Tác giả của Apex Legends bị sa thải 24 giờ sau khi nhân vật cô viết ra được tiết lộ, vì đó là diện mạo của ngành công nghiệp trò chơi vào năm 2025

theanh

Administrator
Nhân viên
EA đã sa thải hàng trăm nhân viên—theo báo cáo là khoảng 300 đến 400—trên khắp các studio của mình, bao gồm khoảng 100 người tại Respawn Entertainment, nhà phát triển Titanfall và Apex Legends. Trong số nhiều nhà phát triển phải vật lộn trong một ngành công nghiệp mà điều này đã trở thành thói quen đáng kinh ngạc, một người đặc biệt đã nhảy ra.

Heather Woodward, cựu nhà thiết kế cốt truyện tại Respawn, đã bị sa thải đúng một ngày sau khi nhân vật mà cô đã dành cả năm để viết ra ra mắt. Vào ngày 28 tháng 4, Apex Legends đã giới thiệu một nhân vật mới có tên là Prodigy:

"Đứa con đầu lòng của tôi cuối cùng cũng chào đời", Woodward đăng lên Bluesky. "Tôi đã làm việc với bản nhạc ragazzo ngọt ngào này trong hơn một năm. Viết đoạn giới thiệu theo phong cách video ca nhạc là một thử thách khó khăn nhưng bổ ích và tôi không thể tin rằng mình được chứng kiến tác phẩm của mình được hoạt hình hóa bởi đội ngũ tuyệt vời tại Sun Creature."

Sau đó, vào ngày 29 tháng 4, các đợt sa thải diễn ra và Woodward phát hiện ra rằng cô đã bị cuốn vào làn sóng hy sinh cho bàn thờ phát triển: "Ồ, điều này thật khó xử nhưng… Tôi vừa bị cắt giảm nhân sự hàng loạt tại Respawn. Những điều này xảy ra và thời gian của tôi với Apex là một vụ nổ từ trên xuống dưới, công việc yêu thích nhất mà tôi từng có. Thật là một niềm vui thực sự khi được viết về Sparrow, tôi sẽ tiếp tục không thể chịu đựng được anh ấy trong nhiều tuần tới."

Giống như để đóng một chiếc đinh cuối cùng, thất thường vào một chiếc quan tài, Woodward sau đó đã được gửi một email quảng cáo cho nhân vật mà cô ấy đã viết trước khi cô ấy ngay lập tức bị đuổi việc.

Woodward dường như đang phải chịu đựng điều này theo cách đáng ghen tị—nhưng thực sự có cảm giác như đây là bản tóm tắt hoàn hảo về việc ngành công nghiệp này đã trở nên hỗn loạn và không bền vững như thế nào. Không còn gì đảm bảo nữa. Chúng ta hãy cùng xem xét những lý do tại sao bạn có thể bị sa thải khi đang làm việc trên một trò chơi, được chứ?
  • Trò chơi của bạn không thành công, chắc chắn rồi. Thật khắc nghiệt nhưng dễ hiểu.
  • Microsoft gọi trò chơi của bạn là thành công. Sau đó, Microsoft sa thải bạn.
  • Bạn giúp tạo ra một trò chơi thành công như Marvel Rivals. Sau đó, bạn bị sa thải.
  • Studio của bạn được mua lại với giá hơn 60 tỷ đô la. Sau đó, bạn bị sa thải.
  • Bạn chịu áp lực từ ban điều hành buộc bạn phải làm ra những trò chơi mà studio của bạn không giỏi. Mọi chuyện không diễn ra tốt đẹp. Sau đó, bạn bị sa thải.
  • Ai đó quyết định danh mục đầu tư của bạn cần được sắp xếp/tái tổ chức/tái cấu trúc để trở nên linh hoạt/nhanh nhẹn/đa năng hơn trong điều kiện kinh tế/ngành. Trong khi đó, CEO của bạn có thể đã chi 2 triệu đô la cho những chiếc xe cổ. Sau đó, bạn bị sa thải.
Bây giờ chúng ta có thể thêm "Bạn đã dám làm việc trên một trò chơi điện tử" vào danh sách đó, tôi đoán vậy. Công trình của Woodward về Prodigy có thể tốt hoặc xấu và rõ ràng là không quan trọng—làm một trò chơi hay, làm một trò chơi tệ, làm một trò chơi nào đó, và công việc của bạn sẽ gặp rủi ro. Nhưng có lẽ tôi đang quá nóng vội về điều đó. Sau cùng, chúng ta có thể chỉ cần đi đến bãi biển.

2btpGUUeNoUT67HBRbro3G-200-100.jpg


Game thoải mái nhất: Game thư giãn
Game anime hay nhất: Game lấy cảm hứng từ hoạt hình
JRPG hay nhất: Game kinh điển và hơn thế nữa
Game cyberpunk hay nhất: Techno futures
Game gacha hay nhất: Freemium fanatics
 
Back
Bên trên