PlatinumGames dường như đang tuyển dụng cho một trò chơi hành động trực tuyến mặc dù Babylon’s Fall Spectacular đã thất bại

theanh

Administrator
Nhân viên
Nhà phát triển Nhật Bản PlatinumGames đã trải qua một giai đoạn khó khăn khi ra mắt Babylon's Fall. Trò chơi do Square Enix phát hành là nỗ lực đầu tiên của studio này trong việc phát hành một tựa game dịch vụ trực tiếp và thất bại thảm hại, có thể nói như vậy.

Mặc dù có bối cảnh hấp dẫn, nhưng quá trình thực hiện lại rất thiếu sót, dẫn đến những đánh giá kém của giới phê bình và lượng người chơi cực kỳ thấp. Francesco De Meo cho rằng rất nhiều vấn đề liên quan đến việc kiếm tiền:

Theo tôi, nơi mà việc kiếm tiền, Battle Pass và các tính năng GaaS tác động nhiều nhất đến trò chơi chính là nơi quan trọng nhất trong một tựa game hành động của PlatinumGames: cơ chế chiến đấu. Vào cuối chiến dịch chính, có thể thay đổi chế độ tấn công của từng loại vũ khí thành Power và Technical Mode, chế độ sau về cơ bản khiến trò chơi có cảm giác giống với các trò chơi khác hay hơn của PlatinumGames. Các cơ chế bổ sung được mở khóa trong chính chiến dịch, chẳng hạn như các đòn tấn công và thuộc tính nguyên tố cũng như cơ chế Gideon Coffin, cũng khiến cho việc chiến đấu trở nên thú vị hơn đáng kể so với khi bắt đầu chiến dịch. Các nhiệm vụ sau này cũng có thiết kế tốt hơn nhiều, với nhiều loại bẫy khác nhau, nền tảng nhẹ và nhiều kịch bản chiến đấu đa dạng hơn. Ngoài ra, phần kết thúc, mặc dù không khác nhiều về mặt diễn biến trò chơi so với chiến dịch chính, nhưng thú vị hơn đáng kể so với chiến dịch cơ bản và dễ tìm người chơi hơn cho các mục như Sieges, v.v., thực hiện tốt hơn tiền đề trò chơi hành động nhiều người chơi của trải nghiệm.

Vấn đề là rõ ràng là tất cả các tính năng và cơ chế này đã bị giữ lại một cách có chủ đích chỉ để giữ chân người chơi và có khả năng khiến họ mua Battle Pass và tiền tệ cao cấp trong tương lai. Nếu các nhiệm vụ được thiết kế tốt nhất và cơ chế trò chơi nâng cao được cung cấp sớm hơn, liệu trò chơi có được đón nhận tốt hơn một chút không? Tôi chắc chắn nghĩ vậy. Trò chơi sẽ không đạt 7 hoặc 8 điểm ở mọi khía cạnh, không có nghi ngờ gì về điều đó, nhưng hợp lý hơn là 5 và 6 điểm.

Máy chủ trực tiếp Babylon's Fall đã ngừng hoạt động vào ngày 27 tháng 2 năm 2023, chưa đầy một năm sau khi trò chơi ra mắt. Tuy nhiên, nhà phát triển Nhật Bản vẫn có kế hoạch làm việc trong thể loại dịch vụ trực tiếp. Như được TechGamers phát hiện đầu tiên, họ đang tuyển dụng một Nhà thiết kế trò chơi có các kỹ năng mong muốn bao gồm 'Kinh nghiệm làm việc về phát triển trò chơi hành động trực tuyến' và 'Kinh nghiệm thiết kế cấp độ cho trò chơi trực tuyến hoặc trò chơi ngoài trời'. Tất nhiên, có khả năng studio sẽ sử dụng các bài học từ Babylon's Fall để tạo ra một sản phẩm dịch vụ trực tiếp tốt hơn nhiều lần này. Ở giai đoạn này, vẫn chưa rõ liệu trò chơi này có được tự xuất bản hay không.

Trong khi đó, PlatinumGames đang hợp tác với Team Ninja trên trò chơi hành động chơi đơn Ninja Gaiden 4, sẽ được phát hành vào cuối năm nay trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series S|X.
 
Back
Bên trên