Trò chơi đã trở thành tiêu đề của nhiều tờ báo vào mùa hè này, với giai đoạn beta, mã khóa được phân phối từng đợt trong suốt chiến dịch – rất nhiều yêu cầu được gửi đến – và lối chơi không thể hứa hẹn hơn. Sau đó, anh ấy sử dụng thẻ giao tiếp một cách quá mức với những thông báo về nhân vật mới và các video theo ngữ cảnh khiến mọi người thèm thuồng. Kể từ ngày 6 tháng 12, cuối cùng nó đã có mặt và trở thành chủ đề duy nhất mà mọi người bàn tán: đó là Marvel Rivals, game bắn súng anh hùng do studio Trung Quốc NetEase phát triển.
Rõ ràng là trò chơi này sẽ tạo nên sự mong đợi, xét đến giấy phép mà nó dựa trên cũng như những lời hứa hẹn và khả năng mà nó có thể tạo ra. Bằng chứng nằm ở những con số: chỉ mất 72 giờ để Marvel Rivals, được triển khai trên Playstation 5, Xbox Series và PC thông qua Steam, đạt được con số tượng trưng là 10 triệu người chơi. Nhưng vẫn cần phải cung cấp thứ gì đó đạt tiêu chuẩn và có khả năng làm mới một thể loại trò chơi chưa bao giờ thành công kể từ Overwatch, cũng như chưa có đại diện nào tốt hơn hiện tại. Ví dụ gần đây nhất là Concord, đã thất bại thảm hại, hoặc những nỗ lực gần đây khác, chẳng hạn như XDefiant hoặc The Finals, khởi đầu mạnh mẽ trước khi tụt dốc, sẽ không chứng minh điều ngược lại.
NetEase không tìm cách cách mạng hóa sản phẩm và rõ ràng là những phút đầu tiên dành cho Marvel Rivals, đặc biệt là đối với những người chơi cũ của giấy phép Activision/Blizzard, chắc chắn sẽ gợi nhớ đến những người đã dành thời gian cày Overwatch. Sau này khi dùng làm tài liệu tham khảo, chúng ta nhanh chóng nhận ra rằng 33 (đúng vậy, 33!) nhân vật có sẵn khi bắt đầu trò chơi đều được lấy cảm hứng từ một hoặc hai anh hùng có sẵn hoặc đã từng chơi trong quá khứ. Hiểu rằng chúng ta không đi vào vùng đất hoàn toàn xa lạ. Tương tự với các vai trò như Tank, DPS và hỗ trợ. Tương tự như vậy với các bản đồ, một số trong đó có vẻ là bản sao hoàn hảo của các môi trường đã thấy trong Overwatch. Sự tương tự về thể loại này hoàn toàn đúng, vì chúng ta thấy mình có cùng chế độ chơi – thống trị, chinh phục – và cùng một giao diện, cộng thêm giao diện Marvel. Thoạt nhìn, người ta có thể nghĩ rằng Marvel Rivals là bản sao hoàn toàn của Overwatch, với phần thưởng bổ sung là giao diện siêu anh hùng. Nhưng... đó chính là điều chúng ta đã sai. Nếu NetEase phần lớn lấy cảm hứng từ mô hình này thì hãng game Trung Quốc này đã tìm cách, nhờ vào sân chơi rộng lớn mà giấy phép mới này mang lại, để mang đến những yếu tố đổi mới và máu mới, dễ hiểu và dễ áp dụng cũng như thú vị khi phát triển theo thời gian. Và những gì có thể bị chỉ trích về Marvel Rivals vào mùa hè này, trong giai đoạn beta chỉ có hai bản đồ khả dụng tại thời điểm đó, thì giờ đã ít hơn: trò chơi có DA riêng và một DA thực sự mang dấu ấn Marvel lần này.
Các bản đồ mới đi theo hướng này, không theo thứ tự cụ thể nào, từ căn cứ của Hydra, hội kín và huyền bí mà Captain America chiến đấu trong truyện tranh, vương quốc Wakanda, lãnh địa của Black Panther hay thậm chí là thế giới của Knull, vua của các sinh vật cộng sinh. Những bản đồ này đã được thực hiện, đến từng chi tiết nhỏ nhất, với nhiều tham chiếu đến vũ trụ Marvel - điều tương tự cũng xảy ra với một số đoạn cắt cảnh nhân vật là sự tôn vinh hoàn toàn đối với MCU, để mang đến cho họ một tính cách thực sự, một sự lựa chọn được củng cố bởi thực tế là những bản đồ này rất năng động, cả bởi trò chơi và bởi chính người chơi.
Một số bức tường hoặc cánh cửa xuất hiện ngẫu nhiên, hoàn toàn thay đổi cách tiếp cận của bạn đến một khu vực, khi không phải bạn là người cải tạo một khu vực theo ý muốn, bởi vì sau này hóa ra là không dễ bị phá hủy hơn hay kém hơn. Phá bỏ những bức tường giúp giải tỏa căng thẳng và mang lại niềm vui. Phá bỏ những bức tường để tạo cho mình một cơ hội mà 5 phút trước không hề tồn tại thì còn tuyệt vời hơn.
Đăng ký Journal du GeekĐây là một bước đột phá, đặc biệt đối với những người cảm thấy không thoải mái ở một số không gian nhất định. Bởi vì đúng vậy, nếu với 33 siêu anh hùng và nhân vật phản diện, có rất nhiều việc để làm, có rất nhiều sự lựa chọn và nhiều kỹ năng để sử dụng (bắn tỉa, chuyên gia cận chiến, xạ thủ khoanh vùng, túi HP, v.v.), bạn vẫn phải đưa ra lựa chọn liên quan đến những gì bạn sẽ có trước mặt và bản đồ mà bạn sẽ đối mặt. Điều này rất tốt, bạn có thể thay đổi siêu anh hùng sau mỗi lần chết hoặc tốt hơn, bằng cách quay lại "nơi sinh" của bạn (điểm bạn bắt đầu trò chơi hoặc nơi bạn rời đi sau khi chết) và do đó hoàn toàn bắt đầu lại cách chơi của bạn tùy thuộc vào các sự kiện hoặc quá trình phát triển của trò chơi. Biết rằng, vì mục đích nhất quán và tốt hơn, hai người chơi không thể chơi cùng một nhân vật trong một trò chơi.
Ưu điểm khi bạn có giấy phép Marvel là có thể cung cấp những nhân vật đầy màu sắc được công chúng cực kỳ ưa chuộng. Việc chơi Iron Man, Captain America, Hulk, hay gần đây hơn là Wolverine, vẫn là một trải nghiệm khác so với việc chơi những siêu anh hùng được sáng tạo 100% để phục vụ nhu cầu của trò chơi. Cần phải có một phần tình cảm và cách tiếp cận khác nhau từ phía người chơi. Thành công của NetEase trong lĩnh vực này trước hết là ở việc áp dụng lối chơi góc nhìn thứ ba. Thậm chí còn tuyệt hơn khi được chơi các siêu anh hùng và nhìn thấy họ ngay lập tức, và điều này cho phép mọi người tận hưởng giao diện và đồ họa mà các nhóm tạo ra cho siêu anh hùng này hay siêu anh hùng khác. Về mặt dễ đọc, nó tốt hơn đáng kể so với góc nhìn thứ nhất của Overwatch.
Mặc dù các siêu anh hùng không có ngoại hình chính xác như trong truyện tranh hoặc phiên bản phim, nhưng chúng vẫn trung thành với vũ trụ của chúng và được hưởng lợi từ giao diện chắc chắn sẽ khuyến khích người chơi làm mọi cách để có được chúng. NetEase không chỉ đưa vào những nhân vật phổ biến: danh sách nhân vật được lựa chọn một cách thông minh, phân bổ những nhân vật phản diện (Hela, Magneto), những anh hùng biểu tượng thiết yếu (Avengers, một số X-Men), những nhân vật mới nổi bật trong truyện tranh cũng như trong các tác phẩm khác như Marvel Snap (Luna Snow, Squirrel Girl). Kết quả là, giữa việc khám phá các nhân vật, đoàn tụ với những người khác và chờ đợi những bổ sung tiếp theo, Marvel Rivals mang đến tiềm năng hoàn toàn điên rồ ở cấp độ này. Tiềm năng được củng cố thông qua những nỗ lực và công sức của các nhà phát triển trong việc chuyển thể các kỹ năng, khả năng hoặc sức mạnh của siêu anh hùng này hay siêu anh hùng khác vào trò chơi.
Không có gì ngạc nhiên khi việc di chuyển trên không và ưu tiên chiến đấu ở khoảng cách xa với Iron Man chẳng hạn là điều hợp lý. Để xem Kẻ trừng phạt sử dụng pháo hạng nặng và đáp trả tương đối kém cơ động. Hoặc thậm chí chọn những địa điểm xa xôi để thưởng thức lối chơi của Black Widow, một tay bắn tỉa máu lạnh với độ chính xác chết người. Hơn nữa, giống như các game bắn súng anh hùng, mỗi nhân vật đều có ít nhất ba khả năng cụ thể - một số nhân vật, như Moon Knight, có nhiều khả năng hơn - và một khả năng tối thượng, đồng nghĩa với việc gây ra sát thương lớn và tử vong trên chiến trường. Nhưng điều tạo nên sự khác biệt là một số nhân vật tương ứng với một lớp cụ thể cuối cùng sẽ có lối chơi khác nhau. Ví dụ, một số DPS có khả năng đỡ đòn. Những người khác có kỹ năng hỗ trợ và do đó quan tâm. Và chúng tôi sẽ cho bạn đoán xem ai là ai.
Điểm cộng lớn khác của Marvel Rivals là sự kết hợp giữa các nhân vật. Một số anh hùng có thể làm việc cùng nhau và, tôn trọng truyền thuyết của Marvel (một lần nữa!), các tương tác đều hợp lý. Vì vậy, chúng ta sẽ không ngạc nhiên khi thấy Groot và Rocket Racoon hợp tác để phát triển một kỹ năng thưởng. Trong trường hợp cụ thể này, Rocket có thể cưỡi trên một trong hai vai của Groot để giảm sát thương phải chịu. Ví dụ, khi Scarlet Witch và Magneto hợp tác, Scarlet Witch sẽ cho phép Magneto triệu hồi một thanh kiếm ma thuật.
Loại kết hợp này – hiện có khoảng mười lăm loại khi ra mắt – không nên bị bỏ qua vì nó thực sự mang lại điểm cộng cho trò chơi và cách chơi. Chưa kể đến những tương tác mà người chơi sẽ tự khám phá, chẳng hạn như di chuyển sau màn hình từ tính từ Magneto hoặc đặt một cổng từ Dr Strange tại một vị trí cụ thể và sử dụng tháp pháo từ Punisher ở lối vào để phun tên lửa vào các phòng tuyến của kẻ thù tại một vị trí cụ thể trên bản đồ. Tuy nhiên, chúng ta chỉ đang nói về những ví dụ đơn giản có trong trò chơi.
Bảng này có vẻ hoàn hảo cho Marvel Rivals, nhưng không chi tiết. Và thường thì vấn đề nằm ở phía đội hình. Trong khi chúng ta được phục vụ tốt về mặt phục vụ người hâm mộ, thì không thể nói như vậy về sự cân bằng, khi các nhân vật thực sự bị bỏ lại phía sau, bất kể chúng dễ hay khó chơi đến mức nào. Chúng ta đang nghĩ đến Wolverine ngay lúc này, với sự nổi tiếng của mình, anh ấy xứng đáng trở nên mạnh mẽ và lôi cuốn hơn nếu chúng ta giữ nguyên hình tượng cơ bản của mình. Hoặc một Venom quá "hỏng hóc" (nhưng phong cách hơn so với phiên bản điện ảnh, phải không). Ngay cả một số anh hùng có kỹ năng bị giảm giữa bản beta và bản phát hành cuối cùng, như Iron Man, có khả năng tối thượng kém hiệu quả hơn một chút so với vài tháng trước.
Chúng ta cũng có thể phàn nàn về việc lựa chọn điểm hồi sinh sau khi chết và thực tế là đôi khi phải băng qua toàn bộ bản đồ để gia nhập nhóm của bạn và tiếp tục chiến đấu. Rõ ràng là chúng tôi không thể không giới thiệu bạn nên thử cuộc phiêu lưu Marvel Rivals cùng bạn bè, vì sự lựa chọn của người chơi trực tuyến là ích kỷ và không phải ai cũng sẵn sàng chơi trò chơi có đội hình mạnh để giành chiến thắng, biết rằng ở giai đoạn này của trò chơi, có hai hỗ trợ có khả năng hồi máu có vẻ là chiến lược khả thi nhất. Nhưng ngoài hai lỗi nhỏ nhặt này có thể nhận thấy sau nhiều giờ chơi, thật khó để tìm ra lỗi nào khác của Marvel Rivals cho đến nay. Bất chấp chế độ chơi cổ điển, khả năng chơi lại rất lớn, các trò chơi không bao giờ giống nhau và bạn chắc chắn sẽ muốn chơi lại mỗi lần. Một mặt, chúng ta luôn có thể phàn nàn về việc thiếu chế độ cốt truyện, nhưng mặt khác, điều này được bù đắp bằng lời giải thích rất kỹ lưỡng về truyền thuyết và giao diện rõ ràng, sạch sẽ, giàu thông tin mà không quá xâm phạm.
Rõ ràng là theo thời gian, chúng ta sẽ đánh giá Marvel Rivals. Điều chắc chắn là ngoài nền tảng vững chắc và sự giao tiếp tích cực, các đội đã tự tạo cho mình phương tiện để thu hút số lượng người chơi tối đa nhờ vào mô hình kinh tế có lợi hơn cho họ. Giá của gói Battle Pass cho mùa 0 là 5 euro cho phiên bản Deluxe, tức là phải trả phí (so với 10 euro cho các mùa tiếp theo). Phần thưởng chỉ mang tính hình thức, nghĩa là chúng không ảnh hưởng đến lối chơi của bạn theo bất kỳ cách nào.
Bất kể mùa nào, bạn cũng sẽ có cơ hội hoàn thành Battle Pass của mình trong phiên bản trả phí (cảm ơn bạn!) và bạn thậm chí không bắt buộc phải chi tiền để mở khóa phiên bản cao cấp, bạn có thể thực hiện điều đó thông qua các viên ngọc kiếm được trong trò chơi, điều này chắc chắn sẽ mất nhiều thời gian hơn một chút. Một điểm cộng nữa dành cho Marvel Rivals… chắc chắn không thể thiếu. Dù bạn có phải là người hâm mộ Marvel hay không thì cũng đáng tiếc nếu bỏ lỡ. Tàu đã tới rồi, bạn chỉ cần lên tàu thôi. Và thấy mình đang ở chiếc xe dẫn đầu.
Rõ ràng là trò chơi này sẽ tạo nên sự mong đợi, xét đến giấy phép mà nó dựa trên cũng như những lời hứa hẹn và khả năng mà nó có thể tạo ra. Bằng chứng nằm ở những con số: chỉ mất 72 giờ để Marvel Rivals, được triển khai trên Playstation 5, Xbox Series và PC thông qua Steam, đạt được con số tượng trưng là 10 triệu người chơi. Nhưng vẫn cần phải cung cấp thứ gì đó đạt tiêu chuẩn và có khả năng làm mới một thể loại trò chơi chưa bao giờ thành công kể từ Overwatch, cũng như chưa có đại diện nào tốt hơn hiện tại. Ví dụ gần đây nhất là Concord, đã thất bại thảm hại, hoặc những nỗ lực gần đây khác, chẳng hạn như XDefiant hoặc The Finals, khởi đầu mạnh mẽ trước khi tụt dốc, sẽ không chứng minh điều ngược lại.
Giống Overwatch? Đúng. Bản sao xác nhận, ừm... không
NetEase không tìm cách cách mạng hóa sản phẩm và rõ ràng là những phút đầu tiên dành cho Marvel Rivals, đặc biệt là đối với những người chơi cũ của giấy phép Activision/Blizzard, chắc chắn sẽ gợi nhớ đến những người đã dành thời gian cày Overwatch. Sau này khi dùng làm tài liệu tham khảo, chúng ta nhanh chóng nhận ra rằng 33 (đúng vậy, 33!) nhân vật có sẵn khi bắt đầu trò chơi đều được lấy cảm hứng từ một hoặc hai anh hùng có sẵn hoặc đã từng chơi trong quá khứ. Hiểu rằng chúng ta không đi vào vùng đất hoàn toàn xa lạ. Tương tự với các vai trò như Tank, DPS và hỗ trợ. Tương tự như vậy với các bản đồ, một số trong đó có vẻ là bản sao hoàn hảo của các môi trường đã thấy trong Overwatch. Sự tương tự về thể loại này hoàn toàn đúng, vì chúng ta thấy mình có cùng chế độ chơi – thống trị, chinh phục – và cùng một giao diện, cộng thêm giao diện Marvel. Thoạt nhìn, người ta có thể nghĩ rằng Marvel Rivals là bản sao hoàn toàn của Overwatch, với phần thưởng bổ sung là giao diện siêu anh hùng. Nhưng... đó chính là điều chúng ta đã sai. Nếu NetEase phần lớn lấy cảm hứng từ mô hình này thì hãng game Trung Quốc này đã tìm cách, nhờ vào sân chơi rộng lớn mà giấy phép mới này mang lại, để mang đến những yếu tố đổi mới và máu mới, dễ hiểu và dễ áp dụng cũng như thú vị khi phát triển theo thời gian. Và những gì có thể bị chỉ trích về Marvel Rivals vào mùa hè này, trong giai đoạn beta chỉ có hai bản đồ khả dụng tại thời điểm đó, thì giờ đã ít hơn: trò chơi có DA riêng và một DA thực sự mang dấu ấn Marvel lần này.
Chuyên gia xây dựng
Các bản đồ mới đi theo hướng này, không theo thứ tự cụ thể nào, từ căn cứ của Hydra, hội kín và huyền bí mà Captain America chiến đấu trong truyện tranh, vương quốc Wakanda, lãnh địa của Black Panther hay thậm chí là thế giới của Knull, vua của các sinh vật cộng sinh. Những bản đồ này đã được thực hiện, đến từng chi tiết nhỏ nhất, với nhiều tham chiếu đến vũ trụ Marvel - điều tương tự cũng xảy ra với một số đoạn cắt cảnh nhân vật là sự tôn vinh hoàn toàn đối với MCU, để mang đến cho họ một tính cách thực sự, một sự lựa chọn được củng cố bởi thực tế là những bản đồ này rất năng động, cả bởi trò chơi và bởi chính người chơi.
Một số bức tường hoặc cánh cửa xuất hiện ngẫu nhiên, hoàn toàn thay đổi cách tiếp cận của bạn đến một khu vực, khi không phải bạn là người cải tạo một khu vực theo ý muốn, bởi vì sau này hóa ra là không dễ bị phá hủy hơn hay kém hơn. Phá bỏ những bức tường giúp giải tỏa căng thẳng và mang lại niềm vui. Phá bỏ những bức tường để tạo cho mình một cơ hội mà 5 phút trước không hề tồn tại thì còn tuyệt vời hơn.
Tình yêu đích thực dành cho vũ trụ Marvel
Ưu điểm khi bạn có giấy phép Marvel là có thể cung cấp những nhân vật đầy màu sắc được công chúng cực kỳ ưa chuộng. Việc chơi Iron Man, Captain America, Hulk, hay gần đây hơn là Wolverine, vẫn là một trải nghiệm khác so với việc chơi những siêu anh hùng được sáng tạo 100% để phục vụ nhu cầu của trò chơi. Cần phải có một phần tình cảm và cách tiếp cận khác nhau từ phía người chơi. Thành công của NetEase trong lĩnh vực này trước hết là ở việc áp dụng lối chơi góc nhìn thứ ba. Thậm chí còn tuyệt hơn khi được chơi các siêu anh hùng và nhìn thấy họ ngay lập tức, và điều này cho phép mọi người tận hưởng giao diện và đồ họa mà các nhóm tạo ra cho siêu anh hùng này hay siêu anh hùng khác. Về mặt dễ đọc, nó tốt hơn đáng kể so với góc nhìn thứ nhất của Overwatch.
Mặc dù các siêu anh hùng không có ngoại hình chính xác như trong truyện tranh hoặc phiên bản phim, nhưng chúng vẫn trung thành với vũ trụ của chúng và được hưởng lợi từ giao diện chắc chắn sẽ khuyến khích người chơi làm mọi cách để có được chúng. NetEase không chỉ đưa vào những nhân vật phổ biến: danh sách nhân vật được lựa chọn một cách thông minh, phân bổ những nhân vật phản diện (Hela, Magneto), những anh hùng biểu tượng thiết yếu (Avengers, một số X-Men), những nhân vật mới nổi bật trong truyện tranh cũng như trong các tác phẩm khác như Marvel Snap (Luna Snow, Squirrel Girl). Kết quả là, giữa việc khám phá các nhân vật, đoàn tụ với những người khác và chờ đợi những bổ sung tiếp theo, Marvel Rivals mang đến tiềm năng hoàn toàn điên rồ ở cấp độ này. Tiềm năng được củng cố thông qua những nỗ lực và công sức của các nhà phát triển trong việc chuyển thể các kỹ năng, khả năng hoặc sức mạnh của siêu anh hùng này hay siêu anh hùng khác vào trò chơi.
Avengers... hãy hợp tác!
Điểm cộng lớn khác của Marvel Rivals là sự kết hợp giữa các nhân vật. Một số anh hùng có thể làm việc cùng nhau và, tôn trọng truyền thuyết của Marvel (một lần nữa!), các tương tác đều hợp lý. Vì vậy, chúng ta sẽ không ngạc nhiên khi thấy Groot và Rocket Racoon hợp tác để phát triển một kỹ năng thưởng. Trong trường hợp cụ thể này, Rocket có thể cưỡi trên một trong hai vai của Groot để giảm sát thương phải chịu. Ví dụ, khi Scarlet Witch và Magneto hợp tác, Scarlet Witch sẽ cho phép Magneto triệu hồi một thanh kiếm ma thuật.
Loại kết hợp này – hiện có khoảng mười lăm loại khi ra mắt – không nên bị bỏ qua vì nó thực sự mang lại điểm cộng cho trò chơi và cách chơi. Chưa kể đến những tương tác mà người chơi sẽ tự khám phá, chẳng hạn như di chuyển sau màn hình từ tính từ Magneto hoặc đặt một cổng từ Dr Strange tại một vị trí cụ thể và sử dụng tháp pháo từ Punisher ở lối vào để phun tên lửa vào các phòng tuyến của kẻ thù tại một vị trí cụ thể trên bản đồ. Tuy nhiên, chúng ta chỉ đang nói về những ví dụ đơn giản có trong trò chơi.
Những người khác (và cả việc cân bằng nữa) đều không ổn
Bảng này có vẻ hoàn hảo cho Marvel Rivals, nhưng không chi tiết. Và thường thì vấn đề nằm ở phía đội hình. Trong khi chúng ta được phục vụ tốt về mặt phục vụ người hâm mộ, thì không thể nói như vậy về sự cân bằng, khi các nhân vật thực sự bị bỏ lại phía sau, bất kể chúng dễ hay khó chơi đến mức nào. Chúng ta đang nghĩ đến Wolverine ngay lúc này, với sự nổi tiếng của mình, anh ấy xứng đáng trở nên mạnh mẽ và lôi cuốn hơn nếu chúng ta giữ nguyên hình tượng cơ bản của mình. Hoặc một Venom quá "hỏng hóc" (nhưng phong cách hơn so với phiên bản điện ảnh, phải không). Ngay cả một số anh hùng có kỹ năng bị giảm giữa bản beta và bản phát hành cuối cùng, như Iron Man, có khả năng tối thượng kém hiệu quả hơn một chút so với vài tháng trước.
Mô hình kinh doanh mạnh hơn bạn
Rõ ràng là theo thời gian, chúng ta sẽ đánh giá Marvel Rivals. Điều chắc chắn là ngoài nền tảng vững chắc và sự giao tiếp tích cực, các đội đã tự tạo cho mình phương tiện để thu hút số lượng người chơi tối đa nhờ vào mô hình kinh tế có lợi hơn cho họ. Giá của gói Battle Pass cho mùa 0 là 5 euro cho phiên bản Deluxe, tức là phải trả phí (so với 10 euro cho các mùa tiếp theo). Phần thưởng chỉ mang tính hình thức, nghĩa là chúng không ảnh hưởng đến lối chơi của bạn theo bất kỳ cách nào.