REPO đã chuẩn bị cho bản cập nhật quan trọng đầu tiên của mình trong một thời gian, cùng với các cấp độ và vũ khí mới, nó cũng giới thiệu tiến trình theo độ khó. Trong một video do semiwork công bố, hệ thống mới này đã được giải thích chi tiết hơn, làm rõ mọi sự nhầm lẫn từ các video trước đó và chia sẻ những thay đổi đã được thực hiện kể từ khi nó được gợi ý lần đầu.
Trước video này, chúng tôi biết rằng REPO sẽ tăng độ khó sau mỗi 10 cấp độ. Nếu bạn giống tôi, và bạn phải vật lộn để vượt qua ba hoặc bốn cấp độ đầu tiên, thì đây không phải là một thay đổi đáng lo ngại. Tuy nhiên, giờ đây điều này đã được giảm xuống còn năm cấp độ. Đúng vậy, điều này đe dọa nhiều hơn đến trải nghiệm của tôi.
Được gọi là "pha mặt trăng", sự thay đổi độ khó này sẽ khiến mỗi quái vật mạnh hơn sau mỗi năm cấp độ, tăng độ thử thách của trò chơi và khiến bạn và bạn bè của bạn gặp nhiều nguy hiểm hơn khi bạn tiến xa hơn. Semiwork nói rằng "mọi thứ sẽ ngày càng hấp dẫn hơn khi bạn trở nên hấp dẫn hơn với các nâng cấp và những thứ khác giúp bạn mạnh mẽ hơn và phù hợp hơn để tìm đồ có giá trị và né tránh quái vật."
Mức độ thay đổi độ khó giữa các cấp độ cũng được giải thích như sau: "Dưới cấp độ năm, kẻ thù sẽ khá dễ bị choáng bằng các vật thể nhỏ. Nhưng sau đó ở cấp độ năm, sẽ có một pha trăng khiến kẻ thù trở nên mạnh hơn." Có lẽ điều này sẽ tiếp tục tăng dần—miễn là bạn thậm chí đủ giỏi để tham gia nhiều giai đoạn—cho đến khi bạn và nhóm của bạn chắc chắn sẽ khuất phục trước sức mạnh của những con quái vật khủng khiếp ẩn núp trong mỗi cấp độ.
Mục đích của bản cập nhật này là để giữ cho trò chơi luôn thú vị đối với mọi người, cho dù bạn là người chơi đang cố gắng vượt qua các cấp độ đầu để thực sự có thể đắm chìm vào thử thách hay chỉ muốn vượt qua một vài cấp độ với một số người bạn có thể mới chơi trò chơi. Thay vì có một cấp độ cố định cho tất cả mọi người, semiwork chia sẻ rằng đây là "cách tốt nhất để làm mọi việc" nhưng thành thật mà nói, dù sao thì tôi vẫn có thể chết ở cấp độ đầu tiên.
Trước video này, chúng tôi biết rằng REPO sẽ tăng độ khó sau mỗi 10 cấp độ. Nếu bạn giống tôi, và bạn phải vật lộn để vượt qua ba hoặc bốn cấp độ đầu tiên, thì đây không phải là một thay đổi đáng lo ngại. Tuy nhiên, giờ đây điều này đã được giảm xuống còn năm cấp độ. Đúng vậy, điều này đe dọa nhiều hơn đến trải nghiệm của tôi.
Được gọi là "pha mặt trăng", sự thay đổi độ khó này sẽ khiến mỗi quái vật mạnh hơn sau mỗi năm cấp độ, tăng độ thử thách của trò chơi và khiến bạn và bạn bè của bạn gặp nhiều nguy hiểm hơn khi bạn tiến xa hơn. Semiwork nói rằng "mọi thứ sẽ ngày càng hấp dẫn hơn khi bạn trở nên hấp dẫn hơn với các nâng cấp và những thứ khác giúp bạn mạnh mẽ hơn và phù hợp hơn để tìm đồ có giá trị và né tránh quái vật."
Mức độ thay đổi độ khó giữa các cấp độ cũng được giải thích như sau: "Dưới cấp độ năm, kẻ thù sẽ khá dễ bị choáng bằng các vật thể nhỏ. Nhưng sau đó ở cấp độ năm, sẽ có một pha trăng khiến kẻ thù trở nên mạnh hơn." Có lẽ điều này sẽ tiếp tục tăng dần—miễn là bạn thậm chí đủ giỏi để tham gia nhiều giai đoạn—cho đến khi bạn và nhóm của bạn chắc chắn sẽ khuất phục trước sức mạnh của những con quái vật khủng khiếp ẩn núp trong mỗi cấp độ.
Mục đích của bản cập nhật này là để giữ cho trò chơi luôn thú vị đối với mọi người, cho dù bạn là người chơi đang cố gắng vượt qua các cấp độ đầu để thực sự có thể đắm chìm vào thử thách hay chỉ muốn vượt qua một vài cấp độ với một số người bạn có thể mới chơi trò chơi. Thay vì có một cấp độ cố định cho tất cả mọi người, semiwork chia sẻ rằng đây là "cách tốt nhất để làm mọi việc" nhưng thành thật mà nói, dù sao thì tôi vẫn có thể chết ở cấp độ đầu tiên.