mong đợi. Vẫn còn chỗ để cải thiện nhưng rất tốt, như những người thầy cũ của tôi vẫn nói.
- Acer Nitro V 15 (Chế độ chơi game), Ryzen 7 7735HS, Máy tính xách tay RTX 4050 (75 W), 16 GB DDR5-4800
- Core i7 9700K (65 W), 16 GB DDR4-3200, Radeon RX 5700 XT, Radeon RX 6750 XT
- Ryzen 5 5600X (65 W), 16 GB DDR4-3200, GeForce RTX 3060 Ti
- Ryzen 7 5700X3D (105 W), 32 GB DDR4-3200, GeForce RTX 4070
- Core i5 13600K (125 W), 32 GB DDR5-6400, GeForce RTX 4070
- CyberPowerPC/MSI, Ryzen 7 9800X3D (120 W), 32 GB DDR5-6400, GeForce RTX 5080
- Màn hình: Acer Nitro XV282K KV / MSI MPG 321URX
- Hệ điều hành: Windows 11 24H2
Điều đó có nghĩa là có một mức độ thay đổi hiệu suất khá lớn nên tôi đã chọn chạy một đoạn ngắn qua một khu rừng, vào đầu trò chơi, để cung cấp cho bạn ý tưởng sơ bộ về hiệu suất của TLOU2. Những gì màn chơi thiếu về khoảng cách vẽ, nó bù đắp hơn về mặt tải xử lý pixel nhờ các mô hình ánh sáng chi tiết và sử dụng nhiều bóng đổ. Đương nhiên, các phần khác nhau của trò chơi chạy chậm hơn hoặc nhanh hơn, nhưng phần này cung cấp một số liệu tốt.
Sau khi tất cả các thử nghiệm và cảnh quay được thực hiện, TLOU2 đã nhận được bản vá 82 GB khổng lồ. Không thể kiểm tra lại mọi hệ thống kịp thời nhưng tôi có thể nói rằng các số liệu hiệu suất mà bạn sẽ thấy bên dưới vẫn đại diện cho toàn bộ trò chơi. Bản vá đã cải thiện vấn đề ở cài đặt thấp nhưng giảm tốc độ khung hình một chút ở cài đặt cao hơn.
Vấn đề chính mà bản vá đã sửa là sự xuất hiện đáng chú ý của các đối tượng, kết cấu và bóng đổ làm hỏng phần nào hình ảnh, ngay cả ở cài đặt chất lượng đồ họa cao nhất. Xin lưu ý rằng các video của từng cài đặt trước đều được áp dụng bản vá, nhưng biểu đồ hiệu suất được áp dụng trước bản vá, bao gồm cả các video nâng cấp.
Xem thêm tại đây
Bắt đầu với cài đặt trước đồ họa chất lượng thấp nhất, chúng ta có thể thấy rằng không có PC thử nghiệm nào gặp khó khăn khi chạy The Last of Us Part 2 ở độ phân giải 1080p—và ngoại trừ một số vật thể và bóng đổ rất rõ ràng, giao diện tổng thể khá tốt.
Thực tế, đôi khi trông nó quá tốt một cách đáng ngờ—trong khi kết cấu trông hơi mờ, ánh sáng và chất lượng của bóng đổ rất tốt đối với cài đặt trước 'rất thấp'. Tuy nhiên, các chuyển đổi mức độ chi tiết (LOD) đôi khi khá chói nhưng bạn không thể mong đợi điều kỳ diệu ở cài đặt này.
Một điều tôi thấy ngạc nhiên là mức sử dụng VRAM ở 1080p Rất thấp. Trong mọi trường hợp, mọi GPU đều sử dụng khoảng 90% bộ nhớ cục bộ (được đánh giá bằng PIX trên Windows) và điều này không thay đổi khi tôi tăng độ phân giải lên 1440p rồi 4K. Hóa ra điều này xảy ra với tất cả các cài đặt trước chất lượng và chỉ có một lời giải thích.
The Last of Us Part 2 sử dụng hệ thống phát trực tuyến tài sản, giống như trong Phần 1 và rõ ràng là Naughty Dog, Iron Galaxy và Nixxes Software đã làm rất tốt khi giúp điều này hoạt động tốt như vậy. Không có GPU nào cố gắng vượt quá lượng VRAM khả dụng và khi tăng cài đặt chất lượng và/hoặc độ phân giải, bộ đệm phát trực tuyến sẽ điều chỉnh kích thước để đảm bảo mọi thứ nằm trong giới hạn.
Tuy nhiên, điều đó có nghĩa là GPU càng truy cập ít VRAM thì càng cần nhiều tài nguyên hơn để phát trực tuyến từ bộ nhớ hệ thống qua bus PCIe. Đây là lý do tại sao lại có sự khác biệt đáng kể như vậy về tốc độ khung hình thấp 1% giữa PC Ryzen 7 5700X3D và Core i5 13600K—máy sau có DDR5-6400 CL32 trong khi máy trước có DDR4-3200 CL16.
Hệ thống bộ nhớ nhanh hơn của máy trước mang lại cho 13600K lợi thế hơn 5700X3D khi trò chơi bị giới hạn rất nhiều về CPU hoặc khi phải truyền nhiều tài nguyên hơn qua bus PCIe.
Xem thêm tại đây
Bạn sẽ được tha thứ khi nghĩ rằng video trên chỉ là bản sao của cài đặt trước Very Low nhưng thực tế là mỗi cài đặt trước chỉ đẹp hơn một chút so với cài đặt trước trước đó. Độ phân giải kết cấu và bóng đổ tốt hơn một chút và có nhiều chi tiết hơn một chút trên thế giới, nhưng nhìn chung, cài đặt trước Low không đẹp hơn đáng kể so với cài đặt trước Very Low.
Hiệu suất bị ảnh hưởng khi tăng cài đặt trước khá nhỏ, vì vậy nếu PC chơi game của bạn xử lý đủ tốt ở Very Low, thì nó sẽ không gặp vấn đề gì khi xử lý cài đặt trước Low.
Bạn nên dành chút thời gian để xem kết quả hiệu suất 4K cho PC thử nghiệm Core i7 9700K, Radeon RX 5700 XT cũ. Đây là cấu hình phần cứng rất gần với yêu cầu phần cứng tối thiểu cho TLOU2 nên tốc độ khung hình tương đối thấp ở mức 1440p chẳng hạn là điều dễ hiểu, nhưng thực tế là hiệu suất giảm mạnh ở 4K lại hơi khó hiểu.
Đây không phải là vấn đề về VRAM vì (a) hệ thống phát trực tuyến nội dung đã ngăn chặn vấn đề này ngay từ đầu và (b) máy tính xách tay RTX 4050 có ít VRAM hơn RX 5700 XT (6 so với 8 GB) và tốc độ khung hình của máy không giảm mạnh ở 4K. Tôi nghi ngờ rằng nguyên nhân là do dòng GPU RX 5000 của AMD không hỗ trợ Bộ nhớ truy cập thông minh (hay còn gọi là BAR có thể thay đổi kích thước) nhưng lý do chính xác tại sao lại tệ như vậy vẫn chưa rõ ràng.
Xem thêm tại đây
Một cài đặt trước khác nâng cao thang đo chất lượng và một lần nữa, chúng ta thấy những cải tiến nhỏ ở đây và ở đó, cùng với hiệu suất giảm nhỏ trên toàn diện. Tất cả các hệ thống thử nghiệm đều chạy TLOU2 hoàn hảo ở 1080p hoặc 1440p với cài đặt trước Medium.
Tuy nhiên, thật đáng thất vọng, hiện tượng xuất hiện tài sản và bóng đổ vẫn khá đáng chú ý và tôi đã hy vọng rằng điều này sẽ rõ ràng hơn với cài đặt trước Medium. Ít nhất, tôi mong đợi nó chỉ áp dụng cho các vật thể ở xa nhưng người ta có thể thấy rõ hệ thống LOD hoạt động rất gần với các nhân vật.
Ở 4K, chúng ta đến với rào cản kỳ diệu '60 fps' cho RTX 4070, điều đó có nghĩa là nếu bạn có một card như vậy và bạn hy vọng sử dụng cài đặt trước chất lượng cao hơn, thì bạn sẽ cần giữ độ phân giải không quá 1440p hoặc sử dụng tính năng nâng cấp (về cơ bản thực hiện cùng một chức năng).
Xem thêm tại đây
Cài đặt trước Cao không có gì bất ngờ, ngoại trừ thực tế là mọi PC thử nghiệm đều chạy hoàn hảo ở 1080p hoặc 1440p, mặc dù máy tính xách tay RTX 4050 bắt đầu gặp một chút khó khăn ở đây. Tuy nhiên, không có gì mà một chút nâng cấp không thể khắc phục được, vì TLOU2 được kết xuất bằng nhiều kỹ thuật truyền thống (thường được nhóm lại dưới thuật ngữ bao quát là 'rasterization') mà tất cả đều phụ thuộc rất nhiều vào số lượng pixel/độ phân giải—giảm số lượng pixel cần xử lý và bạn sẽ kéo lại hiệu suất.
Vấn đề chính của tôi với cài đặt trước Cao là hiện tượng bật lên tài sản vẫn rất đáng chú ý. Tôi muốn hy sinh một chút hiệu suất để có tất cả những điều này mượt mà hơn nhiều so với hiện tại. Nó không gây mất tập trung như khi chơi ở cài đặt trước Trung bình hoặc Thấp, và cũng tốt hơn so với bản vá trước, nhưng tôi cho rằng vẫn chưa đủ tốt.
Xem thêm tại đây
The Last of Us Part 2 trông đẹp nhất với cài đặt trước Rất cao, như người ta mong đợi, và thế giới cùng các nhân vật trông tuyệt vời với thiết lập đồ họa này. Ở độ phân giải 4K, trên màn hình OLED lớn, môi trường, ánh sáng và bóng đổ đều đạt chất lượng cao nhất.
Với cài đặt trước này, hiện tượng bóng đổ và tài sản (do chuyển đổi LOD) hầu như biến mất, mặc dù bạn vẫn có thể thấy rõ nếu để ý. Trước bản vá 82 GB, tình trạng này thực sự khá tệ và mặc dù một số hiệu suất đã được sử dụng để giải quyết vấn đề, nhưng vẫn có rất nhiều fps dự phòng để bắt đầu.
Vì tất cả đều phụ thuộc vào hệ thống phát trực tuyến tài sản, nên có khả năng sẽ áp dụng nhiều tinh chỉnh hơn nữa thông qua bản vá trong tương lai, bản vá này sẽ loại bỏ hoàn toàn các hiệu ứng chuyển tiếp (với cái giá phải trả là nhiều luồng phát trực tuyến hơn) hoặc đẩy chúng ra xa máy quay hơn nữa, do đó chúng hầu như không thể nhận thấy.
Đây vẫn là tin tốt về hiệu suất, vì PC RTX 3060 Ti và RX 6750 XT xử lý thực sự tốt ở độ phân giải 1080p và RTX 4070 xử lý tốt ở độ phân giải 1440p. Khi nói đến 4K, đó là đặc quyền của RTX 5080 nhưng vì nó vượt xa 4070 (gần gấp đôi tốc độ khung hình), bất kỳ GPU nào vượt trội hơn 4070 trong kết xuất truyền thống đều sẽ ổn ở độ phân giải này.
Kiểm tra hiệu suất của các cài đặt trước chất lượng cho thấy việc sử dụng nâng cấp và tạo khung hình chỉ cần thiết nếu người dùng đang tìm kiếm tốc độ khung hình cao hơn đáng kể so với 60 fps. Tuy nhiên, việc sử dụng nâng cấp DLSS, FSR hoặc XeSS chỉ để có được khả năng khử răng cưa tốt hơn là điều đáng làm. Theo mặc định, TAA (khử răng cưa tạm thời) được sử dụng và mặc dù hoàn toàn có thể sử dụng được, nhưng nó làm cho một số thành phần hơi mờ hoặc gây ra hiện tượng giật hình ở các cạnh có độ tương phản cao.
TLOU2 cung cấp đầy đủ công nghệ nâng cấp và tạo khung hình mới nhất với DLSS 3.7, FSR 3.1 và 4.0 được triển khai đầy đủ, mặc dù chỉ có phiên bản đầu tiên của XeSS dành cho người dùng Intel Arc và cũng không có DLSS 4. Trong trường hợp của các hệ thống AMD và Nvidia, việc tạo khung hình được tách khỏi bộ nâng cấp, do đó, người dùng có thể kết hợp và ghép nối bất kỳ hệ thống nào mà họ thích.
Nâng cấp cân bằng FSR
Asus ROG Ally, 1080p, cài đặt trước Rất thấp, chế độ 15 W
Có một nền tảng thử nghiệm mà tôi không đưa vào biểu đồ cài đặt trước và đó là Asus ROG Ally thông thường của tôi. Lý do rất đơn giản: nó không thể đạt 30 khung hình/giây ổn định ở Rất thấp, ngay cả khi sử dụng chế độ công suất 30 W.
Câu chuyện sẽ khác khi bạn bật tính năng nâng cấp FSR nhưng trong khi hiệu suất trông khá ổn định trong video trên, chạy ở chế độ 15 W, bạn cũng có thể thấy rằng nó nhanh chóng giảm xuống dưới 30 fps. Ngay cả khi Ally được sử dụng hết công suất thì điều đó vẫn đúng.
Bản vá 82 GB chắc chắn đã giúp ích cho thiết bị cầm tay nhỏ này (trước đây nó chậm hơn rất nhiều) nên có khả năng nó có thể chơi được trên Steam Deck khi ra mắt hoặc với bản vá trong tương lai.
Nâng cấp chất lượng DLSS
Ryzen 7 7735HS, GeForce RTX 4050, 1080p, Cài đặt trước cao
Xem thêm tại đây
Máy tính xách tay RTX 4050 không cần nâng cấp nhưng việc sử dụng DLSS Quality giúp nâng hiệu suất vượt qua rào cản 60 fps, nhìn chung giúp chơi mượt mà hơn một chút khi hành động thực sự nóng lên.
Về việc sử dụng tạo khung hình, khi bật DLSS Quality, bạn sẽ thấy hiệu ứng lấp lánh khá nhiều trên hầu hết các bề mặt (hiệu ứng này tốt hơn nhiều trong phiên bản đã vá nhưng vẫn còn), đặc biệt là những bề mặt có cỏ và bóng đổ. Nó biến mất khi bạn sử dụng DLSS Balanced hoặc Performance, nhưng ở 1080p, việc sử dụng các chế độ nâng cấp đó gây ra hiện tượng mờ quá mức các chi tiết nhỏ.
Nâng cấp chất lượng DLSS + tạo khung hình FSR
Ryzen 5 5600X, GeForce RTX 3060 Ti, 1440p, cài đặt trước Medium
Xem thêm tại đây
Nó tương tự câu chuyện với RTX 3060 Ti—nó không cần nâng cấp hoặc tạo khung hình, nhưng thật tuyệt khi thử nghiệm chúng để xem bạn có thể đạt được mức cải thiện nào. Điều thú vị là việc sử dụng FSR frame gen với nâng cấp Chất lượng DLSS không tạo ra cùng mức độ lấp lánh như khi sử dụng DLSS frame gen (và không quá dễ nhận thấy trong video trên do bị nén) nhưng Nvidia sẽ có trình điều khiển sẵn sàng cho lần ra mắt TLOU2 và tôi sẽ rất ngạc nhiên nếu sự cố vẫn xảy ra với bản cập nhật đó.
Nâng cấp cân bằng FSR
Ryzen 5 5600X, Radeon RX 6750 XT, 1440p, cài đặt trước Rất cao
Xem thêm tại đây
Trong khi tính năng tạo khung hình FSR hoạt động khá tốt với RTX 3060 Ti, thì nó lại khiến mọi thứ trở nên hơi trục trặc với RX 6750 XT. Không có lý do rõ ràng nào cho điều này, vì cả hai đều sử dụng cùng một thuật toán và quan trọng hơn, trình điều khiển của Radeon (Adrenalin 25.3.2) đã hỗ trợ The Last of Us Part 2.
Ở chế độ gốc 1440p Very High, RX 6750 XT phải vật lộn để đạt 60 fps nhưng với tính năng nâng cấp FSR Balanced, hiệu suất sẽ đạt đến mức nhất quán và trò chơi thú vị hơn khi chơi.
DLSS Nâng cấp cân bằng + tạo khung hình
Ryzen 7 9800X3D, GeForce RTX 5080, 4K, cài đặt trước Rất cao
Xem thêm tại đây
Không có hiệu ứng dò tia để nghiền GPU thành bụi, lý do duy nhất khiến người ta sử dụng nâng cấp và tạo khung hình với RTX 5080 là để có được tốc độ khung hình có thể. Bạn có thể thấy nó chạy tốt như thế nào với DLSS Balanced + tạo khung hình ở trên—DLSS Performance rõ ràng tạo ra hiệu suất tốt nhất nhưng tôi thích giao diện của Balanced hơn, vì nó ngăn các chi tiết nhỏ ở xa bị xóa.
Nếu bạn đã đọc đến đây, tôi chắc rằng bạn sẽ hài lòng về cách The Last of Us Part 2 chạy tốt như thế nào, đặc biệt là nếu bạn đã chơi Phần 1 ở trạng thái ra mắt. Bản port này tốt hơn nhiều và ngoài các chuyển đổi LOD khó chịu, TLOU2 trông và chạy rất tuyệt.
Tuy nhiên, trong quá trình thử nghiệm, tôi không thể không nhận thấy rằng trên mọi hệ thống, bộ làm mát CPU đều phải làm việc quá giờ. Điều đó không phải là bất thường đối với một trò chơi hiện đại nhưng Ryzen 7 9800X3D thường xử lý dễ dàng các khối lượng công việc như vậy, hầu như không tăng nhiệt độ hoặc sử dụng nhiều điện năng.
Hóa ra, The Last of Us Part 2 thực sự làm việc với CPU—nhiều đến mức Core i7 9700K cũ luôn chạy ở mức sử dụng 100% trên mọi lõi. Tò mò về những gì đang diễn ra bên trong, đầu tiên tôi đã ghi lại mức sử dụng CPU bằng Trình quản lý tác vụ cho các hệ thống 13600K và 9800X3D chạy TLOU2 ở 1080p Rất cao.
Như bạn có thể thấy, bộ xử lý Raptor Lake của Intel đang hoạt động với hầu hết các lõi của nó, bao gồm cả lõi E, vì vậy tôi đã lặp lại quy trình chỉ cho các lõi P đang hoạt động (về cơ bản là biến 13600K thành chip sáu lõi, 12 luồng). Điều đó chỉ tải các lõi P lên mức sử dụng gần như liên tục, vậy thì điều gì đang diễn ra để đảm bảo 12 đến 16 luồng xử lý vững chắc?
Sử dụng PIX trên Windows, tôi đã ghi lại phân phối luồng và các lệnh gọi API trong quá trình chạy qua khu rừng và được chào đón bằng bức tường thông tin sau:
Đi sâu vào một phần của điều này cho thấy công cụ của TLOU2 tạo ra nhiều luồng công nhân, cùng với các luồng để xử lý các giao dịch DirectStorage, cũng như biên dịch PSO (hay còn gọi là biên dịch shader). Trong trường hợp sau, đây là một hệ thống mà Nixxes phát triển để giảm nhu cầu về giai đoạn biên dịch độ dài khi tải trò chơi lần đầu tiên.
The Last of Us Part 2 vẫn có một giai đoạn như vậy nhưng chỉ để tải tệp lưu và ngay cả khi đó, nó cũng rất ngắn. Sau đó, nó thực hiện tất cả các biên dịch theo yêu cầu trong quá trình chơi trò chơi thông qua các luồng chuyên dụng. Các luồng công nhân có thể liên quan đến việc xử lý cơ chế truyền phát tài sản và tôi đã thấy điều này trong một vài trò chơi trước đây, mặc dù không có gì giống như TLOU2 thực hiện.
Xem thêm tại đây
Nhận thấy rằng lõi E của Intel không mạnh bằng lõi P, ban đầu tôi nghĩ rằng hiệu suất của hệ thống 13600K bị chúng kìm hãm. Vì vậy, tôi đã chạy lại các bài kiểm tra nhưng với RTX 5080 trong Ryzen 5 5600X, Ryzen 7 5700X3D, PC Core i5 13600K và thiết lập Core Ultra 7 265K (Arrow Lake).
Như bạn thấy, việc sử dụng E-core thực sự không phải là vấn đề, mặc dù tôi nghi ngờ Intel sẽ muốn thêm TLOU2 vào công cụ Application Optimizer của mình tại một thời điểm nào đó để xử lý tốt hơn tất cả các luồng có liên quan. Điều thú vị nhất cần xem là 265K hoạt động tốt như thế nào (hoặc đúng hơn là kém như thế nào) so với 13600K—chỉ ở 1080p, nó mới dẫn đầu chip cũ hơn và điều đó gần như chắc chắn là do thực tế là hệ thống này đang sử dụng RAM DDR5-8000.
Vậy là bạn đã có nó—một bản port PC Last of Us được thực hiện đúng cách. Tôi không nghi ngờ gì rằng Naughty Dog và Iron Galaxy đã học được một số bài học giá trị từ sự hợp tác của họ trong Phần 1, và với sự tham gia của Nixxes Software trong Phần 2, kết quả cuối cùng là một trò chơi trông thực sự đẹp và hoạt động tốt trên nhiều PC chơi game khác nhau.
Thật thú vị khi có một trò chơi mà việc nâng cấp và tạo khung hình hoàn toàn là tùy chọn, nhưng điều đó nên áp dụng cho bất kỳ trò chơi nào không sử dụng tính năng dò tia ở mọi nơi.
Tôi chưa đề cập bất cứ điều gì về cài đặt tốt nhất để sử dụng nhưng đơn giản là vì bạn không cần phải điều chỉnh chúng để có hiệu suất tốt. Chỉ cần bắt đầu với cài đặt trước Cao rồi thay đổi độ phân giải hoặc áp dụng tính năng nâng cấp để có được tốc độ khung hình bạn muốn. Cá nhân tôi không thích giao diện mà các tùy chọn hạt phim và quang sai màu mang lại, vì vậy tôi khuyên bạn nên tắt chúng nhưng ngoài ra, không có nhiều thứ khác đáng để điều chỉnh.
Nói như vậy, nó không hoàn hảo 100%. Các chuyển đổi LOD khá gây mất tập trung, ngay cả ở cài đặt trước Cao, và khối lượng công việc CPU nghiêm trọng có thể khiến bộ xử lý của bạn phải xử lý nhiều hơn bất kỳ trò chơi nào cho đến nay. Nhưng xét đến sự đánh đổi (không giật hình, không biên dịch shader quá lâu, không có vấn đề về VRAM), những vấn đề này là chấp nhận được.
Bây giờ, nếu bạn cho phép, tôi có một loạt các nút bấm cần giải quyết. Khóa và tải Ellie—đã đến lúc nghiền nấm.