Sau khi chơi vụ cướp Den of Wolves, tôi có nhiều hy vọng vào phiên bản cyberpunk của Payday 2

theanh

Administrator
Nhân viên
Den of Wolves khiến tôi cảm thấy như mình đang chết đuối. Trong bản demo thực hành ngắn gọn của tôi về trò chơi cướp khoa học viễn tưởng sắp ra mắt, tôi thấy rằng khi kẻ thù bắt đầu tấn công từ mọi hướng, điều tốt nhất bạn có thể làm là co cụm lại gần đồng đội và cố gắng sống sót.

Chúng tôi đã thất bại gần như ở rào cản cuối cùng trong lần thử đầu tiên cướp Den of Wolves, nhưng đã vượt qua được trong lần thứ hai, rút lui với vũ khí gần như trống rỗng, túi đầy chiến lợi phẩm và hoàn thành tốt nhiệm vụ. Sống hay chết trong Den of Wolves, bạn sẽ thực hiện cùng đồng đội của mình.

Sự tập trung duy nhất vào đội hình giống như 10 Chambers đang làm những gì nó được tạo ra để làm. Studio này được thành lập bởi các nhà phát triển đã hình thành ý tưởng và thiết kế Payday và Payday 2. Với trò chơi đầu tiên, GTFO, 10 Chambers đã tạo dựng được tên tuổi cho mình như một studio muốn tạo ra những trò chơi hợp tác ở mức độ khắc nghiệt nhất.

Hiện tại, nhà phát triển là "quay lại vụ cướp đó," như CEO và đồng sáng lập Ulf Andersson tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn với tôi vào năm 2022.

Giống như trò chơi Payday, Den of Wolves là về những tên tội phạm cố gắng tích lũy của cải, nhưng nó lại đi chệch hướng với bối cảnh tương lai của nó. Đảo Midway đã trở thành thiên đường của các công ty vô luật pháp, nơi các công ty lừa đảo lẫn nhau không ngừng để kiếm lợi nhuận. Điều đó đáng lo ngại vì gần giống với một số thành phố trong thế giới thực, nhưng thêm công nghệ khoa học viễn tưởng, sửa đổi cơ thể và rất nhiều đèn neon, và Den of Wolves đang mang đến Cyberpunk thay vì thiết lập cảnh sát và cướp tiêu chuẩn.

Phần tôi thích nhất là khía cạnh kinh dị về cơ thể khi thấy con người được sử dụng để lưu trữ dữ liệu, bộ não là cách duy nhất để bảo vệ thông tin khỏi tin tặc AI. Giống như Johnny Mnemonic nhưng thay vì Keanu Reeves dễ thương một cách trẻ con, bạn có những người bị nhốt trong một tế bào nhầy nhụa, chờ bạn đến cướp cung điện tâm trí của họ.

Hãy chuẩn bị​

Đó là những gì chúng ta ở đây để làm trong lần thực hành đầu tiên này. Trong trường hợp này, chúng ta sẽ tiếp cận một tên gangster để có quyền truy cập vào một két chứa một trong những chiếc USB của con người trước khi phản bội hắn và băng đảng của hắn để lấy dữ liệu ngay từ đầu hắn.


wRL6SDwLXx3h4VQFJHfByn-1200-80.jpg



Trước đó, chúng ta sẽ thực hiện một vụ trộm nhỏ hơn để có được một số robot giết thợ săn để tạo điều kiện cho cuộc phản bội đó. Mỗi vụ cướp chính trong Den of Wolves sẽ có các nhiệm vụ chuẩn bị như thế này, điều này sẽ thay đổi cách diễn ra của cuộc đối đầu cuối cùng. Nó có phần giống với cấu trúc của các vụ cướp trong GTA Online, nơi bạn sẽ làm một vài việc nhỏ hơn để sắp xếp mọi thứ trước khi dành nhiều thời gian hơn cho sự kiện chính.

Trong quá trình chơi, nhiệm vụ phụ này giống như một nhiệm vụ khởi đầu. Bốn người chúng tôi giải quyết một vài căn phòng đầy lính canh và tôi đã phá hỏng các phần ẩn núp một cách tuyệt vời, nhưng mất khoảng 10 phút và không có cảm giác quá khó khăn.

Hoàn thành nhiệm vụ chuẩn bị đó mà không cần phải bật hoàn toàn là một luồng gió mới, bởi vì khi những viên đạn thực sự bắt đầu bay, Den of Wolves giống như người kế thừa tinh thần của Payday mà nó tự quảng cáo. Kẻ thù tràn ra từ mọi lối vào khi bạn mang theo những túi chiến lợi phẩm và thích nghi với các mục tiêu luôn thay đổi trong khi vẫn để mắt đến số đạn còn lại của mình.

Trong hai nhiệm vụ mà tôi đã chơi, các mục tiêu này liên quan đến việc nhấn nút, phá vỡ các hầm chứa hoặc đứng trên các vòng tròn nhỏ trên mặt đất.

Nghe có vẻ đơn giản, nhưng việc đối phó với kẻ thù tấn công và giao tiếp với nhóm của bạn sẽ chiếm phần lớn không gian não của bạn. Chắc chắn, bạn chỉ đang nhấn một nút—nhưng nó ở trong phòng điều khiển và bạn sẽ cần phải chiến đấu với hàng trăm kẻ thù để đến đó, với lượng máu và đạn hữu hạn.


bwmM99DEwMYjY54sGLdsMo-1200-80.jpg


Bắn nhiều lắm​

Hiện tại, tôi thấy súng chưa thực sự ấn tượng. Tôi muốn có thêm chế độ zoom trên súng trường bắn tỉa, và những viên đạn đơn lẻ không có nhiều tác động, vì vậy thay vào đó, tôi thường dùng súng trường tấn công hoặc SMG để dội nước vào kẻ thù khi tôi di chuyển về phía chúng.

Có một vài loại thiết bị khác nhau, nhưng trong quá trình thực hành, tôi chủ yếu sử dụng tấm khiên di động trong suốt, bạn có thể triển khai nó trên bề mặt cứng và dễ dàng nhặt lên để tái sử dụng. Trong những trận chiến hỗn loạn, tôi sẽ ném nó xuống đất rồi luồn lách xung quanh nó, hạ gục kẻ thù trước khi khom người bên cạnh nó để nạp đạn và đánh giá tình hình từ một vị trí an toàn.

Chiến đấu có cảm giác rời rạc và bạn thường muốn có một vài người bắn cùng một lúc để đảm bảo kết quả, phù hợp với trọng tâm chặt chẽ của 10 Chambers vào chiến đấu hợp tác, nhưng tôi cảm thấy không thỏa mãn. Ở giai đoạn đầu này, thật khó để nói liệu đây có phải là vấn đề mà việc cân bằng có thể khắc phục hay chỉ là trường hợp lỗi của người dùng ở phía tôi, nhưng tôi thấy mình thường ước mình có thể làm điều gì đó gây tổn hại nhiều hơn cho đối thủ của mình.


u95rm5APwRXcyyLKskUVVo-1200-80.jpg



Tuy nhiên, rõ ràng là Den of Wolves sẽ thực hiện được lời hứa trở thành một game bắn súng hợp tác khó nhằn đòi hỏi bạn phải từ bỏ cái tôi của mình và làm việc như một nhóm gắn kết chặt chẽ nhóm để thành công. Cảm giác bắn súng như thể sắp hoàn thành rồi, và đó sẽ là chìa khóa vì đây là trò chơi tập trung nhiều hơn vào chiến đấu so với GTFO.

Hoặc có thể chỉ mình tôi nghĩ vậy, vì bất cứ khi nào tôi cố gắng làm bất cứ điều gì giống như tàng hình, tôi đều bị sập, tính toán sai thời điểm giết người lén lút và đẩy đội của tôi vào một cuộc chiến sinh tử hết lần này đến lần khác. Tôi thậm chí không cảm thấy tệ.

Trò chơi trí tuệ​

Điểm khiến Den of Wolves có vẻ như sẽ nâng tầm mọi thứ là thế giới mà nó mang lại. Nhiệm vụ tôi đã chơi là một cảnh tượng, với các nhân vật được lồng tiếng, một vài cảnh quay lớn và những chi tiết nhỏ, như các bản tin về thành phố rộng lớn hơn được phát trên màn hình.

Phần lớn tâm trạng được tạo ra bởi nhạc nền tuyệt vời, một bản nhạc đặc biệt của Simon Viklund giúp tôi phấn khích trong các trận chiến và giữ cho tôi luôn hồi hộp khi mọi thứ lắng xuống. Viklund nổi tiếng nhất với các tác phẩm của anh ấy trong trò chơi Payday và GTFO, nhưng tôi nghĩ anh ấy đang làm một số tác phẩm hay nhất của mình cho đến nay ở đây.

Và thành phố Midway City mờ ám mang đến cảm giác như một môi trường thú vị để thực hiện một số vụ trộm, với các cơ hội cho "gián điệp công nghiệp, phá hoại và ám sát cho các tập đoàn đối thủ".


wXFjV6Q9Lw43KnTT6reLCo-1200-80.jpg



Việc đưa vào các vụ trộm trí óc—được gọi là "lặn" trong trò chơi—mang đến cho 10 Chambers cơ hội làm bất cứ điều gì họ muốn trong lối chơi. Trong nhiệm vụ tôi đã chơi, các phần trong não là những thử thách nền tảng kỳ lạ gợi nhớ đến một thứ gì đó trong Alice của American McGee, nhưng các nhà phát triển có kế hoạch đưa vào các loại lặn giống như trong mơ khác, tương phản với phòng thủ sóng trên mặt đất hơn ở các thành trì của công ty khác nhau ở Midway.

Nếu việc bắn súng được điều chỉnh một chút và Den of Wolves ra mắt trong giai đoạn truy cập sớm với một vài nhiệm vụ thú vị, thật dễ dàng để thấy một lượng người hâm mộ trung thành tụ tập xung quanh trò chơi như họ đã làm với Payday 2. Den of Wolves vẫn chưa có ngày phát hành, nhưng bạn có thể theo dõi Trang Steamtrang web chính thức để cập nhật.
 
Back
Bên trên