Tất tần tật về khoang tàu Apollo bị bỏ hoang trong 'The Last of Us' (Phần 2, Tập 6)

theanh

Administrator
Nhân viên
Cho dù bạn là người hâm mộ lịch sử khám phá không gian hay trò chơi mà bộ truyện dựa trên, "The Last of Us" vừa mang đến một luồng gió mới thực sự từ quá khứ.

Trong tập áp chót của mùa thứ hai, được công chiếu vào tối Chủ Nhật (ngày 18 tháng 5) trên HBO Max, câu chuyện đã ghé thăm Bảo tàng Khoa học Wyoming và Lịch sử.

Cảnh báo: Nếu bạn chưa xem Phần 2, Tập 6 của "The Last of Us", bạn có thể muốn dừng đọc ở đây, vì có một số tiết lộ nhỏ ở phía trước. Nếu bạn chưa từng xem loạt phim hoặc chơi trò chơi, thì đối với mục đích của bài viết này, bạn chỉ cần biết rằng nó nói về Joel (Pedro Pascal), một người sống sót kiên cường sau một đại dịch toàn cầu đã hủy diệt nền văn minh, và Ellie (Bella Ramsey), một cô gái tuổi teen mà Joel đã chăm sóc và có thể là hy vọng cuối cùng của nhân loại.

Trong tập phim, Joel được cho thấy đang làm Ellie ngạc nhiên khi đến thăm bảo tàng. Bên trong, họ bước vào phòng không gian và thiên văn học khiến Ellie thích thú (niềm đam mê của cô bé đối với chuyến bay và ý nghĩa của nó — trốn thoát và có thể kiểm soát vận mệnh của chính mình — là chủ đề thường xuyên xuất hiện trong cả trò chơi và phiên bản truyền hình).

Cả hai tìm thấy một hệ thống vũ trụ năng lượng mặt trời hoạt động từ sàn đến trần, những bộ đồ du hành vũ trụ lịch sử được trưng bày và ở giữa phòng chính là một mô-đun chỉ huy Apollo.

"Nó có thật không?" Ellie hỏi, gần như thì thầm.

"Nó có thật", Joel trả lời. "Cái đó bay lên và quay lại, Apollo 15 năm 1971."


sJvUpC6GCdy4QAEnZeobZD-1200-80.jpg



Sau khi chọn mũ bảo hiểm để đội (loại mà các phi hành gia Gemini đội), Ellie trèo vào khoang tàu, theo sau là Joel, người đóng cửa sập phía sau anh ta. Ellie ngay lập tức bắt đầu bật công tắc, tạo ra hiệu ứng âm thanh và gọi lệnh để đi kèm với mỗi lần nhấp. Joel sau đó làm cô ngạc nhiên với một băng cassette.

"Chúc mừng sinh nhật, nhóc con," anh nói. "Đây là thứ phải mất rất nhiều công sức mới tìm được. Nghe thử đi."

Ellie lắp băng cassette vào máy Walkman và, theo gợi ý của Joel, nhắm mắt lại khi âm thanh bắt đầu phát.

"Ba mươi giây nữa và đếm ngược," giọng một người đàn ông vang lên. "Các phi hành gia báo cáo rằng họ cảm thấy rất tuyệt. T-trừ 25 giây..."

Những gì Ellie (và những người xem tập phim) đang nghe thực sự là âm thanh của Nhân viên quan hệ công chúng của NASA, Jack King, đang đếm ngược đến giờ phóng tàu Apollo 11, sứ mệnh đầu tiên đưa con người lên mặt trăng, vào ngày 16 tháng 7 năm 1969.


6D79uzhuXPMQ6VVW2dtBeY-1200-80.jpg



Khi King tiếp tục kể chuyện, âm thanh của tàu vũ trụ trở nên sống động và đèn mờ dần. Vào giây thứ chín và "chuỗi đánh lửa bắt đầu", Ellie bắt đầu lắc lư từ bên này sang bên kia trên ghế của mình. Ánh sáng từ động cơ đánh lửa tràn qua cửa sổ, làm sáng khuôn mặt cô khi cô bắt đầu run rẩy nhanh hơn. "Cất cánh, chúng ta đã cất cánh, 32 phút sau giờ..."

Âm thanh và chuyển động của vụ phóng nhanh chóng được thay thế bằng sự thanh thản mà Ellie tưởng tượng khi ở trong không gian. Ánh sáng từ mặt trời nhảy múa trên khuôn mặt cô cho đến khi cô trở lại thực tại với nụ cười rạng rỡ.

Kết thúc cảnh.

Mô-đun chỉ huy Apollo 15 thực sự, được phi hành đoàn đặt tên là "Endeavour", hiện đang được trưng bày tại Bảo tàng Không quân Quốc gia Hoa Kỳ ở Dayton, Ohio, và không giống như tàu vũ trụ trong chương trình, nó được triển lãm mà không có bảng điều khiển và thiết bị bên trong.

Nó cũng không có dây leo mọc khắp nơi. Nếu không, hai thứ này có thể là anh em sinh đôi. Vâng, gần như vậy.


89B549yPi8sJpH5KjU2Jq5-1200-80.jpg



"Thật thú vị, nó giống 110% so với thực tế. Chúng tôi đã tăng kích thước lên một chút vì đủ mọi lý do", Don Macaulay, nhà thiết kế sản xuất cho mùa này của "The Last of Us," trong một cuộc phỏng vấn với collectSPACE.com. "Chúng tôi đã cố gắng bám sát trò chơi về cách chúng tôi quay và cách chiếu sáng. Điều đó dễ thực hiện hơn nhiều trong bối cảnh kỹ thuật số so với bối cảnh thực."

Cảnh trong loạt phim được lấy cảm hứng trực tiếp từ một phân đoạn trong "The Last of Us Part II", một trò chơi được phát hành cho PlayStation 4 của Sony vào năm 2020.

Để đạt được diện mạo mong muốn, Macaulay và nhóm của anh ấy đã bắt đầu với một mô hình mô-đun lệnh có kích thước bằng quả bóng mềm được in 3D mà họ sử dụng để tìm ra những bộ phận cần tháo rời để họ có thể lắp máy ảnh và đèn chiếu sáng. Sau đó, họ tiến tới phiên bản bọt xốp toàn diện để có thể kiểm tra ánh sáng và góc nhìn.

"Và sau đó, vâng, chúng tôi đã xây dựng một nội thất và ngoại thất hoàn chỉnh", Macaulay nói. "Chúng tôi quay chúng riêng biệt, nhưng tất cả đều là một bối cảnh. Chúng tôi mang mô-đun đến một sân khấu riêng để quay nội thất, sau đó chúng tôi mang nó trở lại bảo tàng để quay ngoại thất, nhưng tất cả đều là một bối cảnh".

Ngoài việc có trò chơi, Macaulay cũng tham khảo các bản vẽ và sơ đồ của mô-đun chỉ huy mà NASA đã đăng trực tuyến. Anh ấy đã cẩn thận như vậy khi tái tạo lại quả cầu từ trò chơi, và nó hoạt động chính xác như hình minh họa. (Tuy nhiên, ông thừa nhận rằng ông đã phải tra cứu từ "orrery" khi lần đầu tiên phát hiện ra mình phải xây dựng một cái; Macaulay đã chỉ đạo sản xuất một số dự án khoa học viễn tưởng ["Tomorrowland", "Star Trek Beyond"], nhưng đây là dự án đầu tiên của ông dựa trên thiên văn học và thám hiểm không gian thực tế.)


oKcKMoiUEGAL9Hh4qoZAhQ-1200-80.jpg



Bộ đồ phi hành gia được thuê từ một cửa hàng bán đạo cụ. Macaulay muốn làm cho trò chơi trông giống như thật, vì vậy anh ấy cũng sắp xếp một xe thám hiểm mặt trăng kích thước đầy đủ, một màn trình diễn tên lửa thu nhỏ và xây dựng một mô hình mặt trăng, mặc dù chỉ có mô hình sau được đưa vào bản cắt cuối cùng.

"Đó là một trong những thứ mà chúng tôi cung cấp rất nhiều và sau đó, chỉ dựa trên cách quay và chỉnh sửa, một số cảnh không được đưa lên màn hình. Trên thực tế, chúng tôi đã xây dựng và quay toàn bộ một cuộc triển lãm khủng long [bên trong bảo tàng] và nó không được đưa vào chương trình", anh ấy nói với collectSPACE.

Phim truyền hình thường đi chệch hướng rất xa so với những gì được thấy trong trò chơi, đó là lý do tại sao, Macaulay nói, các bối cảnh như bảo tàng không gian lại quan trọng đến vậy.

"Nó mang tính biểu tượng trong trò chơi đến mức chúng tôi cố gắng trung thành với nó. Ý tôi là, chúng tôi không bao giờ có thể lấy các mô hình [ảo] mà họ sử dụng trong trò chơi và chỉ xây dựng từ chúng. Các bối cảnh của họ thường được thu nhỏ quá mức và chúng tôi xây dựng các bối cảnh cụ thể cho hành động cần thiết. Vì vậy, việc nắm bắt được bản chất của bối cảnh là quan trọng hơn trong trường hợp này", ông nói.

"Có hình ảnh mang tính biểu tượng của [Joel và Ellie[ đứng trước khoang tàu, vì vậy, đó là điều gì đó — và bản thân khoang tàu — mà chúng tôi đã cố gắng sao chép tốt nhất có thể", Macaulay nói.


4sYfXjEtrP8Spx7ihQ3pVb-1200-80.jpg


Các câu chuyện liên quan:
— Chương trình Apollo: NASA đã đưa các phi hành gia lên mặt trăng như thế nào

— Các chương trình truyền hình khoa học viễn tưởng hay nhất time

— Apollo 15: Ra mắt xe điện mặt trăng

Điều đó dẫn đến một câu hỏi hiển nhiên: Sau tất cả sự chú ý đến từng chi tiết và sự chăm chút để có được diện mạo hoàn hảo, điều gì sẽ xảy ra với một mô-đun chỉ huy đã bị bỏ rơi trong bối cảnh cốt truyện của chương trình (và trò chơi), và bây giờ không còn cần thiết nữa về mặt sản xuất chương trình?

"Chúng tôi vẫn còn nó", Macaulay nói. "Tôi không biết nhu cầu có nhiều không, nhưng có thể ai đó muốn dùng nó cho nhà lưu trữ đạo cụ của họ, hoặc có thể HBO Max sẽ giữ lại để sử dụng cho một số chương trình khác sau này."

Theo dõi collectSPACE.com trên Facebook và trên X tại @collectSPACE. Bản quyền 2025 collectSPACE.com. Bảo lưu mọi quyền.
 
Back
Bên trên