Phân tích hiệu suất PC của DOOM: The Dark Ages Path Tracing: Slaying Demons chưa bao giờ tuyệt vời hơn nhờ PT, được tăng cường bởi NVIDIA DLSS 4

theanh

Administrator
Nhân viên
DOOM: The Dark Ages cuối cùng cũng đã nhận được bản cập nhật theo dõi đường đi, mang đến độ trung thực hình ảnh cao hơn và cải tiến hơn nữa với DLSS 4 của NVIDIA.

Bản cập nhật theo dõi đường đi của DOOM: The Dark Ages cuối cùng cũng đã có: Cải thiện đáng kể về mặt hình ảnh với DLSS 4 của NVIDIA & Ray Reconstruction là điều bắt buộc để tiêu diệt quỷ dữ & Hành động nhịp độ nhanh​

Những người ở Id đã cung cấp một mục nhập thành công khác trong loạt game DOOM với bản phát hành mới nhất của họ, DOOM: The Dark Ages.

20250618063837_1-scaled.jpg


Đây là hành động tiêu diệt quỷ dữ được nâng cấp lên 11 mà chúng ta đã được thưởng thức trong bản phát hành năm 2016, tiếp theo là DOOM: Eternal có nhịp độ cực nhanh. Hai tựa game này là một số bản phát hành FPS được tối ưu hóa nhất, được hỗ trợ bởi các phiên bản mới nhất của Id Tech. Với Id Tech 8, các nhà phát triển tập trung nhiều hơn vào việc nâng cao độ trung thực của hình ảnh trong khi vẫn giữ được bản chất nhịp độ nhanh của trò chơi và hôm nay, cuối cùng chúng ta có thể xem Path Tracing đưa những hình ảnh này lên một tầm cao mới như thế nào.

DOOM: Eternal là tựa game DOOM đầu tiên hỗ trợ ray tracing và DOOM: The Dark Ages đi kèm với hỗ trợ Ray Tracing được tích hợp vào trò chơi ngay từ đầu. Phần cứng hiện đại như dòng RTX 50 của NVIDIA có thể đẩy hàng trăm FPS trong tựa game này và với sự hỗ trợ cho các chế độ MFG và DLSS 4x của NVIDIA, bạn sẽ có được tốc độ khung hình cực nhanh để thưởng thức trò chơi.

Với sự hỗ trợ của Path Tracing, bạn sẽ có được hình ảnh thậm chí còn đẹp hơn, nhưng Path Tracing khá tốn kém khi nói đến tài nguyên GPU. Như chúng ta đã thấy với Cyberpunk 2077, Alan Wake II và các bản phối lại của Valve, cần có khả năng dò tia mạnh để chạy mượt mà và DOOM: The Dark Ages cũng tương tự như vậy.

DOOM: The Dark Ages với Cài đặt Dò đường

Trước khi bắt đầu tổng hợp hiệu suất, chúng ta phải xem qua các cài đặt được cung cấp trong menu cấu hình đồ họa trong trò chơi. Mặc dù không có tùy chọn nào để điều chỉnh cài đặt dò tia, nhưng với các bản cập nhật Dò đường, người dùng có thể tinh chỉnh một số cài đặt sau khi bật Dò đường.

Các cài đặt này bao gồm thay đổi Ray Traced Shadows thành Tắt, Chỉ có mặt trời hoặc bật nó cho tất cả các nguồn sáng. Bạn cũng có thể bật hoặc tắt Ray Traced Transparency & Path Traced Water Reflections. Trò chơi cũng cung cấp cho bạn tùy chọn để chọn giữa hai bộ khử nhiễu, một trong số đó là NVIDIA Real-Time Deconstruction tiêu chuẩn và bộ còn lại là DLSS Ray Reconstruction.

20250617004856_1-scaled.jpg


Bộ khử nhiễu NVIDIA DLSS Ray Reconstruction có thể được bật trên các GPU hỗ trợ RR, bao gồm dòng RTX 50 và RTX 40, trong khi Bộ khử nhiễu thời gian thực tiếp quản Bộ khử nhiễu trong công cụ và có thể được sử dụng cho các GPU không phải RTX 50/40 hỗ trợ dò tia, chẳng hạn như dòng RTX 20 và RTX 30.

Bạn cũng có thể bật Bộ khử nhiễu thời gian thực trên dòng RTX 40/50 mới hơn, nhưng nó chạy chậm hơn một chút so với Ray Tái tạo và độ trung thực hình ảnh cũng bị ảnh hưởng một chút, nhưng vẫn là một cải tiến so với bộ khử nhiễu trong trò chơi. Ngoài ra, tất cả các thiết lập trước đó vẫn ở đó với các chế độ nâng cấp cho phép bạn chuyển đổi giữa TAA, DLSS, XeSS và FSR. Các chế độ DLSS & DLAA của NVIDIA có thể được sử dụng cùng với DLSS Frame Generation, lên đến 4x MFG trên dòng RTX 50 và 2x trên GPU RTX 40.

20250617004905_1-scaled.jpg


Điểm chuẩn hiệu suất PC của DOOM: The Dark Ages

Để mục đích thử nghiệm, chúng tôi đã sử dụng Intel Core i9-13900K đáng tin cậy của mình cùng với một số GPU dòng GeForce RTX 50. Trình điều khiển được sử dụng ở đây là bản phát hành GRD 576.76, một phiên bản tương tự như phiên bản chính thức, GRD 576.80, vừa được phát hành cách đây vài giờ.

Đầu tiên, chúng ta so sánh hiệu suất trong DOOM: The Dark Ages, sử dụng card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 5090 hàng đầu ở nhiều cài đặt trước khác nhau. Ở độ phân giải gốc, tính năng dò tia sẽ giúp bạn đạt trung bình khoảng 90 FPS, trong khi bật tính năng dò đường sẽ khiến FPS giảm xuống trung bình 35 FPS. Hiệu suất giảm 61%, do đó, bật PT sẽ gây ra tác động đáng kinh ngạc. Do đó, việc bật tính năng nâng cấp & tạo khung hình đã trở thành điều cần thiết ở đây.

Ngay khi chúng tôi bật DLSS bằng chế độ 2x MFG, bạn có thể đạt trung bình 60+ FPS với DLAA và 100+ FPS với cài đặt trước Chất lượng DLSS. Bạn có thể đi xa hơn bằng cách bật chế độ 3x và 4x, mang lại trung bình 200 FPS với Chất lượng DLSS và trung bình 120 FPS với chế độ DLAA. Nếu bạn muốn gắn bó với cài đặt dò tia tiêu chuẩn, cài đặt trước Chất lượng DLSS 4 kết hợp với MFG ở chế độ 4x mang lại cho bạn hơn 300 FPS trung bình, trong khi DLAA kết hợp với MFG ở chế độ 4x mang lại cho bạn hơn 200 FPS.

Cân nhắc rằng chế độ Hiệu suất DLSS 4 và chế độ Cân bằng cung cấp chất lượng rất giống với cài đặt trước Chất lượng, bạn cũng có thể bật chúng để có thêm hiệu suất nếu bạn đang nhắm tới 240 FPS trung bình với màn hình 4K có tốc độ làm mới cao.
DOOM The Dark Ages với Hiệu suất NVIDIA GeForce RTX 5090 (4K / Hebeth Benchmark)​
FPS TỐI ĐAFPS TRUNG BÌNHFPS TỐI THIỂU020040060080010001200020040060080010001200RT DLSS 4 (DLSS Q + 4x MFG)661,81325,81217,82RT DLSS 4 (DLAA + 4x MFG)485,44239,43164,99PT DLSS 4 (DLSS Q + 4x MFG)319,90198,34146,01PT DLSS 4 (DLAA + 4x MFG)152,79117,5898,59PT DLSS 4 (DLSS Q + 2x MFG)172,41111,0780,63RT Native199,0089,5860.01PT DLSS 4 (DLAA + 2x MFG)81.7862.4647.89PT Native51.0634.7818.12
Số liệu độ trễ cho DOOM: The Dark Ages trong các chế độ khác nhau mà chúng tôi dùng để đánh giá chuẩn GeForce RTX 5090 được cung cấp bên dưới:
DOOM The Dark Ages với NVIDIA GeForce RTX 5090 Độ trễ (4K / Hebeth Benchmark)​
AVG (ms / càng thấp càng tốt)051015202530051015202530RT DLSS 4 (DLSS Q + 4x MFG)3.07RT DLSS 4 (DLAA + 4x MFG)4.18PT DLSS 4 (DLSS Q + 4x MFG)5.04PT DLSS 4 (DLAA + 4x MFG)8.50PT DLSS 4 (DLSS Q + 2x MFG)9.00RT Native11.16PT DLSS 4 (DLAA + 2x MFG)16.01PT Native28.76
Bây giờ chúng ta hãy xem xét hiệu suất được cung cấp với toàn bộ GeForce RTX Đội tàu 50 series ở chế độ gốc, chế độ nâng cấp và nhiều chế độ tạo khung hình. Một lần nữa, nếu bạn đang sử dụng chế độ tạo khung hình, thì card đồ họa GeForce RTX 5070 Ti trở lên phù hợp nhất với 100+ FPS ở độ phân giải 4K. Các card còn lại nằm dưới 100 FPS ở 4K và hiệu suất gốc cũng có thể được thấy trong các điểm chuẩn GPU sau.
DOOM The Dark Ages Path Tracing FPS trung bình (4K / Chất lượng DLSS 4 / Điểm chuẩn Reckoning)​
DLSS MFG 4xDLSS MFG 2xDLSS MFG 0xBản địa0408012016020024004080120160200240GeForce RTX 5090194.06109.4365.2135.22GeForce RTX 5080134.5772,3443,5823,56GeForce RTX 5070 Ti112,2864,3138,5720,85GeForce RTX 507082,3346,5027,9115,77GeForce RTX 5060 Ti 16 GB63,6035,9321,5211,66GeForce RTX 5060 8 GB40,9523,5214,087,57
Ở 1440P, NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti trở lên phù hợp với 100+ FPS khi sử dụng chế độ MFG 4x. Chúng tôi đã sử dụng cài đặt trước Chất lượng, vì vậy những người muốn có hiệu suất cao hơn có thể chuyển sang cài đặt trước Hiệu suất hoặc Hiệu suất cực cao để có trải nghiệm FPS mượt mà hơn nhiều. GPU RTX 5060 Ti và RTX 5060 chủ yếu sẽ là giải pháp tốt cho màn hình PC tốc độ làm mới cao 1080p.
DOOM The Dark Ages Path Tracing FPS trung bình (2K / Chất lượng DLSS 4 / Điểm chuẩn Reckoning)​
DLSS MFG 4xDLSS MFG 2xDLSS MFG 0xBản địa050100150200250300050100150200250300GeForce RTX 5090282,68168,58108,0164,83GeForce RTX 5080209,09124,8380,0245,18GeForce RTX 5070 Ti173,93104,1567,5040,66GeForce RTX 5070136,4282,8253,1132,02GeForce RTX 5060 Ti 16 GB104,6762,6340,1424,02GeForce RTX 5060 8 GB78,9947,1330,2118,2
So sánh chất lượng hình ảnh trên PC của DOOM: The Dark Ages (Path Traced so với Ray Traced)

Bây giờ Sự khác biệt giữa các triển khai PT và RT có thể được nhìn thấy ngay từ đầu trong Menu chính, có DOOM Slayer và một môi trường trò chơi nhỏ được kết xuất trong engine thay vì sử dụng hình ảnh tĩnh. Trong triển khai RT, bạn có thể thấy rằng áo giáp, khiên và nền rất tối, trong khi ngọn lửa cháy bên dưới tạo ra một kết cấu rất phẳng. Tất cả những thứ đó sáng lên khi PT được bật. Hãy nhìn vào đôi giày của kẻ giết người khi PT phản chiếu ngọn lửa trên mặt đất tốt hơn so với PT.

Hình ảnh theo dõi tia #1:


RT-9-scaled.jpg



Hình ảnh theo dõi đường dẫn #1:

PT-9-scaled.jpg


Tiếp theo là phần bóng. Lưu ý khoang nạp đạn của súng trong hình ảnh đầu tiên và thứ hai. Nó tối hơn trong cảnh quay PT so với cảnh quay RT. Trong cảnh quay RT, có cảm giác như có một nguồn sáng được nhúng vào khoang nạp đạn của súng, trong khi thực tế không phải vậy. Bạn cũng có thể thấy bóng đổ thích hợp trên các biểu ngữ, trong khi RT dường như gợi ý rằng có một nguồn sáng phía sau nhân vật, nhưng nó chỉ ở phía trước.

Hình ảnh theo dõi tia #1:

RT-13-scaled.jpg


Hình ảnh theo dõi đường dẫn #1:

PT-13-scaled.jpg


Trong khu vực rừng, chúng ta thấy GI dựa trên PT, làm sáng khung cảnh một cách tự nhiên hơn, trái ngược với vẻ mờ ảo trong hình ảnh RT. Bóng đổ được xử lý cầm tay đúng cách và toàn bộ cảnh trông có vẻ u ám và đắm chìm hơn so với giao diện phẳng trong triển khai tiêu chuẩn.

Hình ảnh theo dõi tia #2:
RT-10-scaled.jpg



Hình ảnh theo dõi đường dẫn #2:


PT-10-scaled.jpg



Một trong những lĩnh vực mà tái tạo tia hoạt động hiệu quả là phản xạ trên bề mặt ướt và cho phép nhiều nguồn sáng khác nhau nổi bật. Một số kỹ thuật khử nhiễu nhất định có thể phá hủy hoặc ẩn các nguồn sáng này, nhưng bạn có thể thấy rõ sự khác biệt giữa RR được bật và tắt bên dưới.

Hình ảnh theo dõi tia #3:
RT-11-scaled.jpg



Hình ảnh theo dõi đường dẫn #3:
PT-11-scaled.jpg



Một lần nữa, các cảnh trông đắm chìm hơn và được chiếu sáng tốt hơn khi bật Path Tracing. Hãy xem không chỉ có mức GI cao hơn trong cảnh mà bản thân ánh sáng không bị quá mức trên các vật thể không nằm trên đường đi của nó. Ví dụ, các bức tường đối diện với nhân vật và vũ khí/lá chắn.

Hình ảnh theo dõi tia #4:
RT-7-scaled.jpg



Hình ảnh theo dõi đường dẫn #4:

PT-7-scaled.jpg


Tượng, trụ cột và nhiều nguồn sáng khác nhau phát ra hoặc phản chiếu ánh sáng trông đẹp hơn khi sử dụng PT và Ray Reconstruction.

Hình ảnh theo dõi tia #5:
RT-5-scaled.jpg



Hình ảnh theo dõi đường dẫn số 5:
PT-5-scaled.jpg



Các môi trường mở lớn hơn sẽ thấy sự cải thiện đáng kể về mặt hình ảnh khi bật tính năng Theo dõi đường dẫn với Tái tạo tia. Sau đây là một cảnh quay cho thấy bóng đổ và GI tốt hơn có thể tác động đến cảnh như thế nào ở quy mô lớn hơn.

Ảnh Ray-Traced #6:
RT-4-scaled.jpg



Ảnh Path-Traced #6:
PT-4-scaled.jpg



Cảnh tương tự gần bức tượng có thể được nhìn thấy bên dưới.

Ảnh Ray-Traced #7:
RT-3-scaled.jpg



Ảnh Path-Traced #7:
PT-3-scaled.jpg



Hãy nhìn những ngọn lửa phản chiếu rõ nét trên các bề mặt xung quanh. Bản kết xuất RT chỉ có màu cam trên mặt đất, nhưng không thấy phản chiếu nào.

Hình ảnh theo dõi tia #8:
RT-2-scaled.jpg



Hình ảnh theo dõi đường dẫn #8:

PT-2-scaled.jpg


Bề mặt và vật thể bên trong cung cấp nhiều chi tiết hơn khi bật chức năng tái tạo tia.

Hình ảnh theo dõi tia #9:
RT-scaled.jpg



Theo dõi đường dẫn Hình ảnh số 9:
PT-scaled.jpg



Và cuối cùng, chúng ta có một vùng môi trường lớn khác bên dưới, cho thấy các nguồn sáng nổi bật hơn khi bật Path Tracing.

Hình ảnh Ray-Trace số 10:
RT-8-scaled.jpg



Hình ảnh Path-Trace số 10:
PT-8-scaled.jpg


Kết luận - Id Tech 8 chuyển sang chế độ Overdrive với Path Tracing & Công nghệ DLSS 4 của NVIDIA

Các mục DOOM gần đây là những game bắn súng nhịp độ nhanh và trông rất đẹp. Mỗi mục đều nâng cao tiêu chuẩn về độ trung thực hình ảnh và với DOOM: The Dark Ages chạy bằng Id Tech 8, chúng ta đang chứng kiến một bước nhảy vọt khác về đồ họa cho series này.

Trò chơi trông đã cực kỳ đẹp với bản RT tiêu chuẩn, nhưng với bản cập nhật Path Tracing ngày hôm nay, người dùng có phần cứng mạnh mẽ và mới nhất có thể tận hưởng hình ảnh đẹp hơn. Sự nâng cấp về hình ảnh đã có và rất dễ nhận thấy ngay khi bạn bật nó lên. Ánh sáng đẹp hơn, bóng đổ trông tuyệt vời và chất lượng phản chiếu được cải thiện đáng kể.

Chi phí cũng vậy. Path Tracing ngốn đồ họa và đã xuất hiện trong các trò chơi khác. Bạn đang chứng kiến hiệu suất giảm hơn 50% khi bật mọi thứ ở mức tối đa, nhưng đó chính là lúc hỗ trợ nâng cấp DLSS 4 và tạo khung hình (MFG) phát huy tác dụng. Với GPU RTX 50 mới nhất, bạn vẫn có thể duy trì FPS cao với dòng sản phẩm hàng đầu cung cấp 200+ FPS ở chế độ MFG 4x với tác động độ trễ tối thiểu bằng cách bật Reflex. Ở chế độ 2x, dòng RTX 40 cũng sẽ hoạt động tuyệt vời khi sử dụng cài đặt trước "Hiệu suất" của DLSS 4. Các GPU cũ hơn, chẳng hạn như dòng RTX 30 và RTX 20 không có tùy chọn tạo khung hình, sẽ bị ảnh hưởng nhiều nhất, nhưng nâng cấp DLSS vẫn có thể giúp chúng đạt được khoảng 100+ FPS.

doom-the-dark-ages_pt-625x330-1.jpg


Đây vẫn là bản cập nhật đầu tiên của Path Tracing cho DOOM: The Dark Ages, vì vậy chúng ta có thể mong đợi các bản cập nhật sẽ cải thiện hiệu suất trong những tháng tới. Nhưng vâng, nếu bạn muốn trải nghiệm phiên bản áp chót của DOOM: The Dark Ages, Path Tracing với DLSS 4 là lựa chọn phù hợp!
 
Back
Bên trên