Onimusha: Way of the Sword Hands-Off Ấn tượng SGF 2025

theanh

Administrator
Nhân viên
Cuộc chiến vĩ đại giữa Genma và Oni đã diễn ra trong nhiều thiên niên kỷ, thường là khi chính Oni đang trên đà thua cuộc. Trong mỗi tựa game Onimusha, những thế cờ này thường được đảo ngược với một chiến binh vĩ đại, thường dựa gián tiếp vào một nhân vật lịch sử có được Găng tay Oni mạnh mẽ trong suốt hành trình của họ. Trong Onimusha: Way of the Sword, đã đến lúc bước vào thời kỳ Edo với tư cách là một trong những kiếm sĩ nổi tiếng nhất từng sống.

Vẫn là một nhân vật thần thoại, giờ đây người chơi thấy mình vào vai Miyamoto Musashi, Thánh kiếm huyền thoại vào đầu những năm 1600 và cuối cùng là bậc thầy của phong cách chiến đấu bằng hai thanh kiếm. Để đưa anh hùng này vào cuộc sống, Capcom đang sử dụng khuôn mặt giống với cố Toshirō Mifune, người mà người chơi có thể nhận ra ngay từ một số bộ phim samurai vĩ đại nhất của những năm 50 và 60. Trong bản lồng tiếng Anh, giọng của Musashi gần giống giọng Cockney, và tôi rất muốn biết họ chọn ai cho bản lồng tiếng Nhật.

Phiên bản Miyamoto Musashi này là một chiến binh kiêu hãnh trong Onimusha: Way of the Sword. Vì lý do nào đó không rõ, anh ta đã bị ép buộc ban tặng Găng tay Oni và đang thực hiện nhiệm vụ giải thoát bản thân khỏi sức mạnh siêu nhiên của nó. Tuy nhiên, ở một vùng đất đầy rẫy sự độc ác và Genma sắp tàn phá khắp vùng đất, anh ta có thể phải gạt lòng kiêu hãnh sang một bên và chấp nhận sức mạnh của Oni trong cuộc phiêu lưu của mình.

Là một trong những samurai huyền thoại nhất mọi thời đại, sẽ rất hợp lý khi Miyamoto Musashi mang đến một vài khả năng mới mà các nhân vật chính trước đây của Onimusha không thể thực hiện được. Anh ta có thể tiêu diệt kẻ thù một cách lén lút (hiếm có tựa game hành động 3D nào không có hệ thống lén lút theo một cách nào đó trong thời đại ngày nay), nhưng cũng dễ dàng tự vệ trước các cuộc tấn công của kẻ thù. Khả năng thấu thị bẩm sinh cho phép người chơi chặn đòn tấn công và phòng thủ theo mọi hướng, ngay cả từ phía sau, trong khi căn thời gian phòng thủ hoàn hảo sẽ tạo ra một cú đỡ có thể đẩy lùi kẻ thù hoặc thậm chí làm chệch hướng mũi tên và các vật phóng khác về phía người bắn.

Hệ thống chiến đấu của Onimusha: Way of the Sword cũng đã được thay đổi đáng kể để phù hợp hơn với các cuộc phiêu lưu masocore hiện đại của bạn. Cả người chơi và kẻ thù đều có một vài thanh trạng thái để theo dõi thể chất hiện tại của họ: một thanh màu vàng biểu thị sức khỏe và một thanh màu đỏ biểu thị sức bền hoặc tư thế, tùy thuộc vào thuật ngữ bạn thích. Gây đủ sát thương vào thanh tư thế màu đỏ của chúng sẽ khiến chúng phá vỡ tư thế phòng thủ để phản công. Bản thân Musashi cũng có một thanh tư thế và anh ta không thể phòng thủ vô số đòn đánh trước khi tư thế của anh ta bị phá vỡ. Bằng cách phá vỡ tư thế phòng thủ của kẻ thù, Musashi có thể tấn công vào nhiều nút có màu khác nhau: tấn công vào nút màu đỏ sẽ gây sát thương lớn, trong khi nút Issen màu tím sẽ tạo ra nhiều linh hồn hơn để Găng tay Oni thu thập. Những linh hồn này là thứ nạp lại sức khỏe và tiềm năng phép thuật của Musashi, nhưng những linh hồn xanh cũng cung cấp một bộ kỹ năng độc đáo khác, chẳng hạn như biến vũ khí của anh ta thành một cặp dao găm kép.


Sẽ không phải là một tựa game Onimusha nếu không có đòn tấn công Issen đặc trưng, thường có thể hạ gục kẻ thù chỉ bằng một đòn duy nhất. Những động tác có rủi ro cao, phần thưởng cao này thường được thực hiện bằng cách nhấn nút tấn công ngay trước khi đòn tấn công của kẻ thù giáng xuống hoặc bằng cách đỡ đòn vào thời điểm cuối cùng có thể. Lần đầu tiên được giới thiệu trong Onimusha 2: Samurai’s Destiny, một số đòn tấn công Issen có thể được kết hợp lại với nhau thành một Điệu nhảy Issen và phá hủy nhiều Genma ở gần đó. Trong bản demo không cần động tay, nhà phát triển hướng dẫn bản demo của chúng tôi đã có thể thực hiện một chuỗi bốn động tác Issen liên tiếp, với trò chơi chậm lại và cho phép anh ta nhắm mục tiêu vào một kẻ thù khác giữa mỗi nhát chém.

Bản demo của chúng tôi kết thúc bằng một cuộc đấu tay đôi giữa chính Musashi và Sasaki Ganryu, mặc dù anh ta không phải là một nhân vật lịch sử, nhưng có thể được dựa trên đối thủ của Musashi là Sasaki Kojiro và cuộc đấu tay đôi của họ trên Đảo Ganryu, nếu truyền thuyết là đúng. Ganryu là một người sử dụng Găng tay Oni nhưng đã chấp nhận sức mạnh của nó và tiếp nhận sức mạnh siêu phàm và khả năng đen tối cho chính mình. Nó lên đến đỉnh điểm trong một cuộc đấu tay đôi giữa hai kiếm sĩ bậc thầy, cả hai đều sử dụng sức mạnh của Găng tay Oni để tăng cường phong cách chiến đấu riêng biệt của họ, với Miyamoto Musashi cuối cùng được tuyên bố là người chiến thắng. Tuy nhiên, có vẻ như đó không phải là lần cuối chúng ta thấy Ganryu.

Khi kết thúc phần xem trước Onimusha: Way of the Sword, nhà phát triển chính đã nhấn mạnh cách Capcom làm việc trực tiếp với Kiyomizu-dera để tái tạo diện mạo của ngôi đền tại khu vực đó. Họ thậm chí còn giới thiệu những điểm nhấn của mình vào thần thoại xung quanh ngôi đền, chẳng hạn như Genma buộc con người phải ném những người thân yêu của họ ra khỏi bên hông ngôi đền như một vật hiến tế để gợi nhớ đến những thi thể bí ẩn từng được tìm thấy xung quanh ngôi đền.

Onimusha: Way of the Sword hiện chỉ được liệt kê là phát hành năm 2026 cho PlayStation 5, Xbox Series S|X và Steam, mặc dù bản demo công khai sẽ có tại Gamescom 2025. Nếu xu hướng này tiếp tục từ một số tựa game trước đó của Capcom, người chơi có thể thấy Miyamoto Musashi ra mắt Onimusha vào thời điểm nào đó trong quý đầu tiên của năm mới.
 
Back
Bên trên