Với toàn bộ ba giây cảnh quay, Nintendo Direct tháng này đã đưa ra một cửa sổ phát hành mới cho Hollow Knight: Silksong: 2025. Tất nhiên, trò chơi đã vượt qua các cửa sổ phát hành đã công bố trước đây, nhưng điều này có vẻ cụ thể hơn một chút - mặc dù xuất hiện ngắn ngủi, nhưng đây vẫn là Nintendo công bố đội hình cho máy chơi game hoàn toàn mới của mình. Có một số trọng lượng cho điều đó.
Nhưng khi cộng đồng Silksong một lần nữa phát cuồng vì phấn khích, tôi cảm thấy băn khoăn về một câu hỏi đã tồn tại trong trò chơi này một thời gian: sau thời gian chờ đợi dài như vậy, chúng ta thực sự mong đợi Silksong sẽ như thế nào?
Theo như hình dung ban đầu, Silksong chỉ là bản mở rộng cho Hollow Knight. Nếu nó được phát hành dưới dạng DLC tương đối đáng kể vào năm 2019, tôi chắc chắn rằng nó sẽ được đón nhận nồng nhiệt. Thay vào đó, năm đó, nó đã được công bố là phần tiếp theo đầy đủ, mở rộng phạm vi hơn nhiều so với ý tưởng ban đầu. Và nếu phần tiếp theo đó ra mắt vào năm 2020 và chỉ là một phần nội dung hay của Hollow Knight, thì có lẽ tất cả chúng ta đều sẽ hài lòng với điều đó.
Tuy nhiên, sáu năm sau tiết lộ ban đầu đó—trong thời gian đó, sự cường điệu chỉ tăng theo cấp số nhân—thì tiêu chuẩn dường như đã được đặt ra cao hơn rất nhiều. Hãy truy cập vào subreddit Silksong và bạn sẽ thấy người hâm mộ cầu nguyện cho việc phát hành trò chơi như thể đó là lần tái lâm thứ hai. Có một sự nhiệt thành tương đương, thậm chí có thể nói là lớn hơn so với sự nhiệt thành mà chúng ta đã thấy xung quanh Elden Ring.
Silksong sẽ phải gây chấn động ngành và định hình thể loại như thế nào để đạt được điều đó?
Hollow Knight bản gốc thật tuyệt vời. Kết hợp các yếu tố của Soulslikes với metroidvania trong một bối cảnh độc đáo và được minh họa đẹp mắt, nó đã biến việc khám phá và tìm tòi trở thành trọng tâm, đưa bạn vào những cuộc phiêu lưu đáng sợ, không chắc chắn và vô cùng bổ ích vượt ra ngoài ranh giới bản đồ của bạn.
Nhưng đó là năm 2017—tám năm trước. Trong thời gian kể từ đó, thể loại metroidvania chỉ tiếp tục phát triển theo cấp số nhân. Đặc biệt là các metroidvania 2D cùng phong cách với Hollow Knight đã hoàn toàn tràn ngập Steam.
Các nhà phát triển đã thúc đẩy mối liên hệ Soulslike đó ngày càng tiến xa hơn, trong các trò chơi như Blasphemous và Dead Cells. Họ đã đưa thể loại này theo những hướng mới lạ và mang tính thử nghiệm trong Rain World và Animal Well. Các nhà phát hành lớn đã tiếp tục truyền tải thể loại này bằng sự trau chuốt và hoành tráng, với các mục nhập như Prince of Persia: The Lost Crown bóng bẩy của Ubisoft, hay Ori and the Will of the Wisps tuyệt đẹp của Moon Studios. Rất nhiều thứ đã được khám phá, và có rất nhiều lựa chọn dành cho người hâm mộ thể loại này.
Hollow Knight rất tuyệt vời và được ca ngợi đúng mức, nhưng nó không tái tạo thể loại này hoặc thậm chí khởi đầu bất kỳ xu hướng nào trong số đó. Salt and Sanctuary đã thực hiện Soulslike-meets-metroidvania một năm trước đó, và trò chơi Ori đầu tiên ra mắt một năm trước đó. Không còn nghi ngờ gì nữa, nó đã có ảnh hưởng, nhưng chủ yếu chỉ là một cách tiếp cận thú vị và sáng tạo đối với một xu hướng đã diễn ra tốt đẹp. Nổi bật giữa đám đông.
Sau sáu năm cường điệu và suy đoán, tôi không thể không cảm thấy Silksong sẽ phải hơn thế nữa để thỏa mãn lượng người hâm mộ cuồng nhiệt của nó. Chắc chắn chỉ một phần hay nữa của Hollow Knight là không đủ? Nó sẽ cần phải mang tính cách mạng, đột phá và cực kỳ tham vọng, nếu không sẽ bị coi là đỉnh điểm không mấy ấn tượng sau hơn nửa thập kỷ xây dựng.
Trong trường hợp của Duke Nukem, vòng luẩn quẩn đó đã kết thúc trong thảm họa, với việc studio giải thể và công việc của họ bị mục nát cho đến khi nó được Gearbox Software cứu vãn thành một hình thức đáng tiếc nhưng ít nhất là có thể phát hành được. Và theo nhiều cách, nhiệm vụ của Team Cherry chỉ khó khăn hơn—mức độ cường điệu khó kiểm soát tương tự, nhưng với một nhóm chỉ có ba nhà phát triển vẫn còn tương đối thiếu kinh nghiệm đang cố gắng đáp ứng chúng. Hollow Knight là một màn ra mắt đáng kinh ngạc, nhưng nó vẫn là một màn ra mắt—hãy nhớ rằng Silksong sẽ chỉ là bản phát hành trò chơi đầy đủ thứ hai của họ.
Tôi không nói điều này để mong Team Cherry thua cuộc—hoàn toàn không phải vậy. Tôi yêu Hollow Knight và tôi ủng hộ đội 100%. Tôi chỉ lo rằng nhà phát triển và người hâm mộ cùng nhau có thể đã tạo ra một tình huống bất khả thi để trò chơi này ra mắt—và nếu nó thực sự gặp khó khăn trong việc so sánh với phiên bản mà mọi người đã tạo ra trong đầu, tôi sợ phải nghĩ đến phản ứng của cộng đồng được đầu tư như vậy.
Nhưng khi cộng đồng Silksong một lần nữa phát cuồng vì phấn khích, tôi cảm thấy băn khoăn về một câu hỏi đã tồn tại trong trò chơi này một thời gian: sau thời gian chờ đợi dài như vậy, chúng ta thực sự mong đợi Silksong sẽ như thế nào?
Theo như hình dung ban đầu, Silksong chỉ là bản mở rộng cho Hollow Knight. Nếu nó được phát hành dưới dạng DLC tương đối đáng kể vào năm 2019, tôi chắc chắn rằng nó sẽ được đón nhận nồng nhiệt. Thay vào đó, năm đó, nó đã được công bố là phần tiếp theo đầy đủ, mở rộng phạm vi hơn nhiều so với ý tưởng ban đầu. Và nếu phần tiếp theo đó ra mắt vào năm 2020 và chỉ là một phần nội dung hay của Hollow Knight, thì có lẽ tất cả chúng ta đều sẽ hài lòng với điều đó.
Tuy nhiên, sáu năm sau tiết lộ ban đầu đó—trong thời gian đó, sự cường điệu chỉ tăng theo cấp số nhân—thì tiêu chuẩn dường như đã được đặt ra cao hơn rất nhiều. Hãy truy cập vào subreddit Silksong và bạn sẽ thấy người hâm mộ cầu nguyện cho việc phát hành trò chơi như thể đó là lần tái lâm thứ hai. Có một sự nhiệt thành tương đương, thậm chí có thể nói là lớn hơn so với sự nhiệt thành mà chúng ta đã thấy xung quanh Elden Ring.
Silksong sẽ phải gây chấn động ngành và định hình thể loại như thế nào để đạt được điều đó?
Hollow Knight bản gốc thật tuyệt vời. Kết hợp các yếu tố của Soulslikes với metroidvania trong một bối cảnh độc đáo và được minh họa đẹp mắt, nó đã biến việc khám phá và tìm tòi trở thành trọng tâm, đưa bạn vào những cuộc phiêu lưu đáng sợ, không chắc chắn và vô cùng bổ ích vượt ra ngoài ranh giới bản đồ của bạn.
Nhưng đó là năm 2017—tám năm trước. Trong thời gian kể từ đó, thể loại metroidvania chỉ tiếp tục phát triển theo cấp số nhân. Đặc biệt là các metroidvania 2D cùng phong cách với Hollow Knight đã hoàn toàn tràn ngập Steam.
Các nhà phát triển đã thúc đẩy mối liên hệ Soulslike đó ngày càng tiến xa hơn, trong các trò chơi như Blasphemous và Dead Cells. Họ đã đưa thể loại này theo những hướng mới lạ và mang tính thử nghiệm trong Rain World và Animal Well. Các nhà phát hành lớn đã tiếp tục truyền tải thể loại này bằng sự trau chuốt và hoành tráng, với các mục nhập như Prince of Persia: The Lost Crown bóng bẩy của Ubisoft, hay Ori and the Will of the Wisps tuyệt đẹp của Moon Studios. Rất nhiều thứ đã được khám phá, và có rất nhiều lựa chọn dành cho người hâm mộ thể loại này.
Hollow Knight rất tuyệt vời và được ca ngợi đúng mức, nhưng nó không tái tạo thể loại này hoặc thậm chí khởi đầu bất kỳ xu hướng nào trong số đó. Salt and Sanctuary đã thực hiện Soulslike-meets-metroidvania một năm trước đó, và trò chơi Ori đầu tiên ra mắt một năm trước đó. Không còn nghi ngờ gì nữa, nó đã có ảnh hưởng, nhưng chủ yếu chỉ là một cách tiếp cận thú vị và sáng tạo đối với một xu hướng đã diễn ra tốt đẹp. Nổi bật giữa đám đông.
Sau sáu năm cường điệu và suy đoán, tôi không thể không cảm thấy Silksong sẽ phải hơn thế nữa để thỏa mãn lượng người hâm mộ cuồng nhiệt của nó. Chắc chắn chỉ một phần hay nữa của Hollow Knight là không đủ? Nó sẽ cần phải mang tính cách mạng, đột phá và cực kỳ tham vọng, nếu không sẽ bị coi là đỉnh điểm không mấy ấn tượng sau hơn nửa thập kỷ xây dựng.
Tôi ngờ rằng bản thân nó là một phần rất lớn lý do khiến nó mất nhiều thời gian như vậy để đến được với chúng ta ngay từ đầu. Đó chính là vấn đề khiến Duke Nukem Forever bị mắc kẹt trong quá trình phát triển trong 14 năm. Sau một thành công vang dội, các nguồn lực đã có để thực sự dành thời gian cho phần tiếp theo, nhưng càng để lâu, áp lực càng lớn. Điều đó dẫn đến việc nhà phát triển liên tục mở rộng phạm vi hoặc phát minh lại trò chơi, điều này lại tốn thêm thời gian, trong khi kỳ vọng tiếp tục tăng lên và các kế hoạch phải được mở rộng hơn nữa để theo kịp chúng.Đó cũng chính là vấn đề khiến Duke Nukem Forever bị mắc kẹt trong quá trình phát triển trong 14 năm.
Trong trường hợp của Duke Nukem, vòng luẩn quẩn đó đã kết thúc trong thảm họa, với việc studio giải thể và công việc của họ bị mục nát cho đến khi nó được Gearbox Software cứu vãn thành một hình thức đáng tiếc nhưng ít nhất là có thể phát hành được. Và theo nhiều cách, nhiệm vụ của Team Cherry chỉ khó khăn hơn—mức độ cường điệu khó kiểm soát tương tự, nhưng với một nhóm chỉ có ba nhà phát triển vẫn còn tương đối thiếu kinh nghiệm đang cố gắng đáp ứng chúng. Hollow Knight là một màn ra mắt đáng kinh ngạc, nhưng nó vẫn là một màn ra mắt—hãy nhớ rằng Silksong sẽ chỉ là bản phát hành trò chơi đầy đủ thứ hai của họ.
Tôi không nói điều này để mong Team Cherry thua cuộc—hoàn toàn không phải vậy. Tôi yêu Hollow Knight và tôi ủng hộ đội 100%. Tôi chỉ lo rằng nhà phát triển và người hâm mộ cùng nhau có thể đã tạo ra một tình huống bất khả thi để trò chơi này ra mắt—và nếu nó thực sự gặp khó khăn trong việc so sánh với phiên bản mà mọi người đã tạo ra trong đầu, tôi sợ phải nghĩ đến phản ứng của cộng đồng được đầu tư như vậy.