Kể từ khi ra mắt, The Elder Scrolls đã được ca ngợi vì vũ trụ phong phú, cốt truyện và những thử thách đưa người chơi vào thế giới tuyệt vời. Về mặt lối chơi thì lại là một câu chuyện khác. Trong khi những người hâm mộ RPG yêu thích những trò chơi đầu tiên, vốn đã thúc đẩy trải nghiệm nhập vai theo cách mà ít trò chơi nào trước đây từng làm được, thì nhiều người chơi lại thấy cách tiếp cận này khá nhàm chán để học, và do đó Bethesda đã làm cho lối chơi của loạt trò chơi này trở nên dễ dàng hơn trong mỗi phần. Trong khi quan sát này có thể được diễn giải tinh tế hơn với The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, được phát hành ngày hôm qua, chúng ta có thể mong đợi điều gì về lối chơi cho The Elder Scrolls VI?
Chính lý do cuối cùng này đã thúc đẩy studio xem xét lại hệ thống trò chơi của mình để cung cấp trải nghiệm chơi game dễ tiếp cận hơn cho công chúng nói chung từ tác phẩm này sang tác phẩm khác. Khi chúng ta xem xét sự dễ dàng trong quá trình tiến triển của nhân vật khi chơi The Elder Scrolls V: Skyrim, so với trải nghiệm trên The Elder Scrolls IV: Oblivion hoặc thậm chí hơn thế nữa trên The Elder Scrolls III: Morrowind, thì đây không còn là cơ chế trò chơi giống nhau nữa. Khi chúng ta xem xét phiên bản mới của tác phẩm thứ tư The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, thật thú vị khi phân tích những gì đã được cải thiện so với trò chơi gốc và những gì vẫn giữ nguyên. Những gì Bethesda và Virtuos đã làm trên bản làm lại này có thể cung cấp cho chúng ta một số thông tin để suy nghĩ về lối chơi của The Elder Scrolls tiếp theo. Có thể chắc chắn rằng đối với tác phẩm thứ sáu này, chúng ta sẽ được thưởng thức bản tổng hợp các khía cạnh hay nhất của lối chơi từ những trò chơi khác nhau trong giấy phép này.
Trước hết, về hệ thống chiến đấu, có khả năng là chúng ta sẽ tìm thấy những cảnh quay giết người tuyệt đẹp của The Elder Scrolls V: Skyrim, mà còn là hệ thống đỡ đòn và chặn được giới thiệu trong The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered lấy cảm hứng từ những gì được thực hiện trong các trò chơi giống Souls. Về phép thuật, chắc chắn Bethesda sẽ cung cấp cho chúng ta thứ gì đó gần hơn với những gì chúng ta thấy trong hai phiên bản Oblivion, với sự đầu tư thực sự vào việc tạo ra phép thuật (điều từng bị chỉ trích rất nhiều trong Skyrim vào thời điểm đó). Về khả năng di chuyển, chúng ta có thể mong đợi điều gì đó mới mẻ bên cạnh việc đi bộ, chạy nước rút và nhảy, đó là leo trèo; Điều này sẽ mang đến một chiều hướng mới, theo chiều dọc hơn cho loạt phim và cho phép khám phá Tamriel theo cách chưa từng có.
Về giao diện, chúng ta có thể tưởng tượng ra một thứ gì đó nằm giữa The Elder Scrolls V: Skyrim và The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: với menu nhân vật khá giống với bản làm lại của Oblivion, trong đó chúng ta sẽ có nhật ký nhiệm vụ và các lớp giống như bốn trò chơi đầu tiên (làm nổi bật khía cạnh nhập vai), trong khi vẫn giữ một số tùy chỉnh nhất định của phiên bản sau gợi nhớ đến Skyrim. Khi nói đến khám phá, lối chơi có thể sẽ gần giống với The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered hơn là The Elder Scrolls V: Skyrim, với sự hỗ trợ tối thiểu để tăng thêm sự nhập tâm cho người chơi và ngăn họ vô tình đi theo con trỏ mà không cần nỗ lực. Nếu Bethesda cung cấp lối chơi như thế này cho The Elder Scrolls VI, chúng ta có thể sẽ có một trong những game nhập vai thế giới mở hay nhất thập kỷ này.
Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận về lối chơi mà bạn đang tìm kiếm cho The Elder Scrolls VI và đừng quên xem qua trò chơi mới này từ những người sáng tạo ra loạt game The Elder Scrolls có thể làm lu mờ cả series của Bethesda.

The Elder Scrolls: One Video Game Saga to Rule Them All
Trong những năm qua, The Elder Scrolls đã trở thành một trong những chuẩn mực trong thể loại RPG, và thậm chí còn hơn thế nữa trong thể loại giả tưởng. Một số người còn so sánh vũ trụ Tamriel và sự phong phú của nó với tác phẩm Dantesque của J.R.R. Tolkien. Với sự tự do di chuyển gần như không giới hạn cho phép bộ truyện này đánh dấu lịch sử của thế giới mở ngay từ phần đầu tiên, kho tàng kiến thức với vô số đoạn hội thoại và sách, quá trình xây dựng ngày càng tiên tiến của một vũ trụ phức tạp và mạch lạc, tác phẩm đầu tiên The Elder Scrolls: Arena đã tìm được độc giả của mình. Trải nghiệm chơi game này được mở rộng hơn nữa và được ca ngợi hai năm sau đó với việc phát hành The Elder Scrolls II: Daggerfall. Tuy nhiên, lượng văn bản mà người chơi phải đọc và trò chơi nhập vai nhanh chóng tìm thấy giới hạn của nó về mặt đối tượng.
Chính lý do cuối cùng này đã thúc đẩy studio xem xét lại hệ thống trò chơi của mình để cung cấp trải nghiệm chơi game dễ tiếp cận hơn cho công chúng nói chung từ tác phẩm này sang tác phẩm khác. Khi chúng ta xem xét sự dễ dàng trong quá trình tiến triển của nhân vật khi chơi The Elder Scrolls V: Skyrim, so với trải nghiệm trên The Elder Scrolls IV: Oblivion hoặc thậm chí hơn thế nữa trên The Elder Scrolls III: Morrowind, thì đây không còn là cơ chế trò chơi giống nhau nữa. Khi chúng ta xem xét phiên bản mới của tác phẩm thứ tư The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, thật thú vị khi phân tích những gì đã được cải thiện so với trò chơi gốc và những gì vẫn giữ nguyên. Những gì Bethesda và Virtuos đã làm trên bản làm lại này có thể cung cấp cho chúng ta một số thông tin để suy nghĩ về lối chơi của The Elder Scrolls tiếp theo. Có thể chắc chắn rằng đối với tác phẩm thứ sáu này, chúng ta sẽ được thưởng thức bản tổng hợp các khía cạnh hay nhất của lối chơi từ những trò chơi khác nhau trong giấy phép này.

Trước hết, về hệ thống chiến đấu, có khả năng là chúng ta sẽ tìm thấy những cảnh quay giết người tuyệt đẹp của The Elder Scrolls V: Skyrim, mà còn là hệ thống đỡ đòn và chặn được giới thiệu trong The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered lấy cảm hứng từ những gì được thực hiện trong các trò chơi giống Souls. Về phép thuật, chắc chắn Bethesda sẽ cung cấp cho chúng ta thứ gì đó gần hơn với những gì chúng ta thấy trong hai phiên bản Oblivion, với sự đầu tư thực sự vào việc tạo ra phép thuật (điều từng bị chỉ trích rất nhiều trong Skyrim vào thời điểm đó). Về khả năng di chuyển, chúng ta có thể mong đợi điều gì đó mới mẻ bên cạnh việc đi bộ, chạy nước rút và nhảy, đó là leo trèo; Điều này sẽ mang đến một chiều hướng mới, theo chiều dọc hơn cho loạt phim và cho phép khám phá Tamriel theo cách chưa từng có.

Về giao diện, chúng ta có thể tưởng tượng ra một thứ gì đó nằm giữa The Elder Scrolls V: Skyrim và The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: với menu nhân vật khá giống với bản làm lại của Oblivion, trong đó chúng ta sẽ có nhật ký nhiệm vụ và các lớp giống như bốn trò chơi đầu tiên (làm nổi bật khía cạnh nhập vai), trong khi vẫn giữ một số tùy chỉnh nhất định của phiên bản sau gợi nhớ đến Skyrim. Khi nói đến khám phá, lối chơi có thể sẽ gần giống với The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered hơn là The Elder Scrolls V: Skyrim, với sự hỗ trợ tối thiểu để tăng thêm sự nhập tâm cho người chơi và ngăn họ vô tình đi theo con trỏ mà không cần nỗ lực. Nếu Bethesda cung cấp lối chơi như thế này cho The Elder Scrolls VI, chúng ta có thể sẽ có một trong những game nhập vai thế giới mở hay nhất thập kỷ này.
Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận về lối chơi mà bạn đang tìm kiếm cho The Elder Scrolls VI và đừng quên xem qua trò chơi mới này từ những người sáng tạo ra loạt game The Elder Scrolls có thể làm lu mờ cả series của Bethesda.