Microsoft là một trong những gã khổng lồ trong ngành đầu tư nhiều nhất vào việc phát triển các công nghệ liên quan đến trí tuệ nhân tạo. Gần đây nhất, điều này đã xuất hiện dưới dạng Muse, một AI có khả năng tạo ra nhiều đặc tính. Kết hợp với Copilot, mục đích cụ thể của việc này là: giúp đỡ người chơi. Lần này, đó là bản demo kỹ thuật lấy cảm hứng từ Quake 2, một tượng đài thực sự của FPS, với sức hấp dẫn tương đương với DOOM. Ngoại trừ việc sự tôn vinh dừng lại ở đó, vì mọi thứ khác đều đã gây ra sự phản đối dữ dội trên web.
Thật không may, sau khi thử bản demo, thực tế lại khác. Mọi thứ trông mờ, các điều khiển có độ trễ rất lớn và lối chơi từng khung hình có thể thực sự gây chóng mặt. Tệ hơn nữa, AI đang cố gắng sao chép Quake 2 hiện đang gặp khó khăn trong việc nhớ lại những gì nó đã tạo ra vài phút trước đó. Điều này khiến trải nghiệm trở nên rất khó chịu và làm giảm đáng kể "thiết kế cấp độ » của bản demo.
Phản ứng mạnh mẽ đối với bản sao AI của Quake 2 này không lâu sau đó. Trên mạng xã hội, chúng ta có thể thấy nhiều cầu thủ phản đối. « Trò chơi có thể chạytrên máy tính, tại sao bạn lại làm điều tương tự theo cách tốn kém và tốn nhiều năng lượng nhất có thể? » ; « Đây là lý do tại sao hàng nghìn nhà phát triển mất việc: bị thay thế bởi AI và những nỗi kinh hoàng vô hồn như vậy,” Tôi không biết đó là gì, nhưng sự ghê tởm này không phải là Quake 2,” cùng nhiều ví dụ khác về phản ứng mang tính xây dựng. Do đó, nỗ lực mới này nhằm tạo ra một trò chơi thông qua AI gây ra nhiều nỗi sợ hãi cho tương lai cũng như sự khinh miệt nhất định. Người ta vẫn đang chờ xem liệu điều này có ảnh hưởng đến các dự án của những gã khổng lồ trong ngành hay không.
Nguồn: Copilot
Bản demo kỹ thuật được tạo ra nhờ AI gây ra Quake thực sự
Để phát triển AI Muse của mình, Microsoft đã cập nhật bản demo kỹ thuật về cách tạo cấp độ cho công chúng. Có sẵn trên Copilot Labs và có thể chơi qua trình duyệt, trò chơi này cung cấp cho « tạo chuỗi trò chơi động từ trò chơi Quake 2 kinh điển. Công ty Redmond cũng bán bản demo kỹ thuật theo các điều khoản sau: " Mỗi đầu vào kích hoạt sự kiện tiếp theo do AI tạo ra, giống như khi bạn chơi trò chơi gốc trên một công cụ truyền thống. Chính xác hơn, Muse dự đoán động hành động tiếp theo trong trò chơi nhờ công nghệ Mô hình hành động của con người độc quyền.Thật không may, sau khi thử bản demo, thực tế lại khác. Mọi thứ trông mờ, các điều khiển có độ trễ rất lớn và lối chơi từng khung hình có thể thực sự gây chóng mặt. Tệ hơn nữa, AI đang cố gắng sao chép Quake 2 hiện đang gặp khó khăn trong việc nhớ lại những gì nó đã tạo ra vài phút trước đó. Điều này khiến trải nghiệm trở nên rất khó chịu và làm giảm đáng kể "thiết kế cấp độ » của bản demo.
Phản ứng mạnh mẽ đối với bản sao AI của Quake 2 này không lâu sau đó. Trên mạng xã hội, chúng ta có thể thấy nhiều cầu thủ phản đối. « Trò chơi có thể chạytrên máy tính, tại sao bạn lại làm điều tương tự theo cách tốn kém và tốn nhiều năng lượng nhất có thể? » ; « Đây là lý do tại sao hàng nghìn nhà phát triển mất việc: bị thay thế bởi AI và những nỗi kinh hoàng vô hồn như vậy,” Tôi không biết đó là gì, nhưng sự ghê tởm này không phải là Quake 2,” cùng nhiều ví dụ khác về phản ứng mang tính xây dựng. Do đó, nỗ lực mới này nhằm tạo ra một trò chơi thông qua AI gây ra nhiều nỗi sợ hãi cho tương lai cũng như sự khinh miệt nhất định. Người ta vẫn đang chờ xem liệu điều này có ảnh hưởng đến các dự án của những gã khổng lồ trong ngành hay không.