Năm 2024 được dự đoán là một năm tương đối yên tĩnh đối với PlayStation xét về mặt trò chơi độc quyền và trò chơi do bên thứ nhất phát hành. Ngay trước khi tạm lắng, người chơi sẽ có thể thưởng thức Rise of the Ronin, trò chơi tiếp theo do Team Ninja phát triển dành cho chủ sở hữu PS5. Trò chơi hành động này kể về câu chuyện của một chiến binh mất đi chủ nhân của mình, vào thời điểm người Nhật nổi loạn chống lại chế độ Mạc phủ.
Ngay từ những hình ảnh đầu tiên, Rise of the Ronin đã muốn quyến rũ chúng ta bằng bầu không khí Nhật Bản, những trận chiến đầy năng lượng và một câu chuyện lấy cảm hứng từ một bước ngoặt chính trị thực sự của đất nước. Mặc dù chúng tôi rất mong chờ nó, nhưng cuối cùng tựa game này có khả năng sẽ gây thất vọng lớn. Đội Ninja đã mất đi sức mạnh rồi sao? Câu trả lời nằm trong bài đánh giá Rise of the Ronin này.
Kiểm tra giá của Rise of the Ronin
Những lời hứa hẹn của Rise of the Ronin thật tuyệt vời. Bị đẩy vào trung tâm của đất nước Nhật Bản cách mạng, người chơi khám phá ra một thế giới đang chìm trong xung đột. Nguyên tắc của trò chơi dựa trên thực tế là bạn sẽ vào vai hai nhân vật luân phiên nhau, hai thanh kiếm song sinh bổ sung cho nhau và không bao giờ tách rời. Ít nhất là cho đến phút thứ mười của trò chơi.
Trên thực tế, lựa chọn của hãng phim không được sáng suốt cho lắm. Ngay trong nhiệm vụ đầu tiên, Đội Ninja quyết định tước đi bản sao của chúng ta trong thời gian không xác định. Nếu chúng ta hiểu khá nhanh rằng mình phải đi tìm anh ta, quyết định này có thể khiến bất kỳ ai đã dành thời gian tùy chỉnh nhân vật cảm thấy thất vọng. Một tùy chỉnh rất hoàn chỉnh, cho phép bạn thực sự biến các nhân vật thành của riêng mình... trước khi hy sinh một nhân vật.
© Sony Bên cạnh nhược điểm nhỏ này, và sau khi buổi huấn luyện kết thúc, Rise of the Ronin nhấn mạnh rất nhiều vào chiến đấu và các kỹ thuật của nó. Việc lựa chọn vũ khí rất quan trọng tùy thuộc vào lớp bạn chọn và tựa game này nhấn mạnh vào khía cạnh nhập vai hành động với các kỹ năng để mở khóa, cũng như biểu đồ mạng nhện thể hiện điểm mạnh và điểm yếu của bạn. Việc tùy chỉnh lâu dài được cân nhắc khá kỹ lưỡng.
Nhưng rõ ràng điều đó không thể bù đắp cho cảm giác thảm khốc khi cầm bộ điều khiển trên tay. Đối với một trò chơi tập trung vào chiến đấu, cơ chế điều khiển không thể ngớ ngẩn hơn. Trong khi hầu hết các tựa game cùng thể loại đều sử dụng nút kích hoạt để tăng tính mượt mà thì Team Ninja lại trung thành với nút bấm và theo một cách khá kỳ lạ. Hầu như mọi chiến thắng trong chiến đấu đều dựa vào nút phản công (nút tam giác), mà thời gian phản công dường như không bao giờ đáng tin cậy. Các hình ảnh động cũng chậm chạp phản tác dụng.
Trái với mọi mong đợi, những trận chiến này, mặc dù được hãng phim nhấn mạnh, nhưng lại trở thành điểm trừ lớn của phần mới này. Về cảm nhận, không có gì đặc biệt hiện đại, đây thực sự là một điều đáng tiếc đối với một sản phẩm độc quyền trên PS5. Hệ thống Ki (sức bền) không ngăn cản chúng ta bắt nạt một số kẻ thù nhất định và chúng ta đặc biệt khó chịu với việc nhắm mục tiêu tự động ngay khi cuộc đấu tay đôi bắt đầu.
© Sony
Sự thiếu hiện đại này cũng được cảm nhận trực quan. Chỉ đạo nghệ thuật của Rise of the Ronin dựa trên một chủ nghĩa hiện thực nhất định. Điều này áp dụng cho các nhân vật nhiều hơn là môi trường, điều này gần như gây thất vọng. Tiêu chuẩn sẽ khác nhau tùy theo người chơi, nhưng rõ ràng là công sức bỏ ra cho đồ họa là rất ít, điều này làm giảm đi bầu không khí chung.
Đây không phải là lần đầu tiên Sony mang đến cho chúng ta một môi trường chơi game lấy cảm hứng từ văn hóa Nhật Bản. Rise of the Ronin kể về một thời đại hoàn toàn khác so với Ghost of Tsushima, nhưng sự so sánh này lại rất thuyết phục. Rõ ràng là trò chơi mới không thể sánh bằng trò chơi cũ về mặt bầu không khí, lối chơi, mà còn về mặt trang trí. Những đoạn giới thiệu đã bán cho chúng ta một giấc mơ về Nhật Bản, đúng như chúng ta yêu thích, chỉ để kết thúc bằng việc cung cấp cho chúng ta một phiên bản kém hoàn thiện hơn nhiều so với mong đợi.
Rise of the Ronin có bối cảnh lịch sử riêng, được mô phỏng theo một bước ngoặt thực sự ở Nhật Bản. Các nhân vật được lấy cảm hứng từ những nhân vật tiêu biểu của thời đại đó và các sự kiện được mô tả trong suốt trò chơi đều liên quan đến họ. Mặc dù vậy, chúng tôi cảm thấy phần tường thuật chỉ là phần phụ so với phần còn lại. Chúng tôi vẫn đánh giá cao việc đưa ra những lựa chọn có ý nghĩa đối với diễn biến của câu chuyện, nhưng theo chúng tôi, điều này chưa được nhấn mạnh đủ. Thật không may, mặc dù trò chơi có tiềm năng xây dựng cốt truyện mạnh mẽ, nhưng nó lại bị khai thác một cách vụng về.
© Sony
Ngay cả về mặt lối chơi, khả năng cũng rất hạn chế. Việc hãng phim ưu tiên yếu tố chiến đấu là điều dễ hiểu. Nhưng chỉ khi nó được thực hiện tốt và đạt được sự cân bằng theo cách nào đó. Ngày nay, nếu chúng ta có một trò chơi PlayStation chỉ tập trung vào chiến đấu và rất ít vào cốt truyện, chúng ta sẽ thích chơi lại SIFU hơn.
Phía khám phá khá có lợi cho một số sự tự do nhất định. Sân chơi nằm trong thế giới mở và có thể di chuyển theo mọi hướng. Chúng ta sẽ không nói rằng việc khám phá được khuyến khích nhờ vào bất kỳ phần thưởng nào, nhưng ít nhất thì nó vẫn có thể thực hiện được, đôi khi phải phá vỡ một nhịp điệu nhất định. Những người thích phiêu lưu sẽ thích những khoảnh khắc yên tĩnh, trong khi những người khác sẽ ghét việc mất quá nhiều thời gian để đi du lịch. Một lần nữa, đây lại là vấn đề sở thích. Tuy nhiên, một số chi tiết đáng được chú ý hơn, chẳng hạn như không có thiệt hại nguyên tố trong quá trình khám phá hoặc không có nguyên tố có thể phá hủy.
Mặt khác, chúng ta không thể phủ nhận tính năng động trong quá trình sản xuất của Rise of the Ronin. Các đoạn cắt cảnh cho thấy tốc độ đặc trưng của hãng phim và chuyển động máy quay cực kỳ chính xác. Toàn bộ quá trình dàn dựng bên ngoài các giai đoạn chơi game thuần túy khá thành công xét về mặt nhập vai. Nhưng những khoảnh khắc này bị lấn át bởi phần còn lại khiến cho việc phát hiện ra lỗi của trò chơi trở nên khó khăn. Bạn kết thúc trò chơi với cảm giác rằng hãng phim đã không giải quyết tận gốc nhiều vấn đề.
Mua Rise of the Ronin
Ngay từ những hình ảnh đầu tiên, Rise of the Ronin đã muốn quyến rũ chúng ta bằng bầu không khí Nhật Bản, những trận chiến đầy năng lượng và một câu chuyện lấy cảm hứng từ một bước ngoặt chính trị thực sự của đất nước. Mặc dù chúng tôi rất mong chờ nó, nhưng cuối cùng tựa game này có khả năng sẽ gây thất vọng lớn. Đội Ninja đã mất đi sức mạnh rồi sao? Câu trả lời nằm trong bài đánh giá Rise of the Ronin này.
Kiểm tra giá của Rise of the Ronin
Chào mừng bạn trở lại Nhật Bản
Những lời hứa hẹn của Rise of the Ronin thật tuyệt vời. Bị đẩy vào trung tâm của đất nước Nhật Bản cách mạng, người chơi khám phá ra một thế giới đang chìm trong xung đột. Nguyên tắc của trò chơi dựa trên thực tế là bạn sẽ vào vai hai nhân vật luân phiên nhau, hai thanh kiếm song sinh bổ sung cho nhau và không bao giờ tách rời. Ít nhất là cho đến phút thứ mười của trò chơi.
Trên thực tế, lựa chọn của hãng phim không được sáng suốt cho lắm. Ngay trong nhiệm vụ đầu tiên, Đội Ninja quyết định tước đi bản sao của chúng ta trong thời gian không xác định. Nếu chúng ta hiểu khá nhanh rằng mình phải đi tìm anh ta, quyết định này có thể khiến bất kỳ ai đã dành thời gian tùy chỉnh nhân vật cảm thấy thất vọng. Một tùy chỉnh rất hoàn chỉnh, cho phép bạn thực sự biến các nhân vật thành của riêng mình... trước khi hy sinh một nhân vật.

Hệ thống chiến đấu không cân bằng
Nhưng rõ ràng điều đó không thể bù đắp cho cảm giác thảm khốc khi cầm bộ điều khiển trên tay. Đối với một trò chơi tập trung vào chiến đấu, cơ chế điều khiển không thể ngớ ngẩn hơn. Trong khi hầu hết các tựa game cùng thể loại đều sử dụng nút kích hoạt để tăng tính mượt mà thì Team Ninja lại trung thành với nút bấm và theo một cách khá kỳ lạ. Hầu như mọi chiến thắng trong chiến đấu đều dựa vào nút phản công (nút tam giác), mà thời gian phản công dường như không bao giờ đáng tin cậy. Các hình ảnh động cũng chậm chạp phản tác dụng.
Trái với mọi mong đợi, những trận chiến này, mặc dù được hãng phim nhấn mạnh, nhưng lại trở thành điểm trừ lớn của phần mới này. Về cảm nhận, không có gì đặc biệt hiện đại, đây thực sự là một điều đáng tiếc đối với một sản phẩm độc quyền trên PS5. Hệ thống Ki (sức bền) không ngăn cản chúng ta bắt nạt một số kẻ thù nhất định và chúng ta đặc biệt khó chịu với việc nhắm mục tiêu tự động ngay khi cuộc đấu tay đôi bắt đầu.

5 năm chậm hơn, hoặc hơn
Sự thiếu hiện đại này cũng được cảm nhận trực quan. Chỉ đạo nghệ thuật của Rise of the Ronin dựa trên một chủ nghĩa hiện thực nhất định. Điều này áp dụng cho các nhân vật nhiều hơn là môi trường, điều này gần như gây thất vọng. Tiêu chuẩn sẽ khác nhau tùy theo người chơi, nhưng rõ ràng là công sức bỏ ra cho đồ họa là rất ít, điều này làm giảm đi bầu không khí chung.
Đây không phải là lần đầu tiên Sony mang đến cho chúng ta một môi trường chơi game lấy cảm hứng từ văn hóa Nhật Bản. Rise of the Ronin kể về một thời đại hoàn toàn khác so với Ghost of Tsushima, nhưng sự so sánh này lại rất thuyết phục. Rõ ràng là trò chơi mới không thể sánh bằng trò chơi cũ về mặt bầu không khí, lối chơi, mà còn về mặt trang trí. Những đoạn giới thiệu đã bán cho chúng ta một giấc mơ về Nhật Bản, đúng như chúng ta yêu thích, chỉ để kết thúc bằng việc cung cấp cho chúng ta một phiên bản kém hoàn thiện hơn nhiều so với mong đợi.
Rise of the Ronin có bối cảnh lịch sử riêng, được mô phỏng theo một bước ngoặt thực sự ở Nhật Bản. Các nhân vật được lấy cảm hứng từ những nhân vật tiêu biểu của thời đại đó và các sự kiện được mô tả trong suốt trò chơi đều liên quan đến họ. Mặc dù vậy, chúng tôi cảm thấy phần tường thuật chỉ là phần phụ so với phần còn lại. Chúng tôi vẫn đánh giá cao việc đưa ra những lựa chọn có ý nghĩa đối với diễn biến của câu chuyện, nhưng theo chúng tôi, điều này chưa được nhấn mạnh đủ. Thật không may, mặc dù trò chơi có tiềm năng xây dựng cốt truyện mạnh mẽ, nhưng nó lại bị khai thác một cách vụng về.

Thiếu cam kết chú ý đến từng chi tiết
Ngay cả về mặt lối chơi, khả năng cũng rất hạn chế. Việc hãng phim ưu tiên yếu tố chiến đấu là điều dễ hiểu. Nhưng chỉ khi nó được thực hiện tốt và đạt được sự cân bằng theo cách nào đó. Ngày nay, nếu chúng ta có một trò chơi PlayStation chỉ tập trung vào chiến đấu và rất ít vào cốt truyện, chúng ta sẽ thích chơi lại SIFU hơn.
Phía khám phá khá có lợi cho một số sự tự do nhất định. Sân chơi nằm trong thế giới mở và có thể di chuyển theo mọi hướng. Chúng ta sẽ không nói rằng việc khám phá được khuyến khích nhờ vào bất kỳ phần thưởng nào, nhưng ít nhất thì nó vẫn có thể thực hiện được, đôi khi phải phá vỡ một nhịp điệu nhất định. Những người thích phiêu lưu sẽ thích những khoảnh khắc yên tĩnh, trong khi những người khác sẽ ghét việc mất quá nhiều thời gian để đi du lịch. Một lần nữa, đây lại là vấn đề sở thích. Tuy nhiên, một số chi tiết đáng được chú ý hơn, chẳng hạn như không có thiệt hại nguyên tố trong quá trình khám phá hoặc không có nguyên tố có thể phá hủy.
Mặt khác, chúng ta không thể phủ nhận tính năng động trong quá trình sản xuất của Rise of the Ronin. Các đoạn cắt cảnh cho thấy tốc độ đặc trưng của hãng phim và chuyển động máy quay cực kỳ chính xác. Toàn bộ quá trình dàn dựng bên ngoài các giai đoạn chơi game thuần túy khá thành công xét về mặt nhập vai. Nhưng những khoảnh khắc này bị lấn át bởi phần còn lại khiến cho việc phát hiện ra lỗi của trò chơi trở nên khó khăn. Bạn kết thúc trò chơi với cảm giác rằng hãng phim đã không giải quyết tận gốc nhiều vấn đề.
Mua Rise of the Ronin