Chúng là những đường dẫn mã khác nhau và đặc biệt đối với DX12, các nhà phát triển trò chơi phải triển khai những thứ từng được thực hiện trong trình điều khiển. Vì vậy, trong khi DX12 có thể cung cấp hiệu suất tốt hơn DX11, thì nó không cần phải làm như vậy, đặc biệt là nếu các nhà phát triển đang thêm nhiều tính năng bắt mắt hơn được API mới hơn cho phép khi họ phải mã hóa cụ thể cho nó. Đó là lý do tại sao các trò chơi trông đẹp hơn nhiều nhưng lại chậm hơn trong DX9 so với DX6.
Vì vậy, đúng là việc tinh chỉnh và tối ưu hóa kém hơn hoặc khối lượng công việc nhiều hơn từ các tính năng tốn nhiều tài nguyên bổ sung có thể dễ dàng khiến DX12 chậm hơn DX11. Riêng đối với WoW, vấn đề thường là do nVidia:
nhưng lỗi đó đã được vá từ lâu rồi. Nếu bây giờ có vấn đề với dòng RX7000 thì bạn sẽ phải đợi các nhà phát triển trò chơi vá lỗi đó. Với DX12 ở cấp độ thấp như vậy, việc sửa lỗi phụ thuộc nhiều hơn vào các nhà phát triển trò chơi chứ không phải nhóm trình điều khiển đồ họa.
Trang web này sử dụng cookie để giúp cá nhân hóa nội dung, điều chỉnh trải nghiệm của bạn và để giữ cho bạn đăng nhập nếu bạn đăng ký.
Bằng cách tiếp tục sử dụng trang web này, bạn đồng ý với việc sử dụng cookie của chúng tôi.