Onimusha: Way of the Sword được cho là một trong những bất ngờ lớn nhất tại The Game Awards 2024. Trước đó không có tin đồn nào về việc CAPCOM sẽ hồi sinh một thương hiệu đã chết từ lâu mà phần mới nhất đã ra mắt gần hai mươi năm trước. Tuy nhiên, người hâm mộ thương hiệu hành động/phiêu lưu này chắc chắn rất vui mừng, đặc biệt là sau khi biết rằng họ sẽ không phải chờ đợi quá lâu, với thời gian phát hành là năm 2026.
Tạp chí Famitsu của Nhật Bản gần đây đã phỏng vấn Nhà sản xuất Akihito Kadowaki và Giám đốc trò chơi Satoru Nihei, những người đã chia sẻ một số chi tiết về cấu trúc và độ dài của trò chơi. Nhà sản xuất cho biết:
Tôi muốn tạo ra một tập thỏa mãn cho một trò chơi hành động đơn lẻ. Đây không phải là trò chơi mà bạn đánh bại cùng một tên trùm hết lần này đến lần khác như "Monster Hunter", vì vậy tôi nghĩ sẽ mất khoảng 20 giờ để hoàn thành. Tuy nhiên, vẫn chưa có quyết định nào được đưa ra. Về cơ bản, câu chuyện sẽ tiến triển khi bạn vượt qua các màn chơi. Đây không phải là thế giới mở.
Điều thú vị là Kadowaki cho biết mặc dù dòng thời gian sẽ không thay đổi, nhưng địa điểm có thể thay đổi, mặc dù trò chơi vẫn chủ yếu tập trung vào Kyoto vào đầu thời kỳ Edo (thế kỷ XVII). Về độ khó, hai người cho rằng Onimusha: Way of the Sword sẽ không phải là một trò chơi siêu thử thách:
Satoru Nihei — Chúng tôi muốn nhiều người hâm mộ trò chơi hành động thưởng thức trò chơi, vì vậy chúng tôi đang tiến hành chính sách không làm cho trò chơi trở nên cực kỳ khó. Tuy nhiên, nếu các tên trùm dễ dàng bị đánh bại, trò chơi sẽ trở nên nhàm chán, vì vậy chúng tôi tiếp tục điều chỉnh mỗi ngày.
Akihito Kadowaki — Việc thiết lập độ khó vẫn chưa được quyết định. Tôi sẽ nói lại lần nữa, nhưng tôi muốn người hâm mộ hành động tận hưởng trò chơi một cách trọn vẹn nhất, vì vậy tôi không muốn làm cho nó quá khó, và tôi muốn theo đuổi sự hấp dẫn của việc có thể cảm thấy cảm giác hoàn thành khi bạn vượt qua nó.
Cuối cùng, cả hai đều tuyên bố rằng bối cảnh đã được tưởng tượng lại hoàn toàn, bao gồm cả gia tộc Oni và Genma. Như vậy, về cơ bản không có mối liên hệ trực tiếp nào với các phần trước, điều này cũng giúp giới thiệu những người mới đến với Onimusha: Way of the Sword.
Tạp chí Famitsu của Nhật Bản gần đây đã phỏng vấn Nhà sản xuất Akihito Kadowaki và Giám đốc trò chơi Satoru Nihei, những người đã chia sẻ một số chi tiết về cấu trúc và độ dài của trò chơi. Nhà sản xuất cho biết:
Tôi muốn tạo ra một tập thỏa mãn cho một trò chơi hành động đơn lẻ. Đây không phải là trò chơi mà bạn đánh bại cùng một tên trùm hết lần này đến lần khác như "Monster Hunter", vì vậy tôi nghĩ sẽ mất khoảng 20 giờ để hoàn thành. Tuy nhiên, vẫn chưa có quyết định nào được đưa ra. Về cơ bản, câu chuyện sẽ tiến triển khi bạn vượt qua các màn chơi. Đây không phải là thế giới mở.
Điều thú vị là Kadowaki cho biết mặc dù dòng thời gian sẽ không thay đổi, nhưng địa điểm có thể thay đổi, mặc dù trò chơi vẫn chủ yếu tập trung vào Kyoto vào đầu thời kỳ Edo (thế kỷ XVII). Về độ khó, hai người cho rằng Onimusha: Way of the Sword sẽ không phải là một trò chơi siêu thử thách:
Satoru Nihei — Chúng tôi muốn nhiều người hâm mộ trò chơi hành động thưởng thức trò chơi, vì vậy chúng tôi đang tiến hành chính sách không làm cho trò chơi trở nên cực kỳ khó. Tuy nhiên, nếu các tên trùm dễ dàng bị đánh bại, trò chơi sẽ trở nên nhàm chán, vì vậy chúng tôi tiếp tục điều chỉnh mỗi ngày.
Akihito Kadowaki — Việc thiết lập độ khó vẫn chưa được quyết định. Tôi sẽ nói lại lần nữa, nhưng tôi muốn người hâm mộ hành động tận hưởng trò chơi một cách trọn vẹn nhất, vì vậy tôi không muốn làm cho nó quá khó, và tôi muốn theo đuổi sự hấp dẫn của việc có thể cảm thấy cảm giác hoàn thành khi bạn vượt qua nó.
Cuối cùng, cả hai đều tuyên bố rằng bối cảnh đã được tưởng tượng lại hoàn toàn, bao gồm cả gia tộc Oni và Genma. Như vậy, về cơ bản không có mối liên hệ trực tiếp nào với các phần trước, điều này cũng giúp giới thiệu những người mới đến với Onimusha: Way of the Sword.