PS6: Tóm tắt mọi thứ chúng ta biết về máy chơi game thế hệ tiếp theo

theanh

Administrator
Nhân viên
Thế hệ máy chơi game tiếp theo đang bắt đầu định hình và một số thông tin rò rỉ gần đây đã củng cố thêm cho kiến trúc đồ họa chung có tên gọi là UDNA, do AMD phát triển. Thông qua các tin đồn chi tiết, một số người trong cuộc như Kepler_L2 đã phác thảo một hồ sơ kỹ thuật đầy tham vọng cho PS6 và Xbox trong tương lai. Chúng ta có thể tìm hiểu chi tiết những gì?

GPU UDNA có ý nghĩa gì đối với PS6 và Xbox tiếp theo?​

Cả hai máy, PS6 và Xbox, đều sẽ áp dụng kiến trúc đồ họa chung, bắt nguồn từ RDNA4 nhưng có những cải tiến đáng kể. Theo Kepler_L2, UDNA sẽ cung cấp mức tăng 20% về hiệu suất dựng hình truyền thống và tăng gấp đôi khả năng dò tia và tính toán liên quan đến trí tuệ nhân tạo.

Theo một số tin đồn, kiến trúc UDNA sẽ trang bị cho PS6 và Xbox tiếp theo sẽ không hoàn toàn mới, mà là phiên bản được sửa đổi và tối ưu hóa của RDNA5. RDNA5 là thế hệ GPU tiếp theo do AMD phát triển. Nó kết hợp hai công nghệ trước đây tách biệt: RDNA, được thiết kế cho trò chơi điện tử và CDNA, được thiết kế cho trí tuệ nhân tạo và trung tâm dữ liệu. Do đó, UDNA tiếp thu ý tưởng về sự kết hợp này và trở thành một kiến trúc lai, có khả năng hiển thị đồ họa phức tạp và quản lý hiệu quả các phép tính AI được sử dụng bởi các công nghệ như dò tia hoặc nâng cấp thông minh.

400734_627917ae4a501.jpg

Tràn đầy sức mạnh​

Theo các thông tin rò rỉ hiện tại, CPU được tích hợp vào cả hai máy chơi game sẽ dựa trên kiến trúc Zen6 của AMD. Nó sẽ không cung cấp bộ nhớ đệm 3D (3D V-Cache), một công nghệ tuy nhiên rất phổ biến trên PC để cải thiện hiệu suất chơi game, đặc biệt là ở độ phân giải thấp hoặc trong các trò chơi phụ thuộc nhiều vào bộ xử lý. Điều này có vẻ đáng ngạc nhiên, nhưng một số chuyên gia đồng ý rằng các máy chơi game hiện tại chủ yếu bị giới hạn bởi GPU, không phải bởi CPU của chúng.

Do đó, việc không có 3D Cache sẽ không phải là trở ngại lớn đối với PS6 hoặc Xbox trong tương lai. Đặc biệt là vì bộ xử lý Zen6, ngay cả khi không có công nghệ này, vẫn cung cấp hiệu suất cao hơn đáng kể so với APU Zen2 được trang bị cho các máy chơi game hiện tại. Tóm lại: ngay cả khi không có 3D V-Cache, CPU của các máy chơi game tiếp theo vẫn sẽ đủ để đạt tốc độ 60 đến 120 fps, đặc biệt là nhờ băng thông bộ nhớ được sử dụng tốt hơn và bộ nhớ đệm nhanh hơn, tập trung hơn. Sony được cho là đang dựa vào hệ thống PSSR độc quyền của mình, trong khi Microsoft có thể tích hợp FSR4 vào hệ điều hành của mình nhờ DirectSR.

Theo thông tin mới nhất thu thập được từ Unreal Fest và các tài liệu kỹ thuật của AMD, thế hệ RDNA5/UDNA sẽ hỗ trợ các công nghệ tiên tiến như Machine Learning Frame Generation, Ray Reconstruction và Neural Radiance Caches. Các công cụ này sẽ cho phép các máy chơi game nhắm mục tiêu 4K/60fps mà không cần dùng đến nguồn điện thô đắt tiền.

400325_626bdd238f766.jpg

Một bước nhảy vọt thực sự giữa các thế hệ?​

Bất chấp sự phát triển về mặt kỹ thuật, một bộ phận cộng đồng vẫn còn hoài nghi. Nhiều người cảm thấy rằng thế hệ hiện tại vẫn chưa phát huy hết tiềm năng của nó. Các sản phẩm độc quyền thực sự của PS5 hoặc Series X vẫn còn hiếm và các trò chơi thường tiếp tục được phát hành trên nhiều thế hệ. Trong bối cảnh này, thật khó để hình dung ra một sự chuyển đổi rõ ràng sang PS6 hoặc Xbox tiếp theo.

Tuy nhiên, những tin đồn về UDNA cho thấy các máy chơi game có khả năng cạnh tranh với PC cao cấp vào năm 2024-2025, đáng chú ý là nhờ tích hợp các thành phần hiệu quả hơn và tối ưu hóa AI tiên tiến. Cột mốc công nghệ chắc chắn đã ở đó, ngay cả khi cú sốc thế hệ về mặt thị giác có thể kín đáo hơn.

Nguồn: Kepler
 
Back
Bên trên