Cho đến nay, tôi đã chơi khoảng 70 giờ EA Sports FC 25.
Có vẻ như đây là thời gian chơi khá ổn sau khoảng 10 tháng, nhưng theo truyền thống, vào giai đoạn này của mùa giải, tôi thường chơi hơn 120 giờ trong phần mới của mỗi năm trong loạt trò chơi mô phỏng bóng đá thường niên.
Việc tôi chơi quá xa so với nhịp độ thông thường của mình cho thấy tôi ngày càng thấy thất vọng về thương hiệu thể thao khổng lồ của EA. Tôi là một người hâm mộ bóng đá cuồng nhiệt (nói bóng đá với người Anh chúng tôi), và loạt trò chơi này luôn là một phần chính trong chế độ chơi game của tôi. Nhưng gần đây, có vẻ như tôi chỉ đang chơi cho có lệ. Trong các bước Rematch, một trò chơi thể thao trực tuyến mới từ Sloclap.
Thật kỳ lạ, Rematch lấy rất nhiều tín hiệu từ chế độ Rush mới được giới thiệu trong EA Sports FC 25, đây là một trong số ít điều tôi thực sựthích ở trò chơi này.
Nhưng Rematch còn tiến xa hơn nữa, thêm vào yếu tố kỹ năng được tăng cường và phát triển mạnh mẽ nhờ vào nguồn năng lượng nhanh đã đưa Rocket League lên tầm cao mới. Chỉ sau một thời gian ngắn chơi Rematch, tôi đã hoàn toàn bị cuốn hút.

Trận tái đấu: $29 tại store.playstation.com
Rematch là một trò chơi bóng đá trực tuyến mới của nhà phát triển Sloclap. Bạn điều khiển một cầu thủ duy nhất trong các trận đấu có tối đa 10 cầu thủ khi bạn cạnh tranh để ghi bàn thắng đẹp mắt và thực hiện các pha can thiệp phòng thủ ấn tượng. Với hình ảnh đầy màu sắc, lối chơi nhanh và kỹ năng cao, Rematch sẽ hấp dẫn cả người hâm mộ bóng đá và người mới chơi.
Nền tảng bổ sung: $29 @ Steam | $29 @ Xbox Store
Xem Thỏa thuận
Xem trên Cách đơn giản nhất để mô tả Rematch là Rocket League nhưng với những người chơi bình thường thay vì những chiếc xe điều khiển từ xa nhanh nhẹn.
Giờ thì hãy theo dõi tôi, tôi biết điều đó nghe có vẻ ngớ ngẩn vì đó chỉ là bóng đá bình thường, nhưng Rematch lấy rất nhiều khía cạnh từ trò chơi thể thao trực tuyến phổ biến dựa trên ô tô. Đấu trường hoàn toàn khép kín, vì vậy bạn có thể ném bóng vào hầu hết mọi bề mặt và mặc dù bạn không thể chạy nước rút lên các bức tường thẳng đứng à la Rocket League, bạn có thể thực hiện các hành động nhào lộn khiến một nghệ sĩ xiếc phải xấu hổ.
Được chơi hoàn toàn trực tuyến, với mỗi người chơi điều khiển một hình đại diện riêng lẻ, Rematch có sẵn ở chế độ 3v3, 4v4 và 5v5. Mặc dù tùy chọn ở giữa được trình bày là mặc định, nhưng tôi thấy 3v3 hấp dẫn nhất vì bạn luôn cảm thấy mình là một phần của hành động và có thể tạo ra những khoảnh khắc định hình trò chơi thường xuyên. Nhưng trong 3v3, bạn thực sự không thể mang theo bất kỳ ai, vì vậy bạn cần một đội tốt.
Rematch cũng có cách tiếp cận mới lạ đối với vị trí thủ môn. Thay vì để một ai đó bị kẹt trong lưới trong suốt trận đấu, thủ môn sẽ xoay vòng sau mỗi bàn thắng được ghi và bạn thậm chí có thể đổi người chơi ở vị trí đó bất cứ lúc nào chỉ bằng cách nhanh chóng hoán đổi vị trí vật lý trên sân. Điều này cũng có thể dẫn đến một kịch bản then chốt khi bạn vào vai trò thủ môn ngay khi đối thủ tung ra cú sút.
Không phải để tiếp tục quay lại Rocket League, nhưng Rematch tỏa sáng nhất trong các trận đấu có sự cạnh tranh quyết liệt. Tôi đã có một trận đấu gần đây kết thúc với tỷ số 5-4, với đội của tôi ghi một bàn thắng được thực hiện tốt trong Hiệp phụ để giành chiến thắng. Tôi gần như quỳ xuống sàn phòng khách khi lưới căng phồng.
Không giống như EA Sports FC, áp dụng phương pháp chọn và chơi thân thiện với người dùng, cho phép hầu hết mọi người cảm thấy khá thoải mái ngay cả trước khi kết thúc hiệp một trong trận đấu đầu tiên của họ match, Rematch ngay lập tức đòi hỏi người chơi của mình.
Thành thật mà nói, tôi vẫn đang làm quen với nhiều cơ chế khác nhau của nó — tôi cứ quên rằng bạn chậm hơn khi sở hữu bóng, cho phép hậu vệ đẩy tôi ra khỏi bóng quá thường xuyên — nhưng với mỗi trò chơi mới, tôi cảm thấy mình đang hiểu rõ hơn về cách chơi hiệu quả nhất để giúp đội của tôi giành chiến thắng.
Chuyền bóng và sút bóng thực sự rất khó để thành thạo. Sloclap đã loại bỏ tính năng tự động nhắm mục tiêu hào phóng có trong sê-ri EA và thay vào đó yêu cầu bạn cố tình nhắm vào nơi bạn tung bóng bằng chân. Điều này có khiến tôi bỏ lỡ một số cơ hội "nên ghi bàn" không? Tất nhiên rồi, nhưng những khoảnh khắc tôi thực hiện được cú sút xoáy góc trên thực sự rất thỏa mãn.
Kỹ năng trong Rematch dường như vô hạn, và tôi biết rằng những người chơi chuyên nghiệp sẽ tạo ra một số pha bóng giống Messi một cách đáng kinh ngạc, khiến những người còn lại trông giống như Ali Dia (xin khen ngợi bạn, nếu bạn hiểu ý tôi). Nhưng thay vì mức độ phức tạp cơ học cao này gây khó chịu, thì đó lại là một phần lý do lớn khiến tôi vô cùng muốn chơi nhiều hơn.
Trong ván đấu cuối cùng của phiên chơi gần đây nhất của tôi (xảy ra khoảng 45 phút sau khi tôi định đăng xuất vì tôi cứ nói "một ván nữa"), tôi đã xoay sở để giành được cú hat-trick đầu tiên của mình và cảm giác như đó là đỉnh cao của tất cả các kỹ năng mà tôi đã học được trong thời gian chơi Rematch cho đến nay. Tuy nhiên, tôi chắc chắn vẫn chưa thành thạo trò chơi; Tôi chắc chắn vẫn là một cầu thủ hạng dưới.
Giống như hầu hết các trò chơi trực tuyến được phát hành trong kỷ nguyên trò chơi hiện tại, việc ra mắt Rematch không phải là vạch đích; thực ra nó chỉ là sự khởi đầu. Sloclap hứa hẹn một loạt các bản cập nhật trong tương lai, cùng với các tiện ích dịch vụ trực tiếp thông thường như Battle Pass và nhiều sự hợp tác được cấp phép khác. Trò chơi thậm chí còn ra mắt với sự hợp tác của biểu tượng bóng đá Ronaldinho.
Tôi vô cùng háo hức muốn xem Rematch sẽ đi đến đâu trong tương lai và tôi vô cùng phấn khích khi thấy rằng nó đã bắt đầu từ một nền tảng vững chắc như vậy.
Nếu Slocap có thể tiếp tục bổ sung vào cốt lõi mà họ đã xây dựng — tôi rất muốn có chế độ ngoại tuyến với các bot AI để nâng cao kỹ năng của mình hơn nữa trong một môi trường ít áp lực hơn — thì Rematch có thể có sức bền để tồn tại trong nhiều mùa giải tới.
Vì vậy, nếu bạn cũng cảm thấy hơi thất vọng với bản phát hành EA Sports FC mới nhất và muốn có một vòng quay mới về bóng đá ảo, đừng bỏ qua Rematch. Nó chỉ mới bắt đầu hành trình trực tuyến của mình, nhưng nó có tất cả các yếu tố để trở thành một nhà vô địch lâu năm, và có thể chỉ là trò chơi điện tử gần nhất từng tái hiện cảm giác hồi hộp tuyệt đối khi ghi bàn thắng quyết định trong đời thực. (Hoặc ít nhất là những gì tôi tưởng tượng, kỹ năng đá bóng ngoài đời thực của tôi thực sự tệ.)
Tất nhiên, ngay cả trong thế giới Rematch, những cú sút của tôi vẫn có khả năng trượt mục tiêu hơn là vào lưới, nhưng đừng lo, ngay khi tôi hoàn thành ở đây, tôi sẽ quay lại sân để tiếp tục luyện tập.
Có vẻ như đây là thời gian chơi khá ổn sau khoảng 10 tháng, nhưng theo truyền thống, vào giai đoạn này của mùa giải, tôi thường chơi hơn 120 giờ trong phần mới của mỗi năm trong loạt trò chơi mô phỏng bóng đá thường niên.
Việc tôi chơi quá xa so với nhịp độ thông thường của mình cho thấy tôi ngày càng thấy thất vọng về thương hiệu thể thao khổng lồ của EA. Tôi là một người hâm mộ bóng đá cuồng nhiệt (nói bóng đá với người Anh chúng tôi), và loạt trò chơi này luôn là một phần chính trong chế độ chơi game của tôi. Nhưng gần đây, có vẻ như tôi chỉ đang chơi cho có lệ. Trong các bước Rematch, một trò chơi thể thao trực tuyến mới từ Sloclap.
Thật kỳ lạ, Rematch lấy rất nhiều tín hiệu từ chế độ Rush mới được giới thiệu trong EA Sports FC 25, đây là một trong số ít điều tôi thực sựthích ở trò chơi này.
Nhưng Rematch còn tiến xa hơn nữa, thêm vào yếu tố kỹ năng được tăng cường và phát triển mạnh mẽ nhờ vào nguồn năng lượng nhanh đã đưa Rocket League lên tầm cao mới. Chỉ sau một thời gian ngắn chơi Rematch, tôi đã hoàn toàn bị cuốn hút.

Trận tái đấu: $29 tại store.playstation.com
Rematch là một trò chơi bóng đá trực tuyến mới của nhà phát triển Sloclap. Bạn điều khiển một cầu thủ duy nhất trong các trận đấu có tối đa 10 cầu thủ khi bạn cạnh tranh để ghi bàn thắng đẹp mắt và thực hiện các pha can thiệp phòng thủ ấn tượng. Với hình ảnh đầy màu sắc, lối chơi nhanh và kỹ năng cao, Rematch sẽ hấp dẫn cả người hâm mộ bóng đá và người mới chơi.
Nền tảng bổ sung: $29 @ Steam | $29 @ Xbox Store
Xem Thỏa thuận
Rematch là trận bóng đá mà tôi luôn mong muốn
REMATCH | Đoạn giới thiệu Golden Rules | Thông báo ngày phát hành - YouTube
Xem trên Cách đơn giản nhất để mô tả Rematch là Rocket League nhưng với những người chơi bình thường thay vì những chiếc xe điều khiển từ xa nhanh nhẹn.
Giờ thì hãy theo dõi tôi, tôi biết điều đó nghe có vẻ ngớ ngẩn vì đó chỉ là bóng đá bình thường, nhưng Rematch lấy rất nhiều khía cạnh từ trò chơi thể thao trực tuyến phổ biến dựa trên ô tô. Đấu trường hoàn toàn khép kín, vì vậy bạn có thể ném bóng vào hầu hết mọi bề mặt và mặc dù bạn không thể chạy nước rút lên các bức tường thẳng đứng à la Rocket League, bạn có thể thực hiện các hành động nhào lộn khiến một nghệ sĩ xiếc phải xấu hổ.
Được chơi hoàn toàn trực tuyến, với mỗi người chơi điều khiển một hình đại diện riêng lẻ, Rematch có sẵn ở chế độ 3v3, 4v4 và 5v5. Mặc dù tùy chọn ở giữa được trình bày là mặc định, nhưng tôi thấy 3v3 hấp dẫn nhất vì bạn luôn cảm thấy mình là một phần của hành động và có thể tạo ra những khoảnh khắc định hình trò chơi thường xuyên. Nhưng trong 3v3, bạn thực sự không thể mang theo bất kỳ ai, vì vậy bạn cần một đội tốt.

Rematch cũng có cách tiếp cận mới lạ đối với vị trí thủ môn. Thay vì để một ai đó bị kẹt trong lưới trong suốt trận đấu, thủ môn sẽ xoay vòng sau mỗi bàn thắng được ghi và bạn thậm chí có thể đổi người chơi ở vị trí đó bất cứ lúc nào chỉ bằng cách nhanh chóng hoán đổi vị trí vật lý trên sân. Điều này cũng có thể dẫn đến một kịch bản then chốt khi bạn vào vai trò thủ môn ngay khi đối thủ tung ra cú sút.
Không phải để tiếp tục quay lại Rocket League, nhưng Rematch tỏa sáng nhất trong các trận đấu có sự cạnh tranh quyết liệt. Tôi đã có một trận đấu gần đây kết thúc với tỷ số 5-4, với đội của tôi ghi một bàn thắng được thực hiện tốt trong Hiệp phụ để giành chiến thắng. Tôi gần như quỳ xuống sàn phòng khách khi lưới căng phồng.
Tôi chưa hẳn là Leo Messi (chưa)

Không giống như EA Sports FC, áp dụng phương pháp chọn và chơi thân thiện với người dùng, cho phép hầu hết mọi người cảm thấy khá thoải mái ngay cả trước khi kết thúc hiệp một trong trận đấu đầu tiên của họ match, Rematch ngay lập tức đòi hỏi người chơi của mình.
Thành thật mà nói, tôi vẫn đang làm quen với nhiều cơ chế khác nhau của nó — tôi cứ quên rằng bạn chậm hơn khi sở hữu bóng, cho phép hậu vệ đẩy tôi ra khỏi bóng quá thường xuyên — nhưng với mỗi trò chơi mới, tôi cảm thấy mình đang hiểu rõ hơn về cách chơi hiệu quả nhất để giúp đội của tôi giành chiến thắng.
Chuyền bóng và sút bóng thực sự rất khó để thành thạo. Sloclap đã loại bỏ tính năng tự động nhắm mục tiêu hào phóng có trong sê-ri EA và thay vào đó yêu cầu bạn cố tình nhắm vào nơi bạn tung bóng bằng chân. Điều này có khiến tôi bỏ lỡ một số cơ hội "nên ghi bàn" không? Tất nhiên rồi, nhưng những khoảnh khắc tôi thực hiện được cú sút xoáy góc trên thực sự rất thỏa mãn.

Kỹ năng trong Rematch dường như vô hạn, và tôi biết rằng những người chơi chuyên nghiệp sẽ tạo ra một số pha bóng giống Messi một cách đáng kinh ngạc, khiến những người còn lại trông giống như Ali Dia (xin khen ngợi bạn, nếu bạn hiểu ý tôi). Nhưng thay vì mức độ phức tạp cơ học cao này gây khó chịu, thì đó lại là một phần lý do lớn khiến tôi vô cùng muốn chơi nhiều hơn.
Trong ván đấu cuối cùng của phiên chơi gần đây nhất của tôi (xảy ra khoảng 45 phút sau khi tôi định đăng xuất vì tôi cứ nói "một ván nữa"), tôi đã xoay sở để giành được cú hat-trick đầu tiên của mình và cảm giác như đó là đỉnh cao của tất cả các kỹ năng mà tôi đã học được trong thời gian chơi Rematch cho đến nay. Tuy nhiên, tôi chắc chắn vẫn chưa thành thạo trò chơi; Tôi chắc chắn vẫn là một cầu thủ hạng dưới.
Rematch mới chỉ bắt đầu

Giống như hầu hết các trò chơi trực tuyến được phát hành trong kỷ nguyên trò chơi hiện tại, việc ra mắt Rematch không phải là vạch đích; thực ra nó chỉ là sự khởi đầu. Sloclap hứa hẹn một loạt các bản cập nhật trong tương lai, cùng với các tiện ích dịch vụ trực tiếp thông thường như Battle Pass và nhiều sự hợp tác được cấp phép khác. Trò chơi thậm chí còn ra mắt với sự hợp tác của biểu tượng bóng đá Ronaldinho.
Tôi vô cùng háo hức muốn xem Rematch sẽ đi đến đâu trong tương lai và tôi vô cùng phấn khích khi thấy rằng nó đã bắt đầu từ một nền tảng vững chắc như vậy.
Nếu Slocap có thể tiếp tục bổ sung vào cốt lõi mà họ đã xây dựng — tôi rất muốn có chế độ ngoại tuyến với các bot AI để nâng cao kỹ năng của mình hơn nữa trong một môi trường ít áp lực hơn — thì Rematch có thể có sức bền để tồn tại trong nhiều mùa giải tới.
Vì vậy, nếu bạn cũng cảm thấy hơi thất vọng với bản phát hành EA Sports FC mới nhất và muốn có một vòng quay mới về bóng đá ảo, đừng bỏ qua Rematch. Nó chỉ mới bắt đầu hành trình trực tuyến của mình, nhưng nó có tất cả các yếu tố để trở thành một nhà vô địch lâu năm, và có thể chỉ là trò chơi điện tử gần nhất từng tái hiện cảm giác hồi hộp tuyệt đối khi ghi bàn thắng quyết định trong đời thực. (Hoặc ít nhất là những gì tôi tưởng tượng, kỹ năng đá bóng ngoài đời thực của tôi thực sự tệ.)
Tất nhiên, ngay cả trong thế giới Rematch, những cú sút của tôi vẫn có khả năng trượt mục tiêu hơn là vào lưới, nhưng đừng lo, ngay khi tôi hoàn thành ở đây, tôi sẽ quay lại sân để tiếp tục luyện tập.
- Đánh giá EA Sports FC 25: Trò chơi mô phỏng bóng đá hàng năm đang trở nên nhàm chán
- Nintendo Switch 2 được bổ sung hàng trực tiếp — thông tin cập nhật mới nhất
- Cách xem FIFA Club World Cup 2025 trên DAZN