Hỏi / Đáp Tai nghe VR: liệu những thiết bị này có phù hợp với crossfire/SLI không

80251

New member
Theo những gì tôi đọc được, tai nghe VR hiển thị góc nhìn hơi khác nhau về cùng một cảnh cho cả hai mắt, vậy theo góc nhìn đó, tai nghe VR không phải là ứng dụng lý tưởng cho crossfire/SLI sao?
 
Không.

Mặc dù một card khoai tây không thể chạy chúng, nhưng một GPU tốt có thể. Lượng điện năng mà hai card cần, cáp, nhiệt, v.v. Một card tốt có ý nghĩa hơn. Với độ phân giải và tốc độ làm mới tương đối thấp của màn hình, việc chạy hai card cho VR là vô nghĩa, nếu nó vẫn còn là một thứ.
 
Theo những gì tôi đọc được, tai nghe VR hiển thị góc nhìn hơi khác nhau của cùng một cảnh cho cả hai mắt, vậy theo góc nhìn đó, tai nghe VR không phải là ứng dụng lý tưởng cho crossfire/SLI sao?
Không, không còn nữa vì đã có GPU mạnh hơn. Crossfire/SLI cố gắng làm cho 2 GPU hoạt động như một nên sẽ không có lợi cho 2 mắt.
 
Tôi cũng nghĩ rằng đối với trò chơi VR trên tai nghe thì tốc độ làm mới cao rất quan trọng để ngăn ngừa buồn nôn?
 
Tôi cũng nghĩ rằng đối với trò chơi VR trên tai nghe, tốc độ làm mới cao là quan trọng để ngăn ngừa buồn nôn?
Đúng là vậy nhưng hầu hết mọi người chỉ có Meta/Oculus có tốc độ tối đa là 90hz, theo tôi là khá thấp. Không hẳn là do khung hình quá thấp mà còn do độ phân giải và đua xe khiến tôi cảm thấy không ổn. Không bị ốm, không chóng mặt, có lẽ giống như đang nhìn vào máy chơi game thùng? Tôi không thích nó và quay lại sử dụng màn hình OLED 65"120hz và nó tốt hơn nhiều.

Tất nhiên, tôi dùng từ này một cách thận trọng, có những tai nghe 'cao cấp hơn' như Vives và Primarks nhưng chúng là sự pha trộn giữa kiểm soát chất lượng và đắt hơn gấp 3-4 lần. Nếu bạn có tiền cho những thứ đó và sẵn sàng đánh cược vào chúng, bạn có tiền cho một GPU cao cấp.
 
Đúng là vậy nhưng hầu hết mọi người chỉ có Meta/Oculus có tần số tối đa là 90hz
Cả Quest 2 và Quest 3 đều hỗ trợ 120Hz.

Đúng chủ đề; VRAM dùng chung khi ở chế độ SLI cũng không lý tưởng cho các thiết lập VR.
 
Cả Quest 2 và 3 đều hỗ trợ 120Hz.

Về chủ đề này; VRAM dùng chung khi ở chế độ SLI cũng không lý tưởng cho các thiết lập VR.
À, Quest 2 là 90 nhưng đã có bản cập nhật cho phép 120. Quest 3 luôn có. Tôi đã sửa rồi.

On-Topif: Tôi đồng ý. Có thể tôi đã vào nhầm sân vận động nhưng những gì bạn nói khiến tôi nghĩ thế này. Độ trễ và tốc độ khung hình. Nếu hai card không đồng bộ dù chỉ một chút, bạn sẽ cảm thấy như điên vì một mắt nhìn thấy thứ khác với mắt kia.
Ngay cả trong cấu hình dùng chung, một vài khung hình tính toán sai bởi một GPU cũng khiến mắt bạn trở nên ngớ ngẩn.
 
Tôi chưa bao giờ nghe nói đến VR SLI, mặc dù có một bình luận thú vị trong bài viết đó:
'Với tính năng này, nếu một công cụ đã hỗ trợ kết xuất âm thanh nổi tuần tự, thì việc bật hỗ trợ GPU kép rất dễ dàng. Tất cả những gì bạn phải làm là thêm một vài dòng mã để đặt mặt nạ cho GPU đầu tiên trước khi kết xuất mắt trái, sau đó đặt mặt nạ cho GPU thứ hai trước khi kết xuất mắt phải. Đối với những thứ như bản đồ bóng đổ hoặc mô phỏng vật lý GPU, trong đó dữ liệu sẽ được cả hai GPU sử dụng, bạn có thể đặt mặt nạ để bao gồm cả hai GPU và các lệnh gọi vẽ sẽ được truyền đến chúng. Thực sự đơn giản như vậy và cực kỳ dễ tích hợp vào một công cụ.

Nhân tiện, tất cả những điều này mở rộng đến nhiều GPU nhất có trong máy của bạn
, không chỉ hai. Vì vậy, bạn cũng có thể sử dụng mặt nạ tương thích để kiểm soát rõ ràng cách chia công việc trên 4 hoặc 8 GPU. '
 
Back
Bên trên