Để tham khảo:
4060Ti = 187,8mm2 128bit (4352 lõi CUDA)
RTX 4070 = 294mm2 192 bit (5888 lõi CUDA)
RTX 5070 = 263mm2 192bit (6144 lõi CUDA)
B580/B570 = 272mm2 192bit (20 lõi Xe, 2560 shader)
9070XT/9070 = 356,5mm2 256bit (56/64 CU, 3584/4096 shader)
5070Ti/5080 = 378mm2 256bit (8960/10752 lõi CUDA)
A770 = 406mm2 16GB 256bit (32 lõi Xe, 4096 shader)
Kích thước tối đa "B770" ở 406mm sẽ là khoảng 30 lõi Xe (nhiều khả năng là 28 để tạo chỗ cho bus bộ nhớ lớn hơn) Sẽ là 3584 shader, vì vậy chỉ gần bằng kích thước của 9070 đối với cùng kích thước silicon. Với giá 600 đô la, nó phải tốt hơn 9070 thì mới hợp lý. (Có tin đồn về một con chip 32 Xe Core đầy đủ, nhưng chỉ là tin đồn, không bao giờ xuất hiện trong các gói trình điều khiển hoặc danh sách vận chuyển như các card khác sắp ra mắt)
Với B580 chậm hơn 9070 khoảng 40-50%, nó sẽ tương đương với chúng. Tức là hiệu suất tương đương với 4070 dự kiến cho Battlemage lớn. Về cơ bản, nó sẽ cạnh tranh với các card tầm trung và thế hệ trước và đắt hơn để sản xuất. Một sự khởi đầu không mấy khả quan. Nếu họ ra mắt trước dòng 9000 và 50, thì có thể.
Có thể họ vẫn có thể phát hành nó và thu hút thêm sự ủng hộ của game thủ bằng cách bán nó với giá rẻ như họ đã làm với Alchemist và Battlemage, nhưng điều đó còn nhiều nghi ngờ.
Tôi hy vọng Intel sẽ hủy bỏ GPU máy tính để bàn chơi game và tập trung Celestial vào iGPU hoặc quay trở lại nhà máy sản xuất của riêng họ để làm cho GPU ít nhất là dễ chấp nhận về mặt chi phí. Việc phải thuê ngoài sản xuất GPU sẽ làm giảm biên lợi nhuận của họ.