Silent Hill đã trở lại, trông rất hứa hẹn

theanh

Administrator
Nhân viên
Konami nghĩ rằng đây là thời điểm thích hợp để đưa Metal Gear Solid 3 Remake và Silent Hill F vào cùng một sự kiện, mặc dù cả hai trò chơi đều được giới thiệu tại PlayStation và Xbox trong các hội nghị gần đây của hai nhà sản xuất. Sự kiện này cũng nhằm mục đích tiết lộ một trò chơi bất ngờ: một trò chơi Silent Hill mới từ Bloober Team. Chúng ta đã biết thêm được điều gì về trò chơi kinh dị sinh tồn sắp ra mắt của nhà phát hành này? Chúng ta có nhận được bất kỳ đoạn clip chơi trò chơi bổ sung nào so với State of Play không?

Silent Hill F tiếp tục gây sốt tại Konami Press Start​

Giờ đây, chúng ta đã biết rằng Silent Hill F sẽ có mặt vào ngày 25 tháng 9 năm 2025 trên PS5, Xbox Series X|S và PC, và điều đó đã khiến rất nhiều người bất ngờ! Vì trò chơi này rất im lặng kể từ đoạn giới thiệu CGI của nó, nên chúng tôi không mong đợi có thể sớm tiếp cận nó. Nhưng chắc chắn là như vậy, và trên lý thuyết, nó có vẻ hứa hẹn hơn thế vì một số lý do. Và lý do chính có lẽ là thực tế rằng nó sẽ là một trải nghiệm quen thuộc nhưng đồng thời cũng khác biệt. Tạm biệt bầu không khí lạc hậu của nước Mỹ, Silent Hill đưa người chơi đến Ebisugaoka, một vùng xa xôi của Nhật Bản... vào những năm 1960. Hinako Shimizu, nữ anh hùng của trò chơi và là một cư dân địa phương, đột nhiên thấy thị trấn của mình chìm trong sương mù.

"Khi thị trấn trở nên im lặng khi sương mù dày đặc, Hinako phải khám phá những khúc quanh của Ebisugaoka, giải những câu đố phức tạp trong khi chiến đấu với những con quái vật kỳ dị để sinh tồn." Silent Hill 5 cũng đang tạo ra một số kỳ vọng, vì nó được viết bởi tác giả người Nhật Ryukishi07 và hứa hẹn sẽ là một trong những trò chơi gây sốc nhất trong loạt trò chơi này. Đoạn giới thiệu mới nhất thực sự đã cho thấy rằng các nhà phát triển sẽ không cắt xén máu me, cũng như những sinh vật kỳ lạ, biến dạng di chuyển kỳ lạ, giống như y tá "Bubble Head" mang tính biểu tượng trong Silent Hill 2. Để hoàn thiện bức tranh, Akira Yamaoka, nhà soạn nhạc của bộ truyện kinh dị, cũng sáng tác một số bản nhạc.

Thông qua phân đoạn "Hậu trường tạo nên thế giới của Silent Hill 5", chúng ta đã biết được một số chi tiết về quá trình phát triển và ý định đằng sau dự án. Đối với Motoi Okamoto, nhà sản xuất của loạt phim, điều quan trọng là phải khám phá lại chiều kích kinh dị của Nhật Bản mà theo ông, đã phần nào bị mất đi. Một khía cạnh thiết yếu của bộ truyện kinh dị. "Khi bộ truyện tiến triển, tôi cảm thấy như bản chất của thể loại kinh dị Nhật Bản đã bị mất đi một chút.Tôi bắt đầu mơ về việc tạo ra một Silent Hill phản ánh 100% phong cách kinh dị của Nhật Bản.".

Mong muốn thực sự có một trò chơi kinh dị của Nhật Bản​

Làm thế nào để biến giấc mơ này thành hiện thực? Đối với Okamoto-san, một đội Nhật Bản hoặc Châu Á là hoàn toàn cần thiết, do đó, Neobards đã gọi đến. Studio đã làm việc với Capcom trong các trò chơi nhiều người chơi Resident Evil Resistance và Resident Evil Re: Verse. Phải thừa nhận rằng, nó còn lâu mới là đỉnh cao của thể loại này, thực tế là còn lâu mới đạt đến đỉnh cao, nhưng Silent Hill f có vẻ hứa hẹn hơn nhiều vào thời điểm hiện tại. "Chúng tôi thực sự muốn hiểu các yếu tố tạo nên bầu không khí của Silent Hill và phát triển chúng trong f" Al Yang, giám đốc trò chơi, giải thích.

Theo nhà sản xuất, và mặc dù hành động chuyển từ Hoa Kỳ, Silent Hill f vẫn mang dấu ấn của saga đình đám này, nhưng bằng cách đưa nét Nhật Bản này trở lại. "Chúng tôi đã cố gắng làm nổi bật những gì tạo nên phong cách kinh dị Nhật Bản. Điều làm nên sự độc đáo của kinh dị Nhật Bản không chỉ là khía cạnh kỳ dị, mà còn là sự cùng tồn tại của cái đẹp và nỗi kinh hoàng." Trò chơi mới này cũng được phát triển với phương châm trong đầu: "Tìm kiếm cái đẹp trong kinh dị". Để truyền tải điều này, trò chơi cần có thiết kế hình ảnh rùng rợn và sức hấp dẫn đáng sợ mà bạn không thể rời mắt. Chúng ta sẽ phải xem toàn bộ cuộc phiêu lưu, nhưng chúng ta có thể cảm nhận được điều đó thông qua các đoạn clip trò chơi được tiết lộ.

Nói về lối chơi, NeoBards cũng thảo luận về hướng chiến đấu. "Theo tinh thần của bộ truyện, nữ anh hùng Hinako của chúng ta cũng là một người bình thường. Nhưng chúng tôi thực sự muốn trò chơi trở nên vui nhộn và thú vị. Nhóm đã dành nhiều thời gian để tạo ra một hệ thống chiến đấu vừa mới mẻ vừa quen thuộc, không quá phức tạp và phù hợp với chủ đề của trò chơi." Để kết thúc bầu không khí của Silent Hill f, phần phát biểu được dành cho biên kịch Ryukishi07, người đã chọn thời Showa vì một lý do cụ thể. "Cảm giác như một thế giới khác. Một thế giới kết nối, nhưng vẫn giữ được những phong tục và mê tín đã bị lãng quên từ lâu.".

Nguồn: Konami.
 
Back
Bên trên