So sánh Cyberpunk 2077 Lossless Scaling 3.2 nêu bật cách chế độ x2 hiện có thể so sánh với NVIDIA DLSS 4 Frame Generation

theanh

Administrator
Nhân viên
Lossless Scaling, ứng dụng PC mang tính năng tạo khung hình đến các trò chơi không chính thức hỗ trợ, đã đạt được một số tiến bộ lớn gần đây và với những cải tiến được giới thiệu trong phiên bản 3.2 mới nhất, tùy chọn 2x hiện khá gần với NVIDIA DLSS Frame Generation, ít nhất là trong Cyberpunk 2077.

Một video gần đây củaFeaj so sánh mọi tùy chọn tạo khung hình do phiên bản mới nhất của ứng dụng cung cấp, hiện có trênSteam, với NVIDIA Smooth Motion và NVIDIA DLSS 4 Frame Generation và Multi Frame Generation. Mặc dù các tùy chọn x3 và x4 Lossless Scaling, không có gì ngạc nhiên, kém hơn DLSS 4 Multi Frame Generation về chất lượng hình ảnh và input lag, video nêu bật cách tùy chọn 2x hiện khá gần với DLSS 4 Frame Generation thông thường về độ trễ đầu vào, chỉ có một số hiện tượng nhỏ làm cho hai tùy chọn này khác biệt. Tuy nhiên, so với NVIDIA Smooth Motion, Lossless Scaling có vẻ là tùy chọn tốt hơn, vì độ trễ đầu vào tốt hơn một chút do công nghệ của NVIDIA cung cấp bị bù trừ bởi chất lượng hình ảnh thấp của nó, so với Lossless Scaling. Do đó, ứng dụng này tiếp tục là lựa chọn tuyệt vời cho những người sử dụng GPU NVIDIA không hỗ trợ Frame Generation và các trò chơi cũ hơn sẽ không bao giờ nhận được hỗ trợ Frame Generation chính thức.


Cyberpunk 2077 là một trong những trò chơi đầu tiên nhận được hỗ trợ cho NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation. Chỉ có trên GPU RTX 50 series, sự phát triển tiếp theo của công nghệ được giới thiệu ban đầu trên GPU RTX 40 series có thể cung cấp hiệu suất lên đến 8x trong các tựa game được hỗ trợ, con số này tiếp tục tăng lên hàng tuần. Bạn có thể tìm thêm thông tin về công nghệ này tại đây.
 
Back
Bên trên