Nhờ việc bổ sung thêm các đơn vị tính toán (60 thay vì 36), PlayStation 5 Pro được hưởng lợi từ sức mạnh vượt trội hơn hẳn so với mẫu máy này. Sản phẩm này cũng được hưởng lợi từ việc tăng cường PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), tên gọi của công nghệ cập nhật thang đo của Sony. Tuy nhiên, công ty Nhật Bản không có ý định dừng lại ở đó: họ muốn phát triển PSSR của mình bằng cách mô phỏng theo FSR 4 cho 2026 trò chơi.
Mục đích không phải là thay thế PSSR bằng FSR 4; mà là phát triển một loại PSSR 2.0. Và lý do rất đơn giản: FSR 4, phiên bản mới được tăng cường bằng máy học, cho đến nay vẫn chỉ dành riêng cho kiến trúc RDNA 4 của Radeon RX Dòng 9000. Tuy nhiên, PS5 Pro không khai thác trực tiếp kiến trúc này. Nó kết hợp a priori các IP khác nhau dựa trên RDNA 2 và RDNA 3 (hoặc thậm chí RDNA 4 nhưng chỉ dành cho ray-tracing). Do đó, không thể chuyển FSR 4 của AMD sang hệ sinh thái của Sony.
Theo lời Mark Cerny, ông giải thích rằng "RDNA 4 và phần cứng PS5 Pro sử dụng thiết kế hoàn toàn riêng biệt". Đây là lý do tại sao ông ấy nói về việc "triển khai lại" mạng lưới cập nhật. thang đo được sử dụng trong FSR 4 cho PS5 Pro. Hiện tại, chiến lược để đạt được mục tiêu này vẫn chưa được nêu chi tiết. Tuy nhiên, Mark Cerny có gợi ý về khả năng 300 TOPS 8-bit của PS5 Pro.
Tuy nhiên, không đi sâu vào quá nhiều chi tiết kỹ thuật, sách trắng FSR 4 của AMD nêu bật khả năng tăng tốc FP8 cho GPU RDNA 4 là động lực chính của bản phát hành này. Tuy nhiên, kiến trúc RDNA 3 không hỗ trợ FP8. Do đó, Sony sẽ phải điều chỉnh FSR 4 cho phù hợp với phần cứng của máy chơi game; có thể có những tác động tích cực đối với GPU AMD cũ hơn (với điều kiện là bên liên quan chính muốn gián tiếp cải thiện các card "cũ" của mình).
Trong mọi trường hợp, đừng mong đợi phép màu: một sự lai tạo có thể xảy ra để đáp ứng khả năng của phần cứng cũ hơn chắc chắn sẽ dẫn đến mất chất lượng so với FSR 4 "đầy đủ" (giống như XeSS đủ điều kiện hơn với GPU Arc hỗ trợ Xe Matrix eXtensions so với các GPU khác, chẳng hạn).
Quan hệ đối tác chặt chẽ với AMD
Đây là nội dung được nêu trong tuyên bố của Mark Cerny, kiến trúc sư trưởng của máy chơi game, với Digital Foundry. Ông cho biết: "Mục tiêu của chúng tôi là có một thứ gì đó rất giống với FSR 4 upscaler có sẵn trên PS5 Pro cho các tựa game năm 2026 như là sự phát triển tiếp theo của PSSR. Ông nói thêm rằng tiến trình đạt được đối với FSR 4 thông qua "mạng nơ-ron và phương pháp đào tạo" là kết quả cụ thể của Dự án Amethyst. Xin nhắc lại, tên này ám chỉ đến quan hệ đối tác giữa Sony và AMD. Nó tập trung cụ thể vào việc phát triển các giải pháp học máy.Theo lời Mark Cerny, ông giải thích rằng "RDNA 4 và phần cứng PS5 Pro sử dụng thiết kế hoàn toàn riêng biệt". Đây là lý do tại sao ông ấy nói về việc "triển khai lại" mạng lưới cập nhật. thang đo được sử dụng trong FSR 4 cho PS5 Pro. Hiện tại, chiến lược để đạt được mục tiêu này vẫn chưa được nêu chi tiết. Tuy nhiên, Mark Cerny có gợi ý về khả năng 300 TOPS 8-bit của PS5 Pro.
Tin tốt cho GPU RDNA 3?
Chúng ta hãy cùng xem Tất cả những điều này có ý nghĩa gì đối với máy chơi game của Sony và cả GPU RDNA 3? Việc phát triển phiên bản FSR 4 "cụ thể" này cho phần cứng không phải RDNA 4 có thể có tác động tích cực (hy vọng là vậy) đối với các card RDNA 3.Tuy nhiên, không đi sâu vào quá nhiều chi tiết kỹ thuật, sách trắng FSR 4 của AMD nêu bật khả năng tăng tốc FP8 cho GPU RDNA 4 là động lực chính của bản phát hành này. Tuy nhiên, kiến trúc RDNA 3 không hỗ trợ FP8. Do đó, Sony sẽ phải điều chỉnh FSR 4 cho phù hợp với phần cứng của máy chơi game; có thể có những tác động tích cực đối với GPU AMD cũ hơn (với điều kiện là bên liên quan chính muốn gián tiếp cải thiện các card "cũ" của mình).
Trong mọi trường hợp, đừng mong đợi phép màu: một sự lai tạo có thể xảy ra để đáp ứng khả năng của phần cứng cũ hơn chắc chắn sẽ dẫn đến mất chất lượng so với FSR 4 "đầy đủ" (giống như XeSS đủ điều kiện hơn với GPU Arc hỗ trợ Xe Matrix eXtensions so với các GPU khác, chẳng hạn).