Tại sao Starfield lại làm nhiều người chơi thất vọng đến vậy? Chúng tôi có câu trả lời

theanh

Administrator
Nhân viên
Bethesda vẫn tiếp tục đặt nhiều kỳ vọng vào Starfield, với lộ trình có vẻ bận rộn và việc phát hành một DLC mới mỗi năm. Sau Shattered Space gây thất vọng, tựa game tiếp theo có tên mã là "Starborn" có thể sớm xuất hiện. Ngoại trừ việc trái tim của các game thủ dường như không còn ở đó, sau những tựa game huyền thoại như Morrowind, Oblivion hay Skyrim. Một cựu nhà phát triển trò chơi chia sẻ suy nghĩ của mình về lý do tại sao loạt game không gian mới nhất của Bethesda lại được đón nhận nồng nhiệt như vậy.

Vấn đề thiếu sao trong mắt một cựu nhà phát triển Starfield​

Mặc dù có màn ra mắt lớn nhất từng được ghi nhận Mặc dù Bethesda đã phát hành, với 6 triệu người chơi trong một ngày (có lẽ phần lớn là nhờ Xbox Game Pass), Starfield đã không thể giữ chân những nhà thám hiểm của mình lâu dài. Lỗi đặc biệt nằm ở việc thiếu nhiều tính năng khi thoát ra và việc khám phá thiên hà được nhiều người chơi coi là "đào bới". Tại Hội nghị nhà phát triển trò chơi năm 2025, PC Gamer đã có thể để thu thập ý kiến của Nate Purkeypile, cựu nhà phát triển của Starfield, Skyrim và Fallout 3, về lý do khiến cộng đồng đón nhận trò chơi khá lạnh nhạt.

Theo ông, trò chơi mới nhất của Bethesda đã khiến người hâm mộ hãng phim này rất thất vọng vì thiếu sự tự do đáng kể dành cho các nhà phát triển. « Trong Skyrim, chúng tôi được tự do sáng tạo những thứ từ các dự án phụ. Ví dụ, người sói hay Blackreach hoàn toàn không được lên kế hoạch cho căn cứ này. Nhiều thứ mang tính biểu tượng trong ngành game ngày nay là kết quả của niềm đam mê của các nhà phát triển và sự tự do để hiện thực hóa những dự án như vậy. Cựu nhà phát triển đã tâm sự với PC Gamer rằng, để phát triển Starfield, các nhóm phải tuân thủ các thông số kỹ thuật nghiêm ngặt do ban quản lý đặt ra.

Một trò chơi có quy mô quá lớn so với lợi ích của chính nó?​

Nate Purkeypile cũng hối tiếc về việc Bethesda đã phát triển quá mức, đến mức trở thành một cỗ máy khổng lồ với rất ít không gian để điều động. « Tôi chỉ thích làm việc với các nhóm từ 60 đến 110 người trong Skyrim và Fallout 3 khi studio dừng hoạt động để mở rộng quy mô. Những điều điên rồ mà bạn có thể làm trong Skyrim có nguy cơ gây ra rắc rối lớn cho bạn ở Starfield, vì mọi thứ bây giờ đều phải trả giá. Tôi có thể hiểu được điều này, bởi vì bạn không thể để 500 người muốn làm gì thì làm, điều đó sẽ gây hỗn loạn. Nhưng làm việc trên những dự án lớn như vậy cũng kém thú vị hơn.

À Dựa trên những tiết lộ xung quanh quá trình phát triển của Starfield, chúng ta có nên lo lắng về The Elder Scrolls 6 đang được mong đợi hay Fallout 5 hiện đang là giả thuyết không? Thật không may, có lẽ bạn sẽ phải rất kiên nhẫn để tìm hiểu.

617023_66ffd2c8e2f17.jpg


Nguồn:
 
Back
Bên trên