Mega Drive Mini và Mega Drive Mini 2, lần lượt ra mắt vào năm 2019 và 2022 khi cơn sốt máy chơi game mini cổ điển đang lên đến đỉnh điểm như PC Engine Core Grafx mini, Neo Geo Mini và các máy NES Mini Classic khác, do đó sẽ vẫn là máy chơi game cổ điển duy nhất của công ty (không tính Game Gear Micro vì máy này không được phân phối ra ngoài Nhật Bản); Saturn và Dreamcast sẽ không bao giờ có phiên bản thu nhỏ (ít nhất là chính thức). Công ty chắc chắn nhận ra tầm quan trọng của di sản lịch sử nhưng muốn tập trung vào sự đổi mới và thu hút các game thủ ngày nay. Những người hâm mộ lâu năm sẽ đánh giá cao...
Thay vào đó, Sega có ý định tận dụng các giấy phép chủ lực của mình, chẳng hạn như Sonic, Yakuza và Persona, nhưng cũng sẽ hồi sinh các tựa game mang tính biểu tượng như Jet Set Radio, Crazy Taxi và Virtua Fighter. Công ty muốn khai thác danh mục sản phẩm phong phú của mình, đồng thời kết hợp các yếu tố hiện đại, thậm chí cả ảnh hưởng của nhạc hip-hop. Với tinh thần thoát ly khỏi quá khứ và hướng tới tương lai, công ty cũng mong muốn kết nối trò chơi với các phương tiện truyền thông khác, chẳng hạn như điện ảnh, bằng chứng là mối liên hệ chặt chẽ hơn giữa bộ phim mới Sonic the Hedgehog 3 và các trò chơi trong loạt phim này. Tham vọng của Sega rất rõ ràng: không phải là tái tạo quá khứ, mà là lấy cảm hứng từ di sản của mình để tạo ra tương lai cho trò chơi điện tử.
Chiến lược của Sega cuối cùng được chuyển thành việc tập trung lại vào năng lực sản xuất của riêng mình và dần từ bỏ các hoạt động được coi là ít lợi nhuận hoặc ít chiến lược hơn. Cụ thể, điều này bao gồm việc sáp nhập nhóm phát triển chuyên về máy chơi game thùng với nhóm chịu trách nhiệm phát triển trò chơi cho máy chơi game cầm tay và PC, một quyết định được đưa ra dựa trên nhận định rằng thị trường đang suy giảm này không còn mang lại đủ lợi nhuận đầu tư. Nếu lý do thực sự khiến Sega không sản xuất máy chơi game mini retro mới chính là do lợi nhuận thấp thì sao?
Nguồn: Eurogamer
Một sự cân bằng khó khăn giữa di sản và sự đổi mới
Thay vào đó, Sega có ý định tận dụng các giấy phép chủ lực của mình, chẳng hạn như Sonic, Yakuza và Persona, nhưng cũng sẽ hồi sinh các tựa game mang tính biểu tượng như Jet Set Radio, Crazy Taxi và Virtua Fighter. Công ty muốn khai thác danh mục sản phẩm phong phú của mình, đồng thời kết hợp các yếu tố hiện đại, thậm chí cả ảnh hưởng của nhạc hip-hop. Với tinh thần thoát ly khỏi quá khứ và hướng tới tương lai, công ty cũng mong muốn kết nối trò chơi với các phương tiện truyền thông khác, chẳng hạn như điện ảnh, bằng chứng là mối liên hệ chặt chẽ hơn giữa bộ phim mới Sonic the Hedgehog 3 và các trò chơi trong loạt phim này. Tham vọng của Sega rất rõ ràng: không phải là tái tạo quá khứ, mà là lấy cảm hứng từ di sản của mình để tạo ra tương lai cho trò chơi điện tử.
Chiến lược của Sega cuối cùng được chuyển thành việc tập trung lại vào năng lực sản xuất của riêng mình và dần từ bỏ các hoạt động được coi là ít lợi nhuận hoặc ít chiến lược hơn. Cụ thể, điều này bao gồm việc sáp nhập nhóm phát triển chuyên về máy chơi game thùng với nhóm chịu trách nhiệm phát triển trò chơi cho máy chơi game cầm tay và PC, một quyết định được đưa ra dựa trên nhận định rằng thị trường đang suy giảm này không còn mang lại đủ lợi nhuận đầu tư. Nếu lý do thực sự khiến Sega không sản xuất máy chơi game mini retro mới chính là do lợi nhuận thấp thì sao?
Nguồn: Eurogamer