Sẽ thế nào nếu Switch 2 cuối cùng cũng có thể làm được điều đó ở Night City? Trong khi Nintendo vẫn giữ kín thông số kỹ thuật chi tiết, Cyberpunk 2077 trở thành trò chơi đầu tiên xác nhận việc sử dụng DLSS trên máy chơi game này. Đủ để tăng hiệu suất của tựa game của CD Projekt Red.
Nintendo Switch 2 vẫn chưa có mặt tại các cửa hàng, nhưng nó đã bắt đầu bộc lộ những ưu điểm của mình. Cyberpunk 2077 Ultimate Edition sẽ là tựa game đầu tiên khai thác DLSS của Nvidia trên máy chơi game, theo xác nhận của CD Projekt Red với Digital Foundry. Một thông báo vén bức màn bí mật về khả năng kỹ thuật của máy, đồng thời làm dấy lên đồn đoán.
Trong khi Nintendo vẫn giữ kín thông tin chi tiết, hãng phim Ba Lan đã chỉ rõ rằng tính năng nâng cấp AI sẽ được kích hoạt ở mọi chế độ (chất lượng và hiệu suất, khi gắn vào đế cắm hoặc di động). Mục tiêu: Duy trì định nghĩa và fps ổn định, mặc dù phần cứng của Switch 2 có hạn. Một canh bạc đầy tham vọng, trong khi bản xem trước cho thấy Cyberpunk mượt mà... nhưng không có dấu hiệu rõ ràng nào của DLSS.
Đọc thêm – Nintendo Switch 2: Kết nối máy chơi game với TV sẽ khiến bạn mất chức năng quan trọng này
CD Projekt Red chỉ rõ rằng định nghĩa là động: từ 540p đến 1080p khi gắn vào đế cắm và 360p đến 720p trên thiết bị di động. Do đó, đôi khi DLSS nâng cấp hình ảnh rất thấp, điều này lý giải tại sao việc phát hiện ra nó lại khó khăn. « Đó là một sự thúc đẩy thiết yếu để giữ lời hứa về tính lưu động,” một nhà phát triển ẩn danh nhấn mạnh.
Nếu Cyberpunk 2077 dựa vào DLSS, thì nó cũng là một bài kiểm tra cho Switch 2. Do đó, máy chơi game được trang bị bộ xử lý Tegra T239 có thể cạnh tranh với Steam Deck trong các trò chơi đòi hỏi khắt khe. Hiệu suất mục tiêu (40 khung hình/giây khi kết nối) khiến chúng ta mơ ước, nhưng mọi thứ sẽ phụ thuộc vào quá trình tối ưu hóa.
Về phần mình, Nintendo đang chơi lá bài bí ẩn. Không có thông số kỹ thuật chính thức nào được công bố, khiến người chơi hồi hộp. Việc thử nghiệm bản xem trước vẫn còn hạn chế, nhưng mỗi bản demo đều thúc đẩy các lý thuyết. Liệu Cyberpunk có đóng vai trò là nơi trưng bày DLSS, giống như The Matrix Awakens trên PS5 không? Trả lời vào ngày 5 tháng 6, ngày phát hành máy chơi game... và trò chơi.

Nintendo Switch 2 vẫn chưa có mặt tại các cửa hàng, nhưng nó đã bắt đầu bộc lộ những ưu điểm của mình. Cyberpunk 2077 Ultimate Edition sẽ là tựa game đầu tiên khai thác DLSS của Nvidia trên máy chơi game, theo xác nhận của CD Projekt Red với Digital Foundry. Một thông báo vén bức màn bí mật về khả năng kỹ thuật của máy, đồng thời làm dấy lên đồn đoán.
Trong khi Nintendo vẫn giữ kín thông tin chi tiết, hãng phim Ba Lan đã chỉ rõ rằng tính năng nâng cấp AI sẽ được kích hoạt ở mọi chế độ (chất lượng và hiệu suất, khi gắn vào đế cắm hoặc di động). Mục tiêu: Duy trì định nghĩa và fps ổn định, mặc dù phần cứng của Switch 2 có hạn. Một canh bạc đầy tham vọng, trong khi bản xem trước cho thấy Cyberpunk mượt mà... nhưng không có dấu hiệu rõ ràng nào của DLSS.
Đọc thêm – Nintendo Switch 2: Kết nối máy chơi game với TV sẽ khiến bạn mất chức năng quan trọng này
DLSS của Switch 2 sẽ hoạt động như thế nào?
Trên lý thuyết, DLSS sẽ cho phép Switch 2 hiển thị 1080p ở chế độ gắn đế (chất lượng 30 fps, hiệu suất 40 fps) và 720p ở chế độ di động. Nhưng các phân tích của Digital Foundry gặp khó khăn trong việc xác định các hiện tượng nâng cấp điển hình. « Chuyên gia DF John Linneman giải thích: "Các hiệu ứng hậu xử lý độ nét thấp làm mờ đi ranh giới". Chỉ có một vài cảnh cho thấy những đường nét bị bóp méo, manh mối tinh tế về hoạt động của AI. tác phẩm.CD Projekt Red chỉ rõ rằng định nghĩa là động: từ 540p đến 1080p khi gắn vào đế cắm và 360p đến 720p trên thiết bị di động. Do đó, đôi khi DLSS nâng cấp hình ảnh rất thấp, điều này lý giải tại sao việc phát hiện ra nó lại khó khăn. « Đó là một sự thúc đẩy thiết yếu để giữ lời hứa về tính lưu động,” một nhà phát triển ẩn danh nhấn mạnh.
Nếu Cyberpunk 2077 dựa vào DLSS, thì nó cũng là một bài kiểm tra cho Switch 2. Do đó, máy chơi game được trang bị bộ xử lý Tegra T239 có thể cạnh tranh với Steam Deck trong các trò chơi đòi hỏi khắt khe. Hiệu suất mục tiêu (40 khung hình/giây khi kết nối) khiến chúng ta mơ ước, nhưng mọi thứ sẽ phụ thuộc vào quá trình tối ưu hóa.
Về phần mình, Nintendo đang chơi lá bài bí ẩn. Không có thông số kỹ thuật chính thức nào được công bố, khiến người chơi hồi hộp. Việc thử nghiệm bản xem trước vẫn còn hạn chế, nhưng mỗi bản demo đều thúc đẩy các lý thuyết. Liệu Cyberpunk có đóng vai trò là nơi trưng bày DLSS, giống như The Matrix Awakens trên PS5 không? Trả lời vào ngày 5 tháng 6, ngày phát hành máy chơi game... và trò chơi.