Vào năm 2022, studio Sloclap của Pháp đã có bước tiến vượt bậc khi phát hành Sifu, một game mô phỏng võ thuật vô cùng hiệu quả và đầy tính nghệ thuật. Các nhà phát triển hiện đã trở lại với một trò chơi mới thuộc thể loại rất khác: đây là Rematch, một trò chơi mô phỏng bóng đá arcade dường như đang hướng thẳng đến thành công toàn cầu.
Đối với những ai chưa từng có cơ hội thử trò chơi điện tử tuyệt vời Sifu, thành công của trò chơi nằm ở một số điểm chính. Chúng ta có thể đề cập đến chỉ đạo nghệ thuật tinh tế, lời tường thuật được dẫn dắt rất tốt hoặc hệ thống tiến triển đặc biệt thông minh của nó. Nhưng chắc chắn là hệ thống chiến đấu do studio triển khai đã khiến Sifu trở nên có sức ảnh hưởng lớn đến vậy.
Sloclap đã đạt được kỳ tích thực sự về thiết kế trò chơi khi cho phép người chơi ứng biến các cảnh kung-fu cực kỳ mượt mà, ngoạn mục, thậm chí mang tính điện ảnh, xứng tầm với những bộ phim võ thuật Hồng Kông vĩ đại nhất, với sự trôi chảy phi thường. Kết quả là vừa phấn khích vừa cực kỳ năng động nhờ vào lối chơi tương đối đơn giản trên lý thuyết, nhưng được thực hiện bằng sự thành thạo đáng nể. Trong Sifu, ngay cả những người chưa từng bước chân lên chiếu tatami cũng có thể cảm thấy mình như một huyền thoại võ thuật thực thụ chỉ sau vài phút, và ít trò chơi nào có thể tạo ra cảm giác thành thạo đáng giá như vậy.
Điểm đầu tiên là Sloclap đã chọn cách tách mình ra khỏi công thức thực tế được FIFA, PES và những phiên bản kế nhiệm của chúng khởi xướng, và tiến gần hơn đến FIFA Street cũ kỹ.
Thật vậy, Rematch được chơi 5 đấu 5 với một người chơi cho mỗi người, không giống như các mô phỏng được đề cập ở trên, trong đó mỗi người điều khiển toàn bộ một đội. Mọi quy tắc có thể làm gián đoạn nhịp độ của trò chơi (việt vị, phạm lỗi, ném biên, v.v.) đã bị loại bỏ hoàn toàn. Mục tiêu: loại bỏ những thứ không cần thiết để chắt lọc mọi thứ làm nên sức hấp dẫn của bóng đá trong một bối cảnh tối giản, cực kỳ căng thẳng và năng động, mà không cần bận tâm đến những thứ còn lại. Về mặt này, trải nghiệm này gợi nhớ mạnh mẽ đến Rocket League thiết yếu — và ít nhất chúng ta có thể nói rằng công thức này hoạt động tuyệt vời.
Cuối cùng, chúng ta có một tiêu đề trực quan và dễ hiểu, nhưng vô cùng sâu sắc. Điều duy nhất quan trọng là kỹ thuật điêu luyện của từng cầu thủ, những người có thể thực hiện những pha rê bóng ngoạn mục một cách dễ dàng, vừa thú vị vừa đáng kinh ngạc, và sự gắn kết chiến thuật của toàn đội, điều này hoàn toàn cần thiết. Rematch là trò chơi vô song trong việc biến mọi hành động trở nên ngoạn mục, cả riêng lẻ lẫn tập thể, nhờ vào hệ thống điều khiển vừa đơn giản vừa tinh tế.
Đối với những ai chưa từng có cơ hội thử trò chơi điện tử tuyệt vời Sifu, thành công của trò chơi nằm ở một số điểm chính. Chúng ta có thể đề cập đến chỉ đạo nghệ thuật tinh tế, lời tường thuật được dẫn dắt rất tốt hoặc hệ thống tiến triển đặc biệt thông minh của nó. Nhưng chắc chắn là hệ thống chiến đấu do studio triển khai đã khiến Sifu trở nên có sức ảnh hưởng lớn đến vậy.
Sloclap đã đạt được kỳ tích thực sự về thiết kế trò chơi khi cho phép người chơi ứng biến các cảnh kung-fu cực kỳ mượt mà, ngoạn mục, thậm chí mang tính điện ảnh, xứng tầm với những bộ phim võ thuật Hồng Kông vĩ đại nhất, với sự trôi chảy phi thường. Kết quả là vừa phấn khích vừa cực kỳ năng động nhờ vào lối chơi tương đối đơn giản trên lý thuyết, nhưng được thực hiện bằng sự thành thạo đáng nể. Trong Sifu, ngay cả những người chưa từng bước chân lên chiếu tatami cũng có thể cảm thấy mình như một huyền thoại võ thuật thực thụ chỉ sau vài phút, và ít trò chơi nào có thể tạo ra cảm giác thành thạo đáng giá như vậy.
Đứa con tinh thần của Rocket League và FIFA Street
Hiện tại, hãng đã quyết định tận dụng tối đa chuyên môn của mình trong một tựa game hoàn toàn khác, lấy bối cảnh thế giới bóng đá với Rematch. Một động thái táo bạo nhưng có vẻ đã mang lại hiệu quả: trong những ngày gần đây, phiên bản beta bán đóng đầu tiên đã thu hút hàng chục nghìn người chơi chỉ trong vài ngày. Một thành công ấn tượng cho trò chơi này, dự kiến sẽ không được phát hành cho đến mùa hè năm nay - và bạn không cần phải tìm đâu xa để hiểu nguồn gốc của thành công này.Điểm đầu tiên là Sloclap đã chọn cách tách mình ra khỏi công thức thực tế được FIFA, PES và những phiên bản kế nhiệm của chúng khởi xướng, và tiến gần hơn đến FIFA Street cũ kỹ.
Thật vậy, Rematch được chơi 5 đấu 5 với một người chơi cho mỗi người, không giống như các mô phỏng được đề cập ở trên, trong đó mỗi người điều khiển toàn bộ một đội. Mọi quy tắc có thể làm gián đoạn nhịp độ của trò chơi (việt vị, phạm lỗi, ném biên, v.v.) đã bị loại bỏ hoàn toàn. Mục tiêu: loại bỏ những thứ không cần thiết để chắt lọc mọi thứ làm nên sức hấp dẫn của bóng đá trong một bối cảnh tối giản, cực kỳ căng thẳng và năng động, mà không cần bận tâm đến những thứ còn lại. Về mặt này, trải nghiệm này gợi nhớ mạnh mẽ đến Rocket League thiết yếu — và ít nhất chúng ta có thể nói rằng công thức này hoạt động tuyệt vời.
Cuối cùng, chúng ta có một tiêu đề trực quan và dễ hiểu, nhưng vô cùng sâu sắc. Điều duy nhất quan trọng là kỹ thuật điêu luyện của từng cầu thủ, những người có thể thực hiện những pha rê bóng ngoạn mục một cách dễ dàng, vừa thú vị vừa đáng kinh ngạc, và sự gắn kết chiến thuật của toàn đội, điều này hoàn toàn cần thiết. Rematch là trò chơi vô song trong việc biến mọi hành động trở nên ngoạn mục, cả riêng lẻ lẫn tập thể, nhờ vào hệ thống điều khiển vừa đơn giản vừa tinh tế.