The Elder Scrolls Online sắp kỷ niệm 10 năm ra mắt—và có một số thay đổi lớn sắp diễn ra. Sự thay đổi lớn nhất đối với MMO này, vốn đã vượt qua thử thách của thời gian một cách đáng ngưỡng mộ cùng với các đối thủ cạnh tranh, là sự ra mắt của phân lớp—như đã thông báo trong bản tin trực tiếp mới nhất của ESO.
Quả lựu đạn này—chứa đầy những thứ tuyệt vời, nhưng vẫn nổ—được đưa vào hệ sinh thái cân bằng của trò chơi hoạt động như sau: Trong ESO, một nhân vật thường được chọn một bộ kỹ năng từ tối đa ba dòng kỹ năng trong lớp của họ: Ví dụ, Templar có các dòng kỹ năng Aedric Spear, Dawn's Wrath và Restoring Light. Tuy nhiên, với phân lớp, người chơi sẽ được chọn các dòng kỹ năng từ tất cảlớp—với một vài hạn chế.
Bạn cần đạt cấp 50 để truy cập hệ thống và ít nhất một trong các dòng kỹ năng của bạn phải đến từ lớp cơ sở của bạn. Ví dụ, nếu bạn là một Templar, bạn có thể chọn các khả năng từ dòng Aedric Spear của Templar, dòng kỹ năng Draconic Power của Dragon Knight và dòng kỹ năng Bone Tyrant của Necromancer. Bạn có thể đổi Aedric Spear lấy các dòng kỹ năng khác của Templar, nhưng không được đổi.
Có một hình phạt: Kỹ năng từ các lớp khác tốn gấp đôi số điểm kỹ năng để sử dụng. Điều này khiến việc phân lớp tốn kém hơn một chút, mặc dù bạn nhận được hàng trăm điểm kỹ năng, nhưng thực sự không nên quá kìm hãm sức mạnh của nhân vật, chỉ là thời gian để kết hợp các kỹ năng đó.
Điều này, theo như lời quảng cáo, mở rộng bảy lớp cơ bản của trò chơi thành "hơn 3.000" tổ hợp—mà, ừm, hơi căng thẳng. Giám đốc trò chơi Rich Lambert có vẻ khá thoải mái về toàn bộ sự việc trong phần Hỏi & Đáp sau bản xem trước—bày tỏ rằng nhóm đã thực hiện một số thử nghiệm mở rộng và trong khi "Mức sức mạnh sẽ tăng lên", các nhà phát triển "ổn với mức hiện tại".
Đây là một động thái rất tham vọng đối với một MMO 10 năm tuổi, biến ESO từ một trò chơi đơn lớp thành thứ gì đó có số lượng tùy chọn xây dựng ở cấp độ ARPG. Nhưng theo quan điểm của một người ngoài cuộc, bằng cách nào đó, nó có vẻ... ừm, đúng. Loạt Elder Scrolls luôn là về việc ghép lại anh hùng của riêng bạn từ một loạt các tùy chọn khác nhau; và hệ thống phân lớp sẽ cho phép bạn làm chính xác điều đó.
Hệ thống phân lớp mới, cùng với sự khởi đầu của cấu trúc Seasons of the Worm Cult, sẽ bắt đầu vào tháng 6—vì vậy hãy chuẩn bị máy tính xây dựng của bạn, lần này sẽ rất khó khăn.
Game MMO hay nhất: Đồ sộ nhất
Game chiến thuật hay nhất: Tính toán số liệu
Game thế giới mở hay nhất: Khám phá không giới hạn
Game sinh tồn hay nhất: Live craft love
Game kinh dị hay nhất: Chiến đấu hoặc bỏ chạy
Quả lựu đạn này—chứa đầy những thứ tuyệt vời, nhưng vẫn nổ—được đưa vào hệ sinh thái cân bằng của trò chơi hoạt động như sau: Trong ESO, một nhân vật thường được chọn một bộ kỹ năng từ tối đa ba dòng kỹ năng trong lớp của họ: Ví dụ, Templar có các dòng kỹ năng Aedric Spear, Dawn's Wrath và Restoring Light. Tuy nhiên, với phân lớp, người chơi sẽ được chọn các dòng kỹ năng từ tất cảlớp—với một vài hạn chế.
Bạn cần đạt cấp 50 để truy cập hệ thống và ít nhất một trong các dòng kỹ năng của bạn phải đến từ lớp cơ sở của bạn. Ví dụ, nếu bạn là một Templar, bạn có thể chọn các khả năng từ dòng Aedric Spear của Templar, dòng kỹ năng Draconic Power của Dragon Knight và dòng kỹ năng Bone Tyrant của Necromancer. Bạn có thể đổi Aedric Spear lấy các dòng kỹ năng khác của Templar, nhưng không được đổi.
Có một hình phạt: Kỹ năng từ các lớp khác tốn gấp đôi số điểm kỹ năng để sử dụng. Điều này khiến việc phân lớp tốn kém hơn một chút, mặc dù bạn nhận được hàng trăm điểm kỹ năng, nhưng thực sự không nên quá kìm hãm sức mạnh của nhân vật, chỉ là thời gian để kết hợp các kỹ năng đó.
Điều này, theo như lời quảng cáo, mở rộng bảy lớp cơ bản của trò chơi thành "hơn 3.000" tổ hợp—mà, ừm, hơi căng thẳng. Giám đốc trò chơi Rich Lambert có vẻ khá thoải mái về toàn bộ sự việc trong phần Hỏi & Đáp sau bản xem trước—bày tỏ rằng nhóm đã thực hiện một số thử nghiệm mở rộng và trong khi "Mức sức mạnh sẽ tăng lên", các nhà phát triển "ổn với mức hiện tại".
Đây là một động thái rất tham vọng đối với một MMO 10 năm tuổi, biến ESO từ một trò chơi đơn lớp thành thứ gì đó có số lượng tùy chọn xây dựng ở cấp độ ARPG. Nhưng theo quan điểm của một người ngoài cuộc, bằng cách nào đó, nó có vẻ... ừm, đúng. Loạt Elder Scrolls luôn là về việc ghép lại anh hùng của riêng bạn từ một loạt các tùy chọn khác nhau; và hệ thống phân lớp sẽ cho phép bạn làm chính xác điều đó.
Hệ thống phân lớp mới, cùng với sự khởi đầu của cấu trúc Seasons of the Worm Cult, sẽ bắt đầu vào tháng 6—vì vậy hãy chuẩn bị máy tính xây dựng của bạn, lần này sẽ rất khó khăn.
Game MMO hay nhất: Đồ sộ nhất
Game chiến thuật hay nhất: Tính toán số liệu
Game thế giới mở hay nhất: Khám phá không giới hạn
Game sinh tồn hay nhất: Live craft love
Game kinh dị hay nhất: Chiến đấu hoặc bỏ chạy