The Elder Scrolls VI khó có thể sử dụng Unreal Engine 5 để dựng hình như Oblivion Remastered, vì nó sẽ không giải quyết được nhiều phàn nàn phổ biến nhất về Creation Engine, như thế giới trò chơi bị phân mảnh.
Trong tập podcast mới nhất của mình, các chuyên gia công nghệ tại Digital Foundry đã trả lời câu hỏi của người hâm mộ về việc liệu The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered có phải là bản thử nghiệm cho phần tiếp theo trong series hay không. Họ nhấn mạnh rằng khả năng này chắc chắn có, vì các studio khác đã từng làm điều tương tự trong quá khứ, về cơ bản là biến Unreal Engine thành của riêng họ, như Housemarque với Returnal.
Tuy nhiên, có vẻ như The Elder Scrolls VI sẽ không sử dụng Unreal Engine 5 để dựng hình, vì engine Epic sẽ không tự mình giải quyết được bất kỳ vấn đề quan trọng nào của Creation Engine. Như Oblivion Remastered đã nêu, Unreal Engine 5 vẫn bị hạn chế bởi engine Gamebryo cung cấp năng lượng cho phần còn lại của trò chơi và thế giới trò chơi vẫn bị phân mảnh như trong bản gốc. Đồng thời, việc dựng hình không hẳn là vấn đề trong Starfield, và với Creation Engine có thể sẽ cải thiện việc dựng hình cho The Elder Scrolls VI, việc dựng hình bằng Unreal Engine 5 sẽ chỉ làm chậm trễ trò chơi hơn nữa, làm phức tạp quá trình phát triển và có khả năng gây ra các vấn đề về hiệu suất, vì Oblivion Remastered cực kỳ nặng và chạy kém trên hầu hết mọi thứ không phải là máy tính cao cấp có khả năng tạo khung hình.
Với việc The Elder Scrolls VI vẫn còn lâu mới ra mắt, việc ra mắt Oblivion Remastered cho phép người chơi quay trở lại Tamriel trước khi ra mắt phần tiếp theo trong series. Bất chấp các vấn đề về hiệu suất và một số thay đổi về hình ảnh, bản làm lại này là một trò chơi đáng trải nghiệm, giữ nguyên vẹn phép thuật của bản gốc, như tôi đã nêu trong bài đánh giá của mình. Trò chơi hiện đã có trên PC, PlayStation 5, Xbox Series X và Xbox Series S.
Trong tập podcast mới nhất của mình, các chuyên gia công nghệ tại Digital Foundry đã trả lời câu hỏi của người hâm mộ về việc liệu The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered có phải là bản thử nghiệm cho phần tiếp theo trong series hay không. Họ nhấn mạnh rằng khả năng này chắc chắn có, vì các studio khác đã từng làm điều tương tự trong quá khứ, về cơ bản là biến Unreal Engine thành của riêng họ, như Housemarque với Returnal.
Tuy nhiên, có vẻ như The Elder Scrolls VI sẽ không sử dụng Unreal Engine 5 để dựng hình, vì engine Epic sẽ không tự mình giải quyết được bất kỳ vấn đề quan trọng nào của Creation Engine. Như Oblivion Remastered đã nêu, Unreal Engine 5 vẫn bị hạn chế bởi engine Gamebryo cung cấp năng lượng cho phần còn lại của trò chơi và thế giới trò chơi vẫn bị phân mảnh như trong bản gốc. Đồng thời, việc dựng hình không hẳn là vấn đề trong Starfield, và với Creation Engine có thể sẽ cải thiện việc dựng hình cho The Elder Scrolls VI, việc dựng hình bằng Unreal Engine 5 sẽ chỉ làm chậm trễ trò chơi hơn nữa, làm phức tạp quá trình phát triển và có khả năng gây ra các vấn đề về hiệu suất, vì Oblivion Remastered cực kỳ nặng và chạy kém trên hầu hết mọi thứ không phải là máy tính cao cấp có khả năng tạo khung hình.