Rivals Hover League là tiêu chuẩn mới cho chiến đấu trên đấu trường xe cộ

theanh

Administrator
Nhân viên
Rivals Hover League là một trò chơi chiến đấu trên xe mới, nơi bạn cười nhạo trọng lực và cạnh tranh để trở thành phi công hàng đầu của thiên hà. Nếu bạn thích Rocket League nhưng đôi khi nghĩ rằng đối thủ của mình có thể sử dụng tên lửa qua ống xả của họ, thì đây là ứng cử viên mới nhịp độ nhanh dành cho bạn.

Rivals Hover League (RHL) có các yếu tố của game bắn súng hợp tác và đoạn giới thiệu mới được tiết lộ tại Galaxies Showcase trình bày các lớp xe bay khác nhau và phong cách chơi mà mỗi loại mang lại. Hunter chuyên phục kích có thể xuất hiện từ hư không và nhảy vào kẻ thù, hoặc có lẽ bạn thích độ chính xác của Sniper một phát bắn / một lần giết? Đối với những ai chỉ muốn có sức mạnh và tốc độ thì có Raider, nhưng tôi nghĩ tôi sẽ chọn Jet để giết từ trên cao.
[RHL] Gặp gỡ các lớp xe của Rivals Hover League! - YouTube
maxresdefault.jpg


Xem trên Nhà phát triển EF Games, được thành lập bởi anh em nhà Ruipérez là Joaquín và Gonzalo, dựa trên kinh nghiệm dày dặn của họ trong việc lãnh đạo Estudiofuture và RHL đang được xây dựng một cách cẩn thận bởi một nhóm nhỏ nhưng tài năng, kết hợp tinh thần độc lập với tham vọng lớn. PCG đã có cơ hội đặt một số câu hỏi cho studio về dự án đầy tham vọng này và đây là thông tin chi tiết.

PCG: Phương tiện đầu tiên mà các bạn phát triển cho RHL là gì?

EF Games: Phương tiện đầu tiên mà chúng tôi phát triển là Jet, đóng vai trò là cơ sở cho lối chơi gốc của chúng tôi. Ban đầu, trò chơi của chúng tôi chỉ có một phương tiện chính, có thể tùy chỉnh thông qua nhiều loại vũ khí khác nhau. Bạn có thể nói rằng tất cả các phương tiện khác đều phát triển một cách tự nhiên từ khái niệm ban đầu này.

Phương tiện thứ hai chúng tôi tạo mô hình là Hunter, thực sự giúp chúng tôi xác định phong cách nghệ thuật cuối cùng của các phương tiện và trò chơi.

Điều gì thúc đẩy bạn phát triển các lớp phương tiện khác nhau?

Chúng tôi là người hâm mộ lớn của các trò chơi như Overwatch, trò chơi tạo ra những trải nghiệm hoàn toàn khác biệt tùy thuộc vào lựa chọn nhân vật của bạn. Chúng tôi muốn đưa khái niệm này vào RHL, bao gồm tất cả chiều sâu chiến lược và động lực đồng đội mà nó ngụ ý. Ngoài ra, cách tiếp cận này cho phép chúng tôi thử nghiệm nhiều cơ chế bắn súng và "lái xe" thú vị và hấp dẫn!

Bạn thích chơi/lựa chọn hàng đầu của bạn là gì và lý do là gì?

Mục tiêu cuối cùng của chúng tôi là mọi loại người chơi đều tìm thấy phương tiện lý tưởng của họ. Mọi người trong văn phòng đều có sở thích cá nhân của riêng mình, và nếu ai đó vẫn chưa tìm thấy sở thích của mình… thì đó là dấu hiệu cho thấy chúng ta vẫn cần phải tạo ra nó!

Mặc dù vậy, với tư cách là giám đốc trò chơi, sở thích hiện tại của tôi (thay đổi hàng tháng) là Mech, vì tôi thích khả năng di chuyển nhanh chóng từ bên này đấu trường sang bên kia, cảm giác hơi giống một thứ gì đó trong Attack on Titan. Tuy nhiên, CEO của chúng tôi thích Jet hơn, chủ yếu vì ông ấy bị ám ảnh với việc đặt mìn và, giữa bạn và tôi, vì có lẽ đây là thứ dễ sử dụng nhất!

Bạn có muốn chia sẻ bất kỳ sự thật thú vị nào không?

Nguồn gốc của RHL khá là dài dòng. Ban đầu, chúng tôi bắt đầu làm lại và chuyển một trò chơi VR trước đây của chúng tôi có tên là Fusion Wars sang PC VR. Để cải thiện trò chơi, chúng tôi bắt đầu khám phá nhiều ý tưởng và cơ chế điên rồ để nâng cao trải nghiệm lái xe. Dần dần, chúng tôi nhận ra những hệ thống mới này thú vị và đầy hứa hẹn như thế nào. Cuối cùng, chúng tôi quyết định từ bỏ VR hoàn toàn để phát huy toàn bộ lối chơi nhào lộn và năng động mà cơ chế mới của chúng tôi mang lại, tạo ra Rivals Hover League như bạn biết ngày nay!


Gu2dtsYPgvQhBiQzWbefgL-1200-80.png



Wishlist Rivals Hover Leaguetham gia Discord chính thức ngay bây giờ để cập nhật thông tin, cơ hội chơi thử và tin tức ra mắt (bạn cũng có thể theo dõi trò chơi trên YouTube, X / TwitterTiktok). Đây là một dự án do cộng đồng thúc đẩy, nơi các nhà phát triển lắng nghe và phản hồi của người chơi sẽ định hình trò chơi cuối cùng, vì vậy đây là cơ hội để bạn tham gia ngay từ đầu.
 
Back
Bên trên