Mặc dù chúng ta đã thảo luận về những đồn đoán mới nhất xung quanh PS6 Portable vào ngày hôm qua, nhưng các thông tin rò rỉ vẫn tiếp tục xuất hiện dày đặc và nhanh chóng. Lần này, sự chú ý đang chuyển sang cỗ máy chính: PlayStation 6 trong tương lai. Một số chi tiết kỹ thuật được cho là, được tiết lộ bởi người tiết lộ Kepler (người đã đứng sau những tiết lộ về PS5 Pro), cho phép chúng ta thoáng thấy những gì Sony có thể đang chuẩn bị đằng sau hậu trường cho thế hệ máy chơi game gia đình tiếp theo của mình... và mối quan hệ chặt chẽ mà hãng có thể có với mẫu máy chơi game cầm tay.
PS6 được xác nhận là có 16GB RAM, cấu hình tương đương với PS5, nhưng bộ nhớ này sẽ đi kèm với các thành phần mới, chẳng hạn như 4MB bộ nhớ đệm L2 và 16MB MALL (Lớp cấp độ truy cập bộ nhớ), vốn không có trong các mẫu máy hiện tại. Những bổ sung này có thể cải thiện đáng kể thời gian tải, đa nhiệm và quản lý kết cấu.
Ngay cả khi chủ đề này đã được thảo luận rộng rãi đối với PS6, cần lưu ý rằng một số tin đồn kỹ thuật này liên quan đến cả máy chơi game tại nhà và phiên bản di động của nó. Chế độ tiết kiệm điện năng được đề cập gần đây cho PS5 sẽ phục vụ, theo một số nguồn tin, để mô phỏng hiệu suất của máy chơi game cầm tay trong tương lai. Chế độ này sẽ làm giảm đáng kể băng thông bộ nhớ, tương ứng với những hạn chế được cho là của mẫu máy chơi game cầm tay (khoảng một phần ba băng thông của PS5).
Do đó, Sony dường như đang nỗ lực để bổ sung cho nhau giữa hai định dạng của mình. Tất cả nhằm tạo điều kiện thuận lợi cho việc chuyển trò chơi và duy trì tính nhất quán về mặt kỹ thuật giữa các nền tảng. Các nhà phát triển sẽ phải bỏ ra ít công sức để điều chỉnh các tựa game của họ... Điều này có thể đảm bảo một danh mục phong phú ngay từ đầu thế hệ mới.
Nguồn: Kepler
Một kiến trúc được thiết kế riêng cho AI và hiệu suất cho PS6
Theo những tin đồn mới nhất, PS6 sẽ dựa trên chip 3nm, với mức tiêu thụ điện năng là 15W. Con số này tương đối thấp đối với một máy chơi game gia đình, nhưng nó cho thấy Sony có thể đang dựa vào hiệu suất sử dụng điện năng cao hơn, có thể là để tản ít nhiệt hơn trong khi vẫn duy trì hiệu suất cao.PS6 được xác nhận là có 16GB RAM, cấu hình tương đương với PS5, nhưng bộ nhớ này sẽ đi kèm với các thành phần mới, chẳng hạn như 4MB bộ nhớ đệm L2 và 16MB MALL (Lớp cấp độ truy cập bộ nhớ), vốn không có trong các mẫu máy hiện tại. Những bổ sung này có thể cải thiện đáng kể thời gian tải, đa nhiệm và quản lý kết cấu.

Tích hợp AI vào trung tâm của hệ thống
Một yếu tố cốt lõi khác là khả năng nâng cấp trí tuệ nhân tạo của PS6. Sony được cho là đang sử dụng các khả năng mới của AMD trong lĩnh vực này, thông qua kiến trúc RDNA 5 hoặc thậm chí là một sản phẩm phái sinh có tên là "UDNA". Các công nghệ này sẽ cho phép máy chơi game cung cấp đồ họa đẹp hơn và chi tiết hơn mà không làm tăng tải tính toán thô. Hệ thống này sẽ đặc biệt hữu ích trong bối cảnh chơi game 4K tần số cao hoặc để duy trì tính lưu loát trong các tựa game đòi hỏi khắt khe nhất. Kepler chỉ rõ rằng RDNA 5 và RDNA 6 đều sẽ dựa trên cùng một cơ sở, được gọi là "gfx13", điều này cho thấy tính liên tục về mặt công nghệ thay vì sự tách biệt rõ ràng với thế hệ trước.Ngay cả khi chủ đề này đã được thảo luận rộng rãi đối với PS6, cần lưu ý rằng một số tin đồn kỹ thuật này liên quan đến cả máy chơi game tại nhà và phiên bản di động của nó. Chế độ tiết kiệm điện năng được đề cập gần đây cho PS5 sẽ phục vụ, theo một số nguồn tin, để mô phỏng hiệu suất của máy chơi game cầm tay trong tương lai. Chế độ này sẽ làm giảm đáng kể băng thông bộ nhớ, tương ứng với những hạn chế được cho là của mẫu máy chơi game cầm tay (khoảng một phần ba băng thông của PS5).
Do đó, Sony dường như đang nỗ lực để bổ sung cho nhau giữa hai định dạng của mình. Tất cả nhằm tạo điều kiện thuận lợi cho việc chuyển trò chơi và duy trì tính nhất quán về mặt kỹ thuật giữa các nền tảng. Các nhà phát triển sẽ phải bỏ ra ít công sức để điều chỉnh các tựa game của họ... Điều này có thể đảm bảo một danh mục phong phú ngay từ đầu thế hệ mới.
Nguồn: Kepler