Thảm họa của MindsEye vẫn tiếp diễn sau một lần ra mắt thảm hại

theanh

Administrator
Nhân viên
Đừng quá gắn bó với MindsEye, trò chơi này có thể sớm biến mất. Build A Rocket Boy, một studio do cựu chủ tịch Rockstar North Leslie Benzies thành lập, đã xác nhận trong tuần này rằng họ đã bắt đầu một quá trình dẫn đến việc sa thải. Quyết định này được đưa ra chỉ vài ngày sau khi phát hành MindsEye, trò chơi đầu tiên của họ, đã nhận được sự đón nhận rất trái chiều từ báo chí và người chơi.

Trong một tuyên bố, studio giải thích rằng họ đã "phải đưa ra quyết định khó khăn là thông báo cho nhóm của [họ] về những thay đổi nội bộ". Tuyên bố nêu rõ rằng Build A Rocket Boy đang tìm cách tái triển khai một số vị trí nhất định, nhưng không loại trừ việc sa thải. Theo một số nguồn tin, bao gồm IGN, hơn 100 nhà phát triển có thể bị ảnh hưởng, mặc dù con số này chưa được xác nhận chính thức.

Thảm họa đang ở ngay trước mắt​

MindsEye được phát hành vào ngày 10 tháng 6, trong bối cảnh vốn đã căng thẳng. Do đó, tin tức này không quá bất ngờ. Tựa game được giới thiệu là một dự án đầy tham vọng cả về thế giới mở và cốt truyện điện ảnh, đã trở thành chủ đề của nhiều phản hồi chỉ trích do nhiều vấn đề kỹ thuật. Một số phương tiện truyền thông và người chơi báo cáo lỗi, sự cố thường xuyên xảy ra và hiệu suất rất kém. Sau các báo cáo, PlayStation được cho là đã bắt đầu hoàn lại tiền cho một số người chơi, với lý do quảng cáo sai sự thật xung quanh chế độ 60 FPS trên PS5 Pro, chế độ vẫn chưa khả dụng cho đến ngày nay.

Studio đã đăng một thông báo trên Discord và mạng xã hội để xin lỗi và nêu chi tiết các biện pháp đang được tiến hành. Một số bản vá lỗi hiện đang được triển khai trên PC và sẽ tiếp tục triển khai trên các máy chơi game sau khi có được chứng nhận. Build A Rocket Boy tuyên bố sẽ tiếp tục công việc tối ưu hóa của mình và cam kết cung cấp các bản cập nhật thường xuyên, ngay cả sau khi thông báo sa thải được công bố. Thông cáo báo chí nêu rõ:

2.300 nhà phát triển đã bị sa thải... chỉ tính riêng trong năm 2025​

Tin tức này xuất hiện trong bối cảnh rộng hơn về việc tái cấu trúc trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Kể từ đầu năm 2025, hơn 2.300 nhà phát triển đã bị ảnh hưởng bởi việc sa thải tại nhiều studio trên khắp thế giới, bao gồm Ubisoft, Bend Studio, Sumo Group và Eidos Montreal. EA cũng đã thực hiện một số đợt xóa, đáng chú ý là ở Respawn và People Can Fly.

Rõ ràng là tình huống này có thể dự đoán được khi xem xét đến thông tin liên lạc xung quanh MindsEye trong những tháng trước khi phát hành. Chúng tôi thậm chí còn so sánh tình hình của nó với tình hình của The Day Before, mặc dù vậy, bản phát hành này thậm chí còn có thời điểm ra mắt quan trọng hơn. Trong khi Fntastic đóng cửa vĩnh viễn chỉ vài ngày sau khi phát hành The Day Before, Build A Rocket Boy không thông báo giải thể.

MindsEyeThe Day Before tuy nhiên vẫn minh họa cho những rủi ro liên quan đến các sản phẩm được thổi phồng quá mức và những lời hứa suông. Những trường hợp này đặt ra câu hỏi về các hoạt động giao tiếp trong ngành, kỳ vọng của người chơi, nhưng trên hết là khả năng của các hãng phim trong việc cung cấp những trải nghiệm hoàn thiện về mặt kỹ thuật trong thời hạn thường rất gấp rút.
 
Back
Bên trên