PlayStation vẫn ‘rất cam kết’ xây dựng danh mục dịch vụ trực tiếp; Concord ‘chưa đủ khác biệt’

theanh

Administrator
Nhân viên
Các giám đốc điều hành của PlayStation đã tham gia vào một cuộc trò chuyện bên lò sưởi với các nhà đầu tư vào đầu ngày hôm nay. Tổng giám đốc điều hành và chủ tịch của Sony Interactive Entertainment Hideaki Nishino đã nói về tương lai của nền tảng này, như đã đưa tin trong bài viết này, trong khi Hermen Hulst, người hiện đang đứng đầu Studio Business Group nhưng báo cáo với Nishino sau sự thay đổi mới nhất, đã nói về cam kết của Sony trong việc tạo ra và duy trì các trò chơi dịch vụ trực tiếp sau những thành công ban đầu (Helldivers 2) và thất bại (Concord). Về vấn đề đó, Hulst cho biết mặc dù đã dành nhiều công sức cho Concord, trò chơi đã ra mắt trong một phân khúc cạnh tranh khốc liệt và không đủ độc đáo để nổi bật. Không cần phải nói, mục tiêu là tránh lặp lại những sai lầm tương tự với dịch vụ trực tiếp lớn tiếp theo của PlayStation, Marathon.

Chúng tôi vẫn rất cam kết xây dựng danh mục dịch vụ trực tiếp đa dạng và bền vững. Chúng tôi có MLB The Show, Destiny 2 và Helldivers 2. Đây thực sự là những ví dụ điển hình về loại tựa game mà chúng tôi đang tìm cách phát triển. Những tựa game này đã tạo dựng được một tập hợp trải nghiệm và cộng đồng người chơi lâu dài trên nhiều thể loại khác nhau. Cùng nhau, điều đó tạo nên nền tảng thực sự tốt cho tham vọng của chúng tôi trong danh mục này. Tôi muốn nói rằng, ngoài ra, chúng tôi đang tiếp tục đầu tư vào các dịch vụ trực tiếp mới, với Helldivers 2 là một ví dụ tuyệt vời về mức độ thành công mà chúng tôi có thể đạt được nếu chúng tôi làm đúng mọi thứ. Trò chơi đó đã thực sự thành công đột phá. Nó đã thu hút và giữ chân được một cộng đồng đáng kể. Thành công đang diễn ra này còn được chứng minh thêm trong cách chúng tôi xử lý việc kiếm tiền, vì các giao dịch nhỏ hiện chiếm hơn một nửa doanh thu của trò chơi đó. Chúng tôi cũng rất hào hứng về sự ra mắt dự kiến của Marathon trong năm tài chính này.

Với dịch vụ trực tiếp, chúng tôi thực sự coi đó là một cơ hội tuyệt vời cho mình, nhưng với cơ hội tuyệt vời đó, có một số thách thức riêng biệt đi kèm. Chúng tôi đã nói về thành công ban đầu với Helldivers 2, nhưng chúng tôi cũng gặp một số thách thức khi phát hành Concord. Tôi nghĩ rằng một số công việc thực sự tốt, thực sự, đã được đưa vào tựa game đó, một số nỗ lực thực sự lớn. Nhưng cuối cùng, tựa game đó đã bước vào một phân khúc thị trường cực kỳ cạnh tranh. Tôi nghĩ rằng nó không đủ khác biệt để có thể tạo được tiếng vang với người chơi. Chúng tôi đã xem xét lại các quy trình của mình để đảm bảo rằng chúng tôi sẽ không mắc phải những sai lầm đó nữa. Chúng tôi đã giới thiệu các quy trình nghiêm ngặt hơn nhiều để xác thực các giả định về sáng tạo, thương mại và phát triển của mình và hiện chúng tôi thực hiện điều đó trên cơ sở liên tục hơn nhiều.

Kế hoạch đó sẽ đảm bảo rằng chúng tôi đang đầu tư vào đúng cơ hội vào đúng thời điểm, đồng thời duy trì các mốc thời gian dễ dự đoán hơn nhiều. Đối với Marathon, mục tiêu của chúng tôi là phát hành một tựa game rất táo bạo, rất sáng tạo và vô cùng hấp dẫn. Đây sẽ là tựa game Bungie mới đầu tiên sau hơn một thập kỷ, vì vậy chúng tôi thực sự hào hứng với bản phát hành đó. Khi trải qua chu kỳ thử nghiệm, chúng tôi đang theo dõi Closed Alpha mà nhóm vừa trải qua. Chúng tôi đang rút kinh nghiệm và sử dụng các khả năng đã xây dựng để hiểu cách khán giả tương tác với tựa game. Một số phản hồi đó, thành thật mà nói, rất đa dạng. Nhưng điều đó cực kỳ hữu ích; đó là lý do tại sao bạn thực hiện thử nghiệm này. Khi ra mắt, chúng tôi sẽ mang đến cho tựa game cơ hội thành công tối ưu. Chu kỳ thử nghiệm, lặp lại, thử nghiệm lại này là một thành phần quan trọng của thành công dịch vụ trực tiếp, cả trước khi ra mắt và trong suốt vòng đời của trò chơi.

Marathon, một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất dựa trên thương hiệu Bungie cũ, sẽ được phát hành vào ngày 23 tháng 9 cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series S|X.
 
Back
Bên trên