Khi PlayStation công bố kết quả tài chính quý, công ty tuyên bố sẽ không có trò chơi lớn nào cho đến ít nhất là năm 2025. Vì vậy, người chơi đang chuẩn bị cho một năm khá yên tĩnh, nhưng không phải trên tất cả các phương tiện truyền thông. Thật vậy, hãng phim dường như muốn khẳng định rằng hệ sinh thái PC ngày càng hấp dẫn. Hiroki Totoki, người thay thế Jim Ryan đứng đầu Sony Interactive Entertainment hiện tại, giải thích rằng tốc độ phát hành trên nền tảng này sẽ tăng tốc.
Chúng ta đã biết rằng PlayStation muốn tập trung nhiều hơn vào game thủ PC cho các thương hiệu lớn nhất của mình. Trong khi Xbox dường như muốn mở rộng cánh cửa phát hành game độc quyền của mình cho các máy chơi game của đối thủ cạnh tranh sau khi đã chinh phục lĩnh vực di động và PC, việc mở rộng hoạt động trở thành điều cần thiết đối với PlayStation, với nguy cơ khiến tiến trình của hãng bị trì trệ. Trong một cuộc gọi điện thoại với các nhà đầu tư, Hiroki Totoki cho biết:
“Trước đây, như các bạn đã biết, chúng tôi muốn phổ biến máy chơi game [của mình] và mục tiêu chính của các tựa game độc quyền là làm cho máy chơi game trở nên phổ biến. […] nếu bạn có nội dung độc quyền mạnh mẽ, không chỉ trên máy chơi game của chúng tôi mà còn trên các nền tảng khác như PC, thì nội dung đó có thể được phát triển trên nhiều nền tảng, điều này có thể giúp cải thiện lợi nhuận hoạt động. Vì vậy, đây là một khía cạnh khác mà chúng tôi muốn chủ động thực hiện. Cá nhân tôi nghĩ rằng chúng ta có cơ hội để cải thiện, đó là lý do tại sao tôi muốn tích cực cải thiện biên lợi nhuận của mình. tại chỗ Điều này không cung cấp cho chúng ta bất kỳ con số chính xác nào về sự phát triển mà Sony hướng tới. Vài tháng trước, công ty đã thông báo rằng đến năm 2025, 50% trò chơi PlayStation sẽ có mặt trên thiết bị di động và PC, tối đa 30% trên PC và 20% trên thiết bị di động. Điều này sẽ đơn giản là tăng gấp đôi sự hiện diện của các thương hiệu nhượng quyền trong hai hệ sinh thái này. Hiện tại, vẫn chưa biết công ty đang ở giai đoạn nào trong kế hoạch của mình. Nhưng nó hứa hẹn sẽ đẩy nhanh chiến lược của mình.
Điều này có thể dẫn đến việc giảm thời gian chờ đợi. Hiện tại, bạn phải đợi vài năm nữa mới có thể chơi các trò chơi có bản quyền lớn trên PC. À Ví dụ, God of War (2018) sẽ mất 4 năm, 3 năm cho Horizon Zero Dawn, 2 năm cho phần tiếp theo Horizon Forbidden West hoặc thậm chí 2 năm cho Ratchet & Clank Rift Apart. Với cách tiếp cận "hung hăng" hơn, chúng ta có thể hình dung Sony sẽ phát hành trò chơi chỉ sau vài tháng, mặc dù biết rằng doanh số bán trò chơi sẽ chậm lại đáng kể sau vài tuần phát hành.
Hiện tại vẫn chưa có gì chắc chắn, vì vậy chúng ta sẽ phải kiên nhẫn để xem PlayStation sẽ mang đến điều gì cho chúng ta.
Chúng ta đã biết rằng PlayStation muốn tập trung nhiều hơn vào game thủ PC cho các thương hiệu lớn nhất của mình. Trong khi Xbox dường như muốn mở rộng cánh cửa phát hành game độc quyền của mình cho các máy chơi game của đối thủ cạnh tranh sau khi đã chinh phục lĩnh vực di động và PC, việc mở rộng hoạt động trở thành điều cần thiết đối với PlayStation, với nguy cơ khiến tiến trình của hãng bị trì trệ. Trong một cuộc gọi điện thoại với các nhà đầu tư, Hiroki Totoki cho biết:
“Trước đây, như các bạn đã biết, chúng tôi muốn phổ biến máy chơi game [của mình] và mục tiêu chính của các tựa game độc quyền là làm cho máy chơi game trở nên phổ biến. […] nếu bạn có nội dung độc quyền mạnh mẽ, không chỉ trên máy chơi game của chúng tôi mà còn trên các nền tảng khác như PC, thì nội dung đó có thể được phát triển trên nhiều nền tảng, điều này có thể giúp cải thiện lợi nhuận hoạt động. Vì vậy, đây là một khía cạnh khác mà chúng tôi muốn chủ động thực hiện. Cá nhân tôi nghĩ rằng chúng ta có cơ hội để cải thiện, đó là lý do tại sao tôi muốn tích cực cải thiện biên lợi nhuận của mình. tại chỗ Điều này không cung cấp cho chúng ta bất kỳ con số chính xác nào về sự phát triển mà Sony hướng tới. Vài tháng trước, công ty đã thông báo rằng đến năm 2025, 50% trò chơi PlayStation sẽ có mặt trên thiết bị di động và PC, tối đa 30% trên PC và 20% trên thiết bị di động. Điều này sẽ đơn giản là tăng gấp đôi sự hiện diện của các thương hiệu nhượng quyền trong hai hệ sinh thái này. Hiện tại, vẫn chưa biết công ty đang ở giai đoạn nào trong kế hoạch của mình. Nhưng nó hứa hẹn sẽ đẩy nhanh chiến lược của mình.
Điều này có thể dẫn đến việc giảm thời gian chờ đợi. Hiện tại, bạn phải đợi vài năm nữa mới có thể chơi các trò chơi có bản quyền lớn trên PC. À Ví dụ, God of War (2018) sẽ mất 4 năm, 3 năm cho Horizon Zero Dawn, 2 năm cho phần tiếp theo Horizon Forbidden West hoặc thậm chí 2 năm cho Ratchet & Clank Rift Apart. Với cách tiếp cận "hung hăng" hơn, chúng ta có thể hình dung Sony sẽ phát hành trò chơi chỉ sau vài tháng, mặc dù biết rằng doanh số bán trò chơi sẽ chậm lại đáng kể sau vài tuần phát hành.
Hiện tại vẫn chưa có gì chắc chắn, vì vậy chúng ta sẽ phải kiên nhẫn để xem PlayStation sẽ mang đến điều gì cho chúng ta.