Resident Evil Requiem bắt đầu như một trò chơi thế giới mở trước khi Capcom "nhận ra rằng nó không phải là thứ người hâm mộ muốn thấy hoặc chơi"

theanh

Administrator
Nhân viên
Trước khi chúng ta thấy thông báo chính thức về Resident Evil Requiem trong sự kiện Summer Game Fest năm nay, đã có tin đồn rằng phần tiếp theo của loạt game tuyến tính lịch sử này sẽ là một trò chơi thế giới mở.

Bây giờ chúng ta đã biết Resident Evil 9, tên chính thức là Resident Evil Requiem, thực chất không phải là một trò chơi thế giới mở và gần hơn với những gì người chơi mong đợi từ loạt game này, nên thật dễ dàng để bác bỏ những tin đồn đó chỉ là tin đồn. Vâng, theo Capcom, đó không phải là tin đồn và cho thấy Requiem đã bắt đầu hành trình phát triển của mình như thế nào.

Trong phiên bản mở rộng của video Resident Evil Requiem Creator's Message chỉ có trên Resident Evil Portal trên trang web của Capcom (được phát hiện bởi VGC), đạo diễn Koshi Nakanishi đã xác nhận những tin đồn là sự thật, mặc dù Capcom đã thay đổi cách tiếp cận thế giới mở sau khi kết luận rằng đây không phải là hướng mà người chơi muốn series này đi theo.

"Bạn có thể đã nghe một số tin đồn," Nakanishi bắt đầu. "Những thứ như Resident Evil trực tuyến hoặc Resident Evil thế giới mở, mà chúng tôi đã dành thời gian thử nghiệm. Nhưng cuối cùng, mặc dù chúng tôi có một số khái niệm thú vị, chúng tôi nhận ra rằng đó không phải là những gì người hâm mộ muốn thấy hoặc chơi. Vì vậy, chúng tôi đã quay lại bảng vẽ và tạo ra thứ dẫn đến Resident Evil Requiem."

Với bối cảnh rằng những tin đồn đó là sự thật và Resident Evil 9 gần như là một trò chơi thế giới mở, có khả năng tập trung vào trực tuyến, thì tuyên bố mở đầu của nhà sản xuất Masachika Kawata có rất nhiều ý nghĩa, khi anh ấy bắt đầu phần của mình trong video Thông điệp của Người sáng tạo bằng cách làm rõ rằng Resident Evil Requiem "là một trò chơi một người chơi ngoại tuyến."


Vào thời điểm mà có vẻ như nhiều nhà phát hành và nhà phát triển lớn hơn đang cố gắng thúc đẩy sự tập trung trực tuyến vào lịch sử trò chơi một người chơi ngoại tuyến, thật tuyệt khi nghe một câu chuyện mà nhóm đã nhận ra đủ sớm rằng mọi thứ cần phải đi theo một hướng khác.

Điều đó khiến bạn tự hỏi mọi thứ có thể khác biệt như thế nào đối với các trò chơi khác mà chúng ta biết đã trải qua một quá trình tương tự, chẳng hạn như cách ban lãnh đạo của EA tiếp tục thúc đẩy Dragon Age trở thành một tựa game dịch vụ trực tiếp và nhận ra quá muộn trong quá trình phát triển Dragon Age: The Veilguard rằng họ đã sủa nhầm cây. Và chúng ta đều biết điều đó đã diễn ra như thế nào.

Ít nhất là trong trường hợp của Resident Evil Requiem, chúng ta có thể mong đợi bản phát hành của nó vào năm tới với rất nhiều sự phấn khích, vì Capcom đang có một chuỗi các bản phát hành tuyệt vời. Có lẽ điều đó liên quan đến việc các nhà lãnh đạo của họ có nhiều thứ hơn là chỉ khoảng không rỗng và dấu đô la giữa sáu inch giữa hai tai của họ.
 
Back
Bên trên