Những người hâm mộ manga và văn hóa Nhật Bản gần đây đã phải nói lời tạm biệt với một trong những họa sĩ vĩ đại nhất thời đại của ông: Akira Toriyama. Người đàn ông được mệnh danh là cha đẻ của Dragon Ball không chỉ sống nhờ vào công việc này mà còn ngược lại. Lâu trước sự kiện bi thảm này, Bandai Namco đã quyết định chọn dự án tiếp theo từ danh mục tác phẩm của mangaka này. Trò chơi Sand Land ra đời từ ý tưởng này.
Được chuyển thể từ bộ manga cùng tên, Sand Land là một trò chơi thế giới mở hứa hẹn những cuộc phiêu lưu vô cùng hấp dẫn. Chúng ta vào vai Beelzebub, Hoàng tử của Quỷ dữ, trong một thế giới gần như tận thế đang phải hứng chịu nạn hạn hán lan rộng. Thay vì hoàn toàn tái tạo vũ trụ, Bandai Namco tận dụng lợi thế này để truyền tải thông điệp của mình xa hơn bằng cách nhấn mạnh vào khả năng chơi và tính tương tác. Kết quả là một tiêu đề có vẻ như được làm từ cát ma thuật. Giải thích trong bài đánh giá này về Sand Land.
Đặt hàng trước Sand Land
Bandai Namco không còn xa lạ với manga. Studio này đã chuyển thể những cái tên lớn nhất trong ngành: Jujutsu Kaisen, Naruto, Jojo’s Bizarre Adventure, v.v. Ngay cả các trò chơi Dragon Ball cũng có đặc quyền này, thường dưới dạng trò chơi đối kháng. Trong khi thể loại này khá phù hợp với vũ trụ của loạt phim, thì Sand Land lại cần được xử lý hơi khác một chút. Tựa đề kể về câu chuyện của một con người, Cảnh sát trưởng Rao, hợp tác với lũ quỷ trong nhiệm vụ giải cứu mọi sinh vật sống trong khu vực.
Nước đang cực kỳ khan hiếm và có thể có một con suối bí mật, chủ đề của nhiều truyền thuyết. Cảnh sát trưởng nghĩ rằng anh có thể tìm thấy cô bằng kiến thức địa hình của mình, nhưng lại nhờ Beelzebub giúp đỡ để sống sót trên vùng đất khô cằn này. Cho đến nay, cốt truyện hoàn toàn phù hợp với tác phẩm của Akira Toriyama. Chúng ta tìm thấy những nhân vật đáng mến trong câu chuyện đồng cảm về một tình bạn bất ngờ và một bằng chứng lớn hơn về tính nhân văn so với những gì chúng ta nghĩ đến từ những sinh vật theo định nghĩa là quỷ dữ.
© Bandai Namco Chúng tôi thực sự xúc động trước những chủ đề được đề cập trong trò chơi, khám phá hậu quả của đợt hạn hán này ở cả quy mô cá nhân cũng như tập thể. Sự nhấn mạnh vào lời kể chuyện được thể hiện qua (quá?) nhiều cuộc đối thoại với sự hiện diện của nhiều nhân vật. Nhiều loài nổi bật nhờ tính cách mạnh mẽ, trong khi những loài khác chỉ đơn giản là sinh sống trong một thế giới vốn đã không có thảm thực vật.
Để làm cho trò chơi trở nên hấp dẫn, Bandai Namco đã lựa chọn một thế giới mở sẵn sàng để khám phá. Nhiệm vụ chính hỗ trợ toàn bộ nhiệm vụ, nhưng người chơi có thể tự do đi bất cứ nơi nào mình muốn và tương tác với mọi thứ xung quanh. Đây là cách một số nhiệm vụ phụ có thể được kích hoạt, thêm truyền thuyết và nội dung vào cốt truyện chính, mặc dù không có gì thực sự liên quan đến nó. Tất cả các nhiệm vụ này có vẻ như là tùy chọn nhất có thể và đóng vai trò như một chức năng phụ cho phần thứ hai của trò chơi.
© Bandai Namco Ngoài việc khám phá được khuyến khích bởi cốt truyện, người chơi có thể đóng góp vào sự thịnh vượng của một thành phố đang phát triển có tên là Spino. Điều này được xây dựng lại thông qua các cuộc chạm trán và nhiệm vụ hoàn thành trong thế giới Sand Land, cho phép bạn mở khóa các doanh nghiệp và hoạt động phụ khác, rất hữu ích để nâng cao nhân vật và cải thiện thiết bị của bạn.
Thậm chí tựa game còn có một phần sẽ làm hài lòng những người hâm mộ thiết kế nội thất vì bạn có thể trang bị cho ngôi nhà nhỏ của mình những đồ nội thất mua hoặc chế tạo sẵn. Tính năng này có cần thiết để thưởng thức trò chơi không? Chắc chắn là không. Nhưng chúng tôi cảm thấy rằng Bandai Namco đã có kế hoạch tung ra một lưới rộng với tác phẩm này.
Mặc dù đã nỗ lực bổ sung tất cả các chi tiết vào tác phẩm gốc, nhưng người ta phải thừa nhận rằng Sand Land vẫn gặp một chút vấn đề về nhịp độ. Việc chuyển từ nhiệm vụ này sang nhiệm vụ khác có vẻ chậm hơn bình thường, tạo cơ hội cho đối thoại, nhưng chủ yếu là gây nhàm chán. Đây là lý do tại sao hãng phim xen kẽ những khoảnh khắc dài này với một vài cảnh chiến đấu với quái vật đang lẩn trốn. Nhưng tất cả chúng đều hòa hợp và tương đồng với nhau, tạo ra sự trùng lặp nhất định trong một số phân đoạn của trò chơi. Không có gì thực sự làm mất đi niềm vui khi chơi, mà chỉ làm giảm đi sự nhiệt tình muốn tìm hiểu thêm về câu chuyện.
Cũng cần lưu ý rằng Bandai Namco hiểu từ “tự do” theo nghĩa đen. Đây không phải là vấn đề khám phá bắt buộc hay có hướng dẫn. Tuy nhiên, các chỉ dẫn trên bản đồ không đưa ra được lộ trình được khuyến nghị, đôi khi dẫn đến hiểu lầm hoặc các lộ trình thay thế ngẫu hứng. Chúng tôi thích việc có thể leo trèo ở hầu hết mọi nơi để tìm rương và tiền xu hiếm nằm rải rác khắp thế giới mở.
© Bandai Namco Về mặt hình ảnh, studio lựa chọn vẻ ngoài rất thu hút, với những nét bút chì lớn và bầu không khí giống như Borderlands. Do đó, chúng ta thấy manga được chuyển thể rất tốt đến nỗi các mô hình dường như được làm bằng chính tay tác giả của chúng. Môi trường đều có vẻ tương tự nhau – không có gì đáng ngạc nhiên đối với một sa mạc – mặc dù mọi thứ được cải thiện trong nửa sau của trò chơi, chúng tôi sẽ không tiết lộ chi tiết ở đây vì sợ tiết lộ cốt truyện.
Để có thể di chuyển đến mọi ngóc ngách của sa mạc, hãng phim muốn đặc biệt chú trọng vào phương tiện di chuyển. Sand Land cung cấp cho bạn tùy chọn lái xe địa hình khi bắt đầu trò chơi, điều này nhanh chóng trở nên cần thiết để tránh lãng phí quá nhiều thời gian. Nhưng những thử thách bạn phải vượt qua đòi hỏi những loại xe có khả năng khác nhau. Chỉ sau vài giờ, bạn sẽ có một kho vũ khí gồm các phương tiện cơ giới để sử dụng, được trang bị vũ khí tiên tiến để chống lại kẻ thù.
© Bandai Namco Tất cả các phương tiện đều khá dễ sử dụng và bạn không phải lo lắng về nhiên liệu hoặc đạn dược. Bất chấp mọi thứ, chúng tôi hoan nghênh khả năng chế tạo phương tiện di chuyển của bạn bằng cách sử dụng (nhiều) bộ phận mà bạn tìm thấy, bao gồm cả khung gầm là bắt buộc. Nhà để xe của Spino nhanh chóng trở thành điểm nhấn ở cuối mỗi chương và việc chế tạo phương tiện khám phá tiếp theo cũng rất thú vị.
Với phần này của trò chơi, hãng phát triển tiếp tục củng cố khía cạnh nhập vai, vốn thường bị bỏ qua trong các nhân vật. Có thể tăng khả năng của chúng bằng cách học các kỹ năng theo một cây kỹ năng cụ thể giống như bất kỳ trò chơi nào cùng thể loại. Tuy nhiên, một số kỹ năng này lại phá hỏng mục đích của việc thử thách vì sự đơn giản của chúng. Điều này cho thấy đối tượng mục tiêu của Sand Land có thể nằm giữa những người hâm mộ manga và game thủ thông thường, mặc dù game vẫn thú vị bất kể trình độ kỹ năng của bạn như thế nào.
Đặt hàng trước Sand Land
Được chuyển thể từ bộ manga cùng tên, Sand Land là một trò chơi thế giới mở hứa hẹn những cuộc phiêu lưu vô cùng hấp dẫn. Chúng ta vào vai Beelzebub, Hoàng tử của Quỷ dữ, trong một thế giới gần như tận thế đang phải hứng chịu nạn hạn hán lan rộng. Thay vì hoàn toàn tái tạo vũ trụ, Bandai Namco tận dụng lợi thế này để truyền tải thông điệp của mình xa hơn bằng cách nhấn mạnh vào khả năng chơi và tính tương tác. Kết quả là một tiêu đề có vẻ như được làm từ cát ma thuật. Giải thích trong bài đánh giá này về Sand Land.
Đặt hàng trước Sand Land
Giống như cát ma thuật, Sand Land rất thú vị và độc đáo
Bandai Namco không còn xa lạ với manga. Studio này đã chuyển thể những cái tên lớn nhất trong ngành: Jujutsu Kaisen, Naruto, Jojo’s Bizarre Adventure, v.v. Ngay cả các trò chơi Dragon Ball cũng có đặc quyền này, thường dưới dạng trò chơi đối kháng. Trong khi thể loại này khá phù hợp với vũ trụ của loạt phim, thì Sand Land lại cần được xử lý hơi khác một chút. Tựa đề kể về câu chuyện của một con người, Cảnh sát trưởng Rao, hợp tác với lũ quỷ trong nhiệm vụ giải cứu mọi sinh vật sống trong khu vực.
Nước đang cực kỳ khan hiếm và có thể có một con suối bí mật, chủ đề của nhiều truyền thuyết. Cảnh sát trưởng nghĩ rằng anh có thể tìm thấy cô bằng kiến thức địa hình của mình, nhưng lại nhờ Beelzebub giúp đỡ để sống sót trên vùng đất khô cằn này. Cho đến nay, cốt truyện hoàn toàn phù hợp với tác phẩm của Akira Toriyama. Chúng ta tìm thấy những nhân vật đáng mến trong câu chuyện đồng cảm về một tình bạn bất ngờ và một bằng chứng lớn hơn về tính nhân văn so với những gì chúng ta nghĩ đến từ những sinh vật theo định nghĩa là quỷ dữ.

Khả năng dường như là vô tận...
Để làm cho trò chơi trở nên hấp dẫn, Bandai Namco đã lựa chọn một thế giới mở sẵn sàng để khám phá. Nhiệm vụ chính hỗ trợ toàn bộ nhiệm vụ, nhưng người chơi có thể tự do đi bất cứ nơi nào mình muốn và tương tác với mọi thứ xung quanh. Đây là cách một số nhiệm vụ phụ có thể được kích hoạt, thêm truyền thuyết và nội dung vào cốt truyện chính, mặc dù không có gì thực sự liên quan đến nó. Tất cả các nhiệm vụ này có vẻ như là tùy chọn nhất có thể và đóng vai trò như một chức năng phụ cho phần thứ hai của trò chơi.

Thậm chí tựa game còn có một phần sẽ làm hài lòng những người hâm mộ thiết kế nội thất vì bạn có thể trang bị cho ngôi nhà nhỏ của mình những đồ nội thất mua hoặc chế tạo sẵn. Tính năng này có cần thiết để thưởng thức trò chơi không? Chắc chắn là không. Nhưng chúng tôi cảm thấy rằng Bandai Namco đã có kế hoạch tung ra một lưới rộng với tác phẩm này.
…và sau những lâu đài cát, còn gì khác để làm?
Mặc dù đã nỗ lực bổ sung tất cả các chi tiết vào tác phẩm gốc, nhưng người ta phải thừa nhận rằng Sand Land vẫn gặp một chút vấn đề về nhịp độ. Việc chuyển từ nhiệm vụ này sang nhiệm vụ khác có vẻ chậm hơn bình thường, tạo cơ hội cho đối thoại, nhưng chủ yếu là gây nhàm chán. Đây là lý do tại sao hãng phim xen kẽ những khoảnh khắc dài này với một vài cảnh chiến đấu với quái vật đang lẩn trốn. Nhưng tất cả chúng đều hòa hợp và tương đồng với nhau, tạo ra sự trùng lặp nhất định trong một số phân đoạn của trò chơi. Không có gì thực sự làm mất đi niềm vui khi chơi, mà chỉ làm giảm đi sự nhiệt tình muốn tìm hiểu thêm về câu chuyện.
Cũng cần lưu ý rằng Bandai Namco hiểu từ “tự do” theo nghĩa đen. Đây không phải là vấn đề khám phá bắt buộc hay có hướng dẫn. Tuy nhiên, các chỉ dẫn trên bản đồ không đưa ra được lộ trình được khuyến nghị, đôi khi dẫn đến hiểu lầm hoặc các lộ trình thay thế ngẫu hứng. Chúng tôi thích việc có thể leo trèo ở hầu hết mọi nơi để tìm rương và tiền xu hiếm nằm rải rác khắp thế giới mở.

Di chuyển liên tục là chìa khóa
Để có thể di chuyển đến mọi ngóc ngách của sa mạc, hãng phim muốn đặc biệt chú trọng vào phương tiện di chuyển. Sand Land cung cấp cho bạn tùy chọn lái xe địa hình khi bắt đầu trò chơi, điều này nhanh chóng trở nên cần thiết để tránh lãng phí quá nhiều thời gian. Nhưng những thử thách bạn phải vượt qua đòi hỏi những loại xe có khả năng khác nhau. Chỉ sau vài giờ, bạn sẽ có một kho vũ khí gồm các phương tiện cơ giới để sử dụng, được trang bị vũ khí tiên tiến để chống lại kẻ thù.

Với phần này của trò chơi, hãng phát triển tiếp tục củng cố khía cạnh nhập vai, vốn thường bị bỏ qua trong các nhân vật. Có thể tăng khả năng của chúng bằng cách học các kỹ năng theo một cây kỹ năng cụ thể giống như bất kỳ trò chơi nào cùng thể loại. Tuy nhiên, một số kỹ năng này lại phá hỏng mục đích của việc thử thách vì sự đơn giản của chúng. Điều này cho thấy đối tượng mục tiêu của Sand Land có thể nằm giữa những người hâm mộ manga và game thủ thông thường, mặc dù game vẫn thú vị bất kể trình độ kỹ năng của bạn như thế nào.
Đặt hàng trước Sand Land