Sau 25 giờ chơi bản beta Dune: Awakening, tôi đã bị thuyết phục bởi nó như một trò chơi sinh tồn nhưng vẫn còn hơi nghi ngờ về phần MMO

theanh

Administrator
Nhân viên
Nếu một trò chơi Dune có nghi lễ chuyển giao, chắc chắn là bị một con sâu cát nuốt chửng. Tôi đã gặp phải điều này sau khoảng 10 giờ chơi bản beta Dune: Awakening và mất khá nhiều thời gian để hồi phục, vì không có cơ hội chạy lại để thu thập đồ đạc bị rơi như bạn có thể làm khi bạn chết vì những nguyên nhân khác. Tôi hồi sinh trong quần lót của mình, nhưng mọi thứ khác bị con sâu cát khổng lồ đó nuốt chửng đều biến mất.

Ngoài những thứ dễ thay thế như quặng mà tôi đã thu thập được và một số vật phẩm tiêu hao như băng, tôi đã mất vũ khí mà tôi đã chế tạo, dụng cụ lấy nước và thậm chí là một món đồ độc đáo mà tôi đã in 3D từ một sơ đồ dùng một lần. Tệ nhất là bộ đồ tĩnh vật quý giá của tôi, bộ quần áo sinh tồn do Fremen thiết kế mà tôi vừa mới hào hứng chế tạo lần đầu tiên cách đó một giờ, cũng đã biến mất mãi mãi.

Đó là hậu quả cực đoan nhưng phù hợp khi đi qua hệ tiêu hóa của Shai-Hulud, và tôi thích điều đó. Đừng hiểu lầm tôi, tôi hoàn toàn ghétviệc mất tất cả những thứ đó: nó khiến tôi mất hàng giờ. Nhưng nó đã thay đổi trò chơi đối với tôi. Tôi đã nhìn thấy những con giun cát mỗi khi băng qua sa mạc, nhưng việc mất tất cả mọi thứ vào tay một trong số chúng đã biến chúng từ mối đe dọa trừu tượng thành nỗi sợ hãi lớn, đáng sợ.

Đó là một trong những lý do khiến tôi bị thuyết phục về Dune: Awakening như một trò chơi sinh tồn sau khoảng 25 giờ trong bản beta. Phần còn lại của MMO, tôi vẫn chưa chắc chắn lắm.

Lưu ý quan trọng: Bản beta Dune: Awakening mà tôi tham gia chỉ bao gồm ba khu vực đầu tiên của thế giới, rất ít cốt truyện và nhiệm vụ tối thiểu, và chỉ có chế tạo cấp thấp hơn. Về cơ bản, đây là phần giới thiệu trò chơi cho đến giữa và đầu trò chơi: không có sa mạc sâu, không có máy bay trực thăng, không có thu hoạch gia vị, rất ít nhiệm vụ cốt truyện, vì vậy các ý kiến dựa trên một phần khá nhỏ của toàn bộ trò chơi sẽ ra mắt vào ngày 10 tháng 6.

Vui vẻ dưới ánh nắng mặt trời​


MmvmJyYkrwSB4nekPZpdS3-1200-80.jpg



Theo phong cách sinh tồn thực sự, bạn bắt đầu Dune: Thức dậy yếu ớt và mong manh. Đứng dưới nắng quá lâu, bạn sẽ bị mất nước. Cần uống nước không? Liếm sương trên một vài cây thưa thớt. Cần băng qua từ vùng đá này sang vùng đá khác trên bãi cát nóng bỏng? Hãy chạy hết tốc lực vì mỗi bước chân sẽ báo động cho một con giun cát biết sự hiện diện của bạn, sau đó nhanh chóng quay lại chỗ râm mát và liếm bất kỳ cây nào bạn tìm thấy để tránh chết vì mất nước ngay tại chỗ.

Sau nhiều giờ, mọi việc trở nên dễ dàng hơn vì có nhiều cách hơn để thu thập nước (bao gồm cả từ máu của kẻ thù), bảo vệ bản thân khỏi ánh nắng mặt trời (quần áo Fremen tốt hơn) và tránh giun cát (tôi đã chế tạo một chiếc xe đạp tốc độ với động cơ tăng áp giúp tôi vượt qua những cồn cát đó khá nhanh.)

Nhưng ngay cả khi có nhiều công cụ hơn, những thách thức sinh tồn đó vẫn còn: ví dụ, chế tạo quặng cấp cao hơn cần có nước, vì vậy bạn sẽ cần nhiều nước hơn để tồn tại. Và nhiệt độ cao hơn ở những vùng khác, vì vậy bạn sẽ nhanh chóng bị nướng chín ngay cả khi bạn có thiết bị cải tiến.


LXNJkztTd2gNZLW35WwLZ3-1200-80.jpg



Bạn sẽ không ngạc nhiên khi biết rằng không có cây nào để chặt ở Arrakis, nhưng có rất nhiều tảng đá lớn để phá để thu thập đá cho căn cứ nhỏ đầu tiên của bạn. Tuy nhiên, đây là một hệ thống thú vị: quét từng tảng đá để lộ đường đứt gãy tự nhiên của nó, sau đó cắt dọc theo đường phát sáng để phá vỡ nó một cách hiệu quả. Bạn có thể làm tương tự với những mảnh vỡ lớn của tàu vũ trụ (có một cuộc chiến đang diễn ra trên đầu), và việc cắt những chiếc xe bị hỏng đặc biệt thú vị khi bạn cắt chúng thành những mảnh nhỏ hơn và nhỏ hơn nữa. Tốt hơn nhiều so với việc chỉ đập phá mọi thứ một cách vô nghĩa bằng một cái cuốc.

Bản thân hệ thống chế tạo không phải là một hoạt động đặc biệt thú vị: ngoại trừ một vài vật phẩm bạn có thể tự chế tạo (lưỡi dao thô sơ, băng cứu thương, v.v.), tất cả đều được thực hiện bằng máy móc trong căn cứ của bạn và hầu hết những gì tôi đã làm trong bản beta liên quan đến các thỏi được làm từ việc khai thác khoáng sản như đá granit, đồng và sắt, cộng với một số tiện ích có thể mua tại các trạm giao dịch hoặc thu thập từ các trại và hang động. Không có công thức phức tạp nào và ngoài việc xem máy in 3D lắp ráp sơ đồ bạn chọn, nó có cảm giác khá chuẩn đối với một trò chơi sinh tồn.


oNyJ4uwbb4UmYJBdTC8MT3-1200-80.jpg



Nhưng vẫn có rất nhiều sự phấn khích khi chế tạo nó vì có liên quan đến toàn bộ lịch sử của Dune. Lần đầu tiên chế tạo và mặc bộ đồ tĩnh vật theo phong cách Fremen không chỉ tuyệt vì nó cho bạn cách tái chế nguồn nước cá nhân, mà còn tuyệt vì đây là khái niệm khoa học viễn tưởng hấp dẫn mà tôi đã đọc trong tiểu thuyết của Frank Herbert cách đây nhiều năm—và giờ tôi thực sự được mặc bộ đồ của riêng mình.
Mỗi cột mốc công nghệ nhỏ mà tôi đạt được đều là khoảnh khắc thỏa mãn và phấn khích.
Khi cuối cùng tôi chế tạo được khiên Holtzman và kích hoạt nó, đó thực sự là một cảm giác hồi hộp, không chỉ vì tôi đã thấy NPC sử dụng nó để bảo vệ bản thân khỏi súng phi tiêu của tôi. Khiên là một phần của công nghệ Dune có vị trí rất lớn trong tiểu thuyết. Và giờ tôi cũng đang đeo một cái.

Tôi không thể bay lơ lửng mượt mà như những tên lính Harkonnen trong phần mở đầu của Dune: Phần 2, nhưng chế tạo một thiết bị có tên là Emperor's Wings (mà con sâu cát đã tiêu hóa sau đó) cho phép tôi thực hiện một kiểu bay lượn mà không bị thương khi rơi. Mỗi cột mốc công nghệ nhỏ mà tôi đạt được là một khoảnh khắc thỏa mãn và phấn khích. Bây giờ tôi đang rất muốn làm những thứ khác của Dune mà tôi đã thấy và đọc về, như lái một máy bay trực thăng và thu hoạch gia vị bằng chính máy bay của mình.

Whatcha Dune?​


pbB6uF532J3b7TqTg7PmU3-1200-80.jpg



Điều mà tôi hơi không chắc chắn sau 25 giờ là bản thân MMO: các bẫy không có tác dụng gì nhiều đối với đắm chìm vào thế giới của Dune, thật không may. Mặc dù đây là bản beta chỉ dành cho báo chí và những người có sức ảnh hưởng, với 4 máy chủ khác nhau chỉ dành cho Bắc Mỹ, máy chủ mà tôi đang chơi đã phủ đầy những căn cứ xấu xí, hình hộp do người chơi tạo ra khi tôi bắt đầu vào ngày đầu tiên.

Không muốn làm tăng thêm sự lộn xộn, tôi chạy gần hết bản đồ khởi đầu đến một địa điểm hoang vắng gần cảng thương mại của khu vực. Lần tiếp theo tôi đăng nhập, căn cứ nhỏ của tôi được bao quanh bởi hai căn cứ khổng lồ do những người chơi khác xây dựng cách cửa trước nhà tôi khoảng 20 feet.

Trong hai tuần của bản beta, tôi thấy ngày càng nhiều căn cứ mọc lên (và rất nhiều căn cứ xây dựng một nửa bị bỏ hoang) và ngay cả khi người chơi rõ ràng đã suy nghĩ và bỏ công sức vào chúng, tất cả chúng vẫn trông giống như những công trình hình hộp và tàn bạo không thực sự phù hợp với cảm giác du mục của thế giới. (Nói rõ hơn thì căn cứ của tôi cũng là một cái hộp nhàm chán.)


iVED95Y5iXxhiweHCdARpc-1200-80.jpg



Trong khi đó, có những hang động, trại và trạm nghiên cứu ẩn trong những khu vực nhiều đá của bản đồ, nơi có vẻ thích hợp để sinh sống hơn, thay vì mọi người ngoài hành tinh xây dựng những ô xi măng xám lớn của riêng họ ở mọi điểm trống trên bản đồ. Tôi biết mình đang kén chọn, nhưng nếu tôi đã chán nhìn thấy những căn cứ xấu xí này (kể cả căn cứ của tôi) chỉ trong vài giờ của bản beta báo chí, thì nó sẽ tệ đến mức nào sau khi ra mắt khi các máy chủ đầy người chơi thường xuyên?

Tôi đã không được thoải mái chiến đấu: Tôi đã chơi một lính cơ bản chứ không phải một mentat kỳ lạ hơn hay Bene Gesserit. Tôi tập trung vào việc làm yếu kẻ thù bằng một máy tìm kiếm nổ và sau đó hạ gục chúng bằng súng phi tiêu, chỉ chuyển sang dùng kiếm nếu ai đó có khiên vì ngoài việc chặn và đâm chậm, tôi không có lựa chọn cận chiến nào tốt hơn. (Có một lớp kiếm sĩ với cây kỹ năng lớn, nhưng không có huấn luyện viên kiếm sĩ nào trong bản beta, vì vậy lính của tôi không thể học bất kỳ động tác cận chiến mới nào.)


9HfhahqVumhSMWxHTAydY4-1200-80.jpg



Cũng không có nhiều loại kẻ thù trong bản beta: Tôi thường bắt gặp một hỗn hợp gồm một chiến binh với khiên và lưỡi kiếm Holtzman lao vào tôi trong khi các xạ thủ bắn tôi từ xa. Tôi tìm ra một giải pháp tuyệt vời với một khẩu súng phá vỡ có thể nhai xuyên qua khiên và một khẩu súng ngắn có thể nhai xuyên qua cơ thể. Một lần nữa, chúng tôi không có quyền truy cập nhiều ngoài vũ khí khởi đầu, nhưng đối với một MMO, chiến đấu tầm xa có vẻ ổn.

Mối quan tâm khác của tôi đối với thế giới là nó khá nhạt nhẽo và buồn tẻ cho đến nay. Tôi biết, đó là một sa mạc! Tôi thực sự có thể mong đợi điều gì? Nhưng trong Mad Max, Avalanche thực sự đã làm rất tốt, làm cho nhiều vùng sa mạc trở nên khác biệt và thú vị về mặt hình ảnh. Tôi hy vọng trường hợp ở đây cũng vậy: chỉ có ba khu vực trong bản beta nên tôi không nói rằng Funcom chưa đạt được kỳ tích tương tự, nhưng sự đa dạng chỉ là thứ tôi không thấy trong thời gian tôi ở đó. Về mặt tích cực chính, bạn có thể leo lên bất cứ thứ gì trong Dune, và với móc vật và dây đeo, việc di chuyển quanh những đỉnh núi đá cao chót vót của thế giới thực sự rất thú vị.

Là một trò chơi sinh tồn, tôi đã có rất nhiều niềm vui với bản beta của Dune: Awakening, và tôi rất háo hức được chơi nhiều hơn và đi xa hơn bản beta cho phép. Tầm nhìn hạn chế của MMO mà bản beta cho phép không thực sự thu hút tôi, nhưng hy vọng là tôi càng đi sâu hơn khi trò chơi ra mắt vào tháng 6, tôi sẽ càng tìm thấy nhiều hơn.

Vji3V6i3HDWUHeQ22PrjFL-200-100.jpg


Trò chơi năm 2025: Các trò chơi sắp ra mắt trong năm nay phát hành
Game PC hay nhất: Những game yêu thích nhất mọi thời đại của chúng tôi
Game PC miễn phí: Lễ hội đồ miễn phí
Game FPS hay nhất: Đấu súng đỉnh cao
Game nhập vai hay nhất: Những cuộc phiêu lưu vĩ đại
Game co-op hay nhất: Better together
 
Back
Bên trên