CẢNH BÁO CÓ SPOILER: Bài viết sau có chứa các phần tiết lộ quan trọng về The Last of Us Phần 2. Nếu bạn chưa xem "Day One", vui lòng lùi lại một bước và xem bằng đăng ký Max của bạn trước khi tiếp tục.
Tôi sẽ không nói dối, tôi nghĩ The Last of Us Phần 2 là một bộ phim tệ hại và khác xa so với chương trình truyền hình tuyệt vời mà chúng ta đã xem cách đây vài năm hoặc trò chơi điện tử xuất sắc mà nó dựa trên. Tôi đã thảo luận về các vấn đề của tôi với chương trình khá nhiều kể từ khi nó được công chiếu trên lịch phát sóng truyền hình 2025, nhưng tập gần đây nhất, "Day One", đang bắt đầu thay đổi cách tôi xem bộ phim chuyển thể từ trò chơi điện tử này. Đặc biệt là sau cách mà series xử lý một trong những màn chơi yêu thích của tôi từ The Last of Us Part II
Tôi vẫn còn một số vấn đề lớn với series, và một cảnh tuyệt vời trong một tập phim truyền hình hay sẽ không thể giải quyết ngay trong một đêm, nhưng điều đó khiến tôi nghĩ rằng có lẽ, chỉ có lẽ thôi, tôi cần cởi mở hơn với những thay đổi và diễn giải lại của tài liệu gốc do những người đồng sáng tạo Craig Mazin và Neil Druckmann thực hiện. Tất cả chúng ta đều có thể thay đổi, phải không? Vâng, để tôi giải thích dù sao đi nữa…
Đừng hiểu lầm tôi, Neil Druckmann được tự do thay đổi phạm vi của câu chuyện mà anh ấy kể lần đầu dưới dạng một trò chơi điện tử đáng kinh ngạc nhưng gây chia rẽ cách đây nửa thập kỷ. Nhưng đồng thời, tôi cảm thấy mình được tự do không thích những thay đổi đó hoặc đồng ý với chúng. Và tôi chưa từng nghe nhiều trong số chúng, ít nhất là cho đến khi "Ngày đầu tiên" xuất hiện.
Tôi biết, tôi biết, tôi là người khá thuần túy khi nói đến chương trình và cách xử lý các sự kiện chính của trò chơi, nhưng cách mà cấp độ chậm nhưng căng thẳng này từ trò chơi được biến thành một cảnh rượt đuổi dữ dội quả thực không gì tuyệt vời hơn. Nó khiến tôi suy nghĩ về cách tôi nhìn nhận chương trình, và thậm chí bắt đầu thay đổi nhận thức của tôi về các nhân vật và mọi thứ đã được điều chỉnh từ tài liệu gốc. Một lần nữa, tôi không đồng ý với mọi thứ, nhưng đây là sự tiến bộ.
Với ánh sáng đỏ từ pháo sáng của WLF, những toa tàu điện ngầm chật chội và nhiều chướng ngại vật cản đường Ellie và Dina đến được lối ra (chưa kể đến những kẻ lê bước trên đường đi), toàn bộ cảnh này là một lớp học về sự căng thẳng, và nó dẫn đến một trong những khoảnh khắc lớn nhất trong toàn bộ trò chơi: Ellie nói với Dina rằng cô ấy miễn nhiễm.
Nó vẫn dẫn đến việc Ellie tiết lộ bí mật của mình, nhưng nó cũng mang đến cho chúng ta hành động hy sinh bản thân đáng kinh ngạc này, điều này đã bổ sung rất nhiều vào nhân vật và mối quan hệ của cô ấy với Dina. Trên hết, chúng tôi cũng nhận được phản hồi rất thực tế từ Dina, người nghĩ rằng cô ấy sẽ phải giết người bạn thân nhất của mình và hoàn thành nhiệm vụ một mình.
Hy vọng rằng, "Ngày đầu tiên" là một dấu hiệu cho những điều sắp tới, cả trong phần còn lại của Phần 2 và khi chương trình cuối cùng trở lại vào một thời điểm nào đó trong tương lai. Ý tôi là, tôi sẽ ở đây bất kể thế nào, nhưng tôi rất muốn thấy đà phát triển này tiếp tục…
Tôi sẽ không nói dối, tôi nghĩ The Last of Us Phần 2 là một bộ phim tệ hại và khác xa so với chương trình truyền hình tuyệt vời mà chúng ta đã xem cách đây vài năm hoặc trò chơi điện tử xuất sắc mà nó dựa trên. Tôi đã thảo luận về các vấn đề của tôi với chương trình khá nhiều kể từ khi nó được công chiếu trên lịch phát sóng truyền hình 2025, nhưng tập gần đây nhất, "Day One", đang bắt đầu thay đổi cách tôi xem bộ phim chuyển thể từ trò chơi điện tử này. Đặc biệt là sau cách mà series xử lý một trong những màn chơi yêu thích của tôi từ The Last of Us Part II
Tôi vẫn còn một số vấn đề lớn với series, và một cảnh tuyệt vời trong một tập phim truyền hình hay sẽ không thể giải quyết ngay trong một đêm, nhưng điều đó khiến tôi nghĩ rằng có lẽ, chỉ có lẽ thôi, tôi cần cởi mở hơn với những thay đổi và diễn giải lại của tài liệu gốc do những người đồng sáng tạo Craig Mazin và Neil Druckmann thực hiện. Tất cả chúng ta đều có thể thay đổi, phải không? Vâng, để tôi giải thích dù sao đi nữa…

Tôi chưa hài lòng với nhiều thay đổi mà The Last Of Us Season 2 đã thực hiện
Trong khi một số đồng nghiệp của tôi đã hài lòng với tất cả những thay đổi mà The Last of UsSeason 2 đã thực hiện trong suốt nửa đầu của phần thứ hai, tôi đã không dễ tha thứ hoặc cởi mở với những thay đổi đó trong vài tuần đầu tiên sau khi nó trở lại. Mặc dù tôi hiểu tại sao Jackson, Wyoming, lại là trọng tâm chính của ba tập đầu tiên, nhưng nhiều nội dung trong số đó có vẻ như là phần phụ trong mắt tôi và giống như một cách kéo dài một trò chơi thành hai mùa truyền hình. Cảnh bỏ phiếu của hội đồng thị trấn, chuỗi trận chiến không cần thiết với những người bị nhiễm bệnh và những khoảnh khắc khác đã làm mất đi cái chết bi thảm của Joel và kế hoạch trả thù của Ellie (Bella Ramsey), thay vì xây dựng sự căng thẳng cho cuộc chạm trán cuối cùng của cô với Abby (Kaitlyn Dever).Đừng hiểu lầm tôi, Neil Druckmann được tự do thay đổi phạm vi của câu chuyện mà anh ấy kể lần đầu dưới dạng một trò chơi điện tử đáng kinh ngạc nhưng gây chia rẽ cách đây nửa thập kỷ. Nhưng đồng thời, tôi cảm thấy mình được tự do không thích những thay đổi đó hoặc đồng ý với chúng. Và tôi chưa từng nghe nhiều trong số chúng, ít nhất là cho đến khi "Ngày đầu tiên" xuất hiện.

Nhưng cách chương trình tái hiện chuỗi bài hát Seattle Subway khiến tôi hát một bài hát khác Tune
Có quá nhiều điều để yêu thích về "Day One". Từ màn giới thiệu được mong đợi từ lâu của thủ lĩnh WLF Isaac Dixon (Jeffrey Wright) trong hai cảnh gây khó chịu cho đến cảnh Ellie nhặt cây đàn guitar trong một cửa hàng nhạc ở Seattle cho đến cảnh Dina (Isabella Merced) phát hiện ra mình đang mang thai, rất nhiều khoảnh khắc quan trọng từ The Last of Us Part II đã xuất hiện trong chương trình. Cảnh khiến tôi kinh ngạc nhất là cảnh rượt đuổi qua đường hầm tàu điện ngầm Seattle khi Ellie và Dina cố gắng trốn thoát khỏi những người lính WLF và một nhóm lớn người bị nhiễm bệnh.Tôi biết, tôi biết, tôi là người khá thuần túy khi nói đến chương trình và cách xử lý các sự kiện chính của trò chơi, nhưng cách mà cấp độ chậm nhưng căng thẳng này từ trò chơi được biến thành một cảnh rượt đuổi dữ dội quả thực không gì tuyệt vời hơn. Nó khiến tôi suy nghĩ về cách tôi nhìn nhận chương trình, và thậm chí bắt đầu thay đổi nhận thức của tôi về các nhân vật và mọi thứ đã được điều chỉnh từ tài liệu gốc. Một lần nữa, tôi không đồng ý với mọi thứ, nhưng đây là sự tiến bộ.

Ellie và Dina thoát khỏi WLF là một trong những màn chơi yêu thích của tôi trong The Last Of Us Part II
Mặc dù tôi không thích The Last of Us Part II nhiều như trò chơi đầu tiên trong loạt trò chơi này (tôi không nghĩ mình là người duy nhất ở đây), phần tiếp theo năm 2020 đã mang đến cho game thủ một số màn chơi đầy tham vọng và có bầu không khí nhất của thế hệ máy chơi game thứ tám. Các khu vực rộng lớn và gần như là thế giới mở của Seattle, được tự do khám phá, các chương đầu ở Jackson và những thứ ở Santa Barbara ở phần cuối là những màn chơi được thiết kế và chế tác vô cùng kỹ lưỡng với đủ loại khúc quanh, ngã rẽ và khu vực để khám phá. Và đoạn đường hầm tàu điện ngầm Seattle đứng đầu danh sách của tôi.Với ánh sáng đỏ từ pháo sáng của WLF, những toa tàu điện ngầm chật chội và nhiều chướng ngại vật cản đường Ellie và Dina đến được lối ra (chưa kể đến những kẻ lê bước trên đường đi), toàn bộ cảnh này là một lớp học về sự căng thẳng, và nó dẫn đến một trong những khoảnh khắc lớn nhất trong toàn bộ trò chơi: Ellie nói với Dina rằng cô ấy miễn nhiễm.

Sự tiết lộ lớn của Ellie với Dina trong chương trình thì khác, nhưng tôi không tức giận về điều đó
Một trong những thay đổi lớn trong "Ngày đầu tiên" xoay quanh cách Ellie tiết lộ khả năng miễn dịch với nấm codryceps với Dina. Trong trò chơi, mặt nạ phòng độc của Ellie đã bị vỡ trong cảnh đường hầm, và cô không còn lựa chọn nào khác ngoài việc nói với người yêu của mình để ngăn cô ấy tháo mặt nạ của chính mình. Vì các bào tử vẫn chưa được giới thiệu trong chương trình tại thời điểm này, phiên bản Ellie này đã phải tiết lộ nó theo một cách khác: một vết cắn trên cánh tay. Và bạn biết không, tôi không tức giận về quyết định này.Nó vẫn dẫn đến việc Ellie tiết lộ bí mật của mình, nhưng nó cũng mang đến cho chúng ta hành động hy sinh bản thân đáng kinh ngạc này, điều này đã bổ sung rất nhiều vào nhân vật và mối quan hệ của cô ấy với Dina. Trên hết, chúng tôi cũng nhận được phản hồi rất thực tế từ Dina, người nghĩ rằng cô ấy sẽ phải giết người bạn thân nhất của mình và hoàn thành nhiệm vụ một mình.

Tôi vẫn còn một số vấn đề với chương trình, mặc dù
Mặc dù giai điệu của tôi đã thay đổi với The Last of Us Phần 2, đừng có ấn tượng rằng mọi vấn đề của tôi với bộ truyện đều đã được giải quyết. Tôi vẫn gặp vấn đề với nhịp độ, các nhân vật không mạnh như trong trò chơi điện tử và tất cả những cảnh hồi tưởng tuyệt vời đã thêm rất nhiều sự phong phú và chiều sâu cho câu chuyện gốc ở đâu? Tôi chắc chắn rằng rất nhiều điều đó sẽ được giải quyết trong ba tập cuối của mùa giải, nhưng tôi cảm thấy như chúng ta đã lãng phí rất nhiều thời gian để đến được đây.Hy vọng rằng, "Ngày đầu tiên" là một dấu hiệu cho những điều sắp tới, cả trong phần còn lại của Phần 2 và khi chương trình cuối cùng trở lại vào một thời điểm nào đó trong tương lai. Ý tôi là, tôi sẽ ở đây bất kể thế nào, nhưng tôi rất muốn thấy đà phát triển này tiếp tục…