Đối với các nhà sản xuất và nhà phát hành như Microsoft và Sony, cũng như các hãng phim lớn nhất, AI tạo ra sản phẩm được coi là công nghệ có khả năng đẩy nhanh quá trình phát triển trò chơi điện tử và do đó giúp giảm ngân sách ngày càng cao. Bây giờ chúng ta cần tìm đúng cách để sử dụng nó.
Được phát triển với sự trợ giúp của Guerrilla Studio Nguồn gốc của Horizon, bot này lắng nghe câu hỏi của người dùng và trả lời chúng bằng giọng nói tổng hợp, trong khi chuyển động đầu và vai giống như một nhân vật trong trò chơi điện tử (về cơ bản là như vậy!). Trong số các công nghệ được sử dụng có GPT-4 và Llama 3, từ OpenAI và Meta, cũng như các hệ thống nội bộ của Sony: Tổng hợp giọng nói cảm xúc (EVS) để tạo giọng nói và Mockingbird để tạo hoạt ảnh khuôn mặt.
Không có gì kém tự nhiên hơn màn trình diễn này: các câu trả lời vô vị, chuyển động của môi tạo ấn tượng rằng Aloy có một cái miệng giả, và toàn bộ mọi thứ có một hương vị rất rõ ràng của "thung lũng kỳ lạ", thung lũng kỳ lạ này là nơi robot cố gắng tự biến mình thành con người.
Theo The Verge, trang web có thể xem toàn bộ video này Trước khi bị xóa khỏi YouTube, Sony được cho là đã trình diễn công nghệ này nội bộ cách đây một năm, sau đó trình bày phiên bản cải tiến trong Hội chợ trao đổi công nghệ Sony (STEF) diễn ra tại Tokyo vào tháng 11. Bản demo chạy được trên PC nhưng cũng có thể chạy trên PS5. Hãy tưởng tượng sự xuất hiện của chatbot trong tất cả các trò chơi PlayStation Trong tương lai, có một bước vẫn khó thực hiện.
Một mặt, bạn phải tìm thấy hứng thú trong trò chơi, ngoài việc trò chuyện. Và điều này sẽ có tác động như thế nào đến các nhà phát triển trò chơi và diễn viên lồng tiếng?
Nguồn: The Verge
Cảm giác không tự nhiên
Giống như phần còn lại của ngành, Sony đang cố gắng làm cho AI tạo ra lợi nhuận, nhưng người ta có thể tự hỏi về nguyên mẫu bot đầu tiên do PlayStation Studios Advanced Technology Group phát hành. Một video của Sharwin Raghoebardajal, giám đốc kỹ thuật phần mềm tại Sony, đã được chia sẻ trên mạng xã hội. Nó trình bày một dự án chatbot dưới dạng Aloy, nữ anh hùng của loạt phim Horizon, một trong những trụ cột của PlayStation.Được phát triển với sự trợ giúp của Guerrilla Studio Nguồn gốc của Horizon, bot này lắng nghe câu hỏi của người dùng và trả lời chúng bằng giọng nói tổng hợp, trong khi chuyển động đầu và vai giống như một nhân vật trong trò chơi điện tử (về cơ bản là như vậy!). Trong số các công nghệ được sử dụng có GPT-4 và Llama 3, từ OpenAI và Meta, cũng như các hệ thống nội bộ của Sony: Tổng hợp giọng nói cảm xúc (EVS) để tạo giọng nói và Mockingbird để tạo hoạt ảnh khuôn mặt.

Không có gì kém tự nhiên hơn màn trình diễn này: các câu trả lời vô vị, chuyển động của môi tạo ấn tượng rằng Aloy có một cái miệng giả, và toàn bộ mọi thứ có một hương vị rất rõ ràng của "thung lũng kỳ lạ", thung lũng kỳ lạ này là nơi robot cố gắng tự biến mình thành con người.
Theo The Verge, trang web có thể xem toàn bộ video này Trước khi bị xóa khỏi YouTube, Sony được cho là đã trình diễn công nghệ này nội bộ cách đây một năm, sau đó trình bày phiên bản cải tiến trong Hội chợ trao đổi công nghệ Sony (STEF) diễn ra tại Tokyo vào tháng 11. Bản demo chạy được trên PC nhưng cũng có thể chạy trên PS5. Hãy tưởng tượng sự xuất hiện của chatbot trong tất cả các trò chơi PlayStation Trong tương lai, có một bước vẫn khó thực hiện.
Một mặt, bạn phải tìm thấy hứng thú trong trò chơi, ngoài việc trò chuyện. Và điều này sẽ có tác động như thế nào đến các nhà phát triển trò chơi và diễn viên lồng tiếng?
Nguồn: The Verge