Loạt game Onimusha có thể không phổ biến như các loạt game CAPCOM khác, nhưng cho đến ngày nay, nó vẫn là một trong những loạt game độc đáo nhất từng được phát hành bởi nhà phát hành Nhật Bản. Bắt đầu là một phiên bản khác của công thức được phổ biến bởi loạt game Resident Evil, loạt game này đã phát triển đáng kể cho đến khi ra mắt Onimusha: Dawn of Dreams, phần mới nhất trong loạt game, có lối chơi hơi khác so với phần trước, loại bỏ các góc quay cố định đặc trưng khiến loạt game này trở nên rất khác biệt so với phần lớn các trò chơi hành động-phiêu lưu thời bấy giờ.
Với phần mới trong loạt game có tên Onimusha: Way of the Sword sắp ra mắt, CAPCOM đã quyết định đưa phần thứ hai trong loạt game, Onimusha 2: Samurai's Destiny, lên các nền tảng chơi game hiện đại với bản làm lại nhằm mục đích tái tạo trung thực trò chơi gốc với hình ảnh được cải thiện và một số bổ sung nhỏ không ảnh hưởng nhiều đến trải nghiệm. Theo tôi, đây không phải là điều tệ chút nào, vì trò chơi đã cũ đi rất nhiều.
Bản làm lại Onimusha 2: Samurai's Destiny rất trung thành với bản gốc, mà tôi đã chơi vô số lần khi còn chơi PlayStation 2 nhưng không bao giờ chơi lại trong hơn 20 năm, đến nỗi tôi cảm thấy quen thuộc ngay lập tức. Đến nỗi tôi có thể nhớ được phần lớn lời thoại tiếng Anh cứng nhắc nhưng vô cùng quyến rũ được các diễn viên lồng tiếng truyền tải, bao gồm cả những đoạn ngắt quãng ngượng ngùng. Tôi cũng không gặp khó khăn gì khi làm quen lại với một số cơ chế độc đáo của trò chơi, như đã đề cập ở trên, chúng đã cũ đến mức tôi tin chắc rằng ngay cả những người mới chơi cũng sẽ không gặp khó khăn gì khi chơi trò chơi và tận hưởng nó.
Onimusha 2: Samurai's Destiny, giống như phiên bản tiền nhiệm, là một trò chơi hành động phiêu lưu khá độc đáo, đạt đến mức cân bằng giữa trải nghiệm kinh dị sinh tồn của ba phần đầu tiên trong loạt game Resident Evil và cách tiếp cận thiên về hành động hơn của Devil May Cry gốc, trò chơi đã bắt đầu được phát triển từ rất lâu, như một phần mới trong loạt game Resident Evil. Sử dụng cùng góc quay cố định và bối cảnh dựng sẵn của các phần cũ trong loạt game kinh dị sinh tồn nổi tiếng của CAPCOM, đã được chỉnh sửa và nâng cấp giống như mô hình nhân vật 3D trong bản làm lại, người chơi sẽ điều khiển Jubei Yagyu khi anh bắt đầu cuộc hành trình thu thập năm quả cầu được tạo ra để bảo vệ con người khỏi quỷ dữ và đánh bại Nobunaga Oda, vị daimyo nổi tiếng và là một trong ba người thống nhất vĩ đại của Nhật Bản, người đã trở thành chúa tể của quỷ dữ sau cái chết của Fortinbras dưới tay Samanosuke Akechi trong bản Onimusha gốc. Trong suốt hành trình của mình, Jubei sẽ gặp nhiều người bạn đồng hành sẽ giúp anh, tùy thuộc vào hành động của anh, và lôi kéo anh vào những câu chuyện cá nhân của họ sẽ phát triển khi anh tiếp tục cuộc chiến chống lại chúa quỷ.
Hành trình hoành tráng được mô tả trong Onimusha 2: Samurai's Destiny cực kỳ thú vị ngay từ đầu. Trong vài giờ đầu, trò chơi ngay lập tức cho thấy những lá bài tốt nhất của mình, với sự kết hợp giữa giải câu đố đơn giản theo phong cách của loạt Resident Evil và chiến đấu nhanh và hấp dẫn với đủ loại kẻ thù, từ người thường đến những con quỷ mạnh mẽ, điều này trở nên cực kỳ thú vị nhờ khả năng di chuyển của Jubei và nhiều kỹ thuật mà anh có thể sử dụng bằng vũ khí hiện đang được trang bị, bao gồm thanh kiếm sấm sét Buraitou và ngọn giáo băng Hyoujin-yari. Không giống như Devil May Cry gốc, đòi hỏi phải có kiến thức tốt về mọi khả năng mà Dante có, Onimusha 2: Samurai's Destiny ít hardcore hơn một chút, nghĩa là ngay cả những người mới chơi cũng sẽ ngay lập tức thấy thích thú khi tung ra các đòn tấn công ma thuật nguyên tố và tránh các kỹ thuật của kẻ thù trong khi họ có thể học được sự phức tạp của hệ thống chiến đấu, có rất nhiều kỹ thuật tiên tiến, bao gồm một đòn tấn công chí mạng Issen thỏa mãn với thời gian chính xác có thể giết chết kẻ thù chỉ bằng một đòn duy nhất. Góc quay cố định đôi khi không cung cấp góc nhìn tốt nhất trong chiến đấu, đặc biệt là khi đối đầu với những cuộc chạm trán với trùm mạnh mẽ nhưng vô cùng đáng nhớ, nhưng ngay cả lỗi này cũng là một phần của sự quyến rũ của trải nghiệm. Chiến đấu trong bản làm lại được cải thiện đáng kể nhờ một tính năng mới cho phép Jubei chuyển đổi giữa các loại vũ khí khác nhau khi đang di chuyển, loại bỏ một số thời gian chết của bản gốc, vì vũ khí chỉ có thể được hoán đổi thông qua menu trong bản phát hành trên PlayStation 2.
Onimusha 2: Samurai's Destiny không thể ra mắt vào thời điểm nào tốt hơn. Với phần tiếp theo trong series vẫn còn lâu mới ra mắt, bản làm lại này sẽ là một cách tuyệt vời để những người chơi kỳ cựu làm quen lại với những nét độc đáo của series cũng như để những người mới chơi hiểu được lý do tại sao series này lại được yêu thích đến vậy. Cuộc chiến của Jubei Yagyu chống lại Nobunaga Oda sẽ trở lại vào ngày 23 tháng 5 trên PC, PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch.
Đã thử nghiệm trên PC. Quyền xem trước do nhà phát hành cung cấp.
Với phần mới trong loạt game có tên Onimusha: Way of the Sword sắp ra mắt, CAPCOM đã quyết định đưa phần thứ hai trong loạt game, Onimusha 2: Samurai's Destiny, lên các nền tảng chơi game hiện đại với bản làm lại nhằm mục đích tái tạo trung thực trò chơi gốc với hình ảnh được cải thiện và một số bổ sung nhỏ không ảnh hưởng nhiều đến trải nghiệm. Theo tôi, đây không phải là điều tệ chút nào, vì trò chơi đã cũ đi rất nhiều.

Bản làm lại Onimusha 2: Samurai's Destiny rất trung thành với bản gốc, mà tôi đã chơi vô số lần khi còn chơi PlayStation 2 nhưng không bao giờ chơi lại trong hơn 20 năm, đến nỗi tôi cảm thấy quen thuộc ngay lập tức. Đến nỗi tôi có thể nhớ được phần lớn lời thoại tiếng Anh cứng nhắc nhưng vô cùng quyến rũ được các diễn viên lồng tiếng truyền tải, bao gồm cả những đoạn ngắt quãng ngượng ngùng. Tôi cũng không gặp khó khăn gì khi làm quen lại với một số cơ chế độc đáo của trò chơi, như đã đề cập ở trên, chúng đã cũ đến mức tôi tin chắc rằng ngay cả những người mới chơi cũng sẽ không gặp khó khăn gì khi chơi trò chơi và tận hưởng nó.
Onimusha 2: Samurai's Destiny, giống như phiên bản tiền nhiệm, là một trò chơi hành động phiêu lưu khá độc đáo, đạt đến mức cân bằng giữa trải nghiệm kinh dị sinh tồn của ba phần đầu tiên trong loạt game Resident Evil và cách tiếp cận thiên về hành động hơn của Devil May Cry gốc, trò chơi đã bắt đầu được phát triển từ rất lâu, như một phần mới trong loạt game Resident Evil. Sử dụng cùng góc quay cố định và bối cảnh dựng sẵn của các phần cũ trong loạt game kinh dị sinh tồn nổi tiếng của CAPCOM, đã được chỉnh sửa và nâng cấp giống như mô hình nhân vật 3D trong bản làm lại, người chơi sẽ điều khiển Jubei Yagyu khi anh bắt đầu cuộc hành trình thu thập năm quả cầu được tạo ra để bảo vệ con người khỏi quỷ dữ và đánh bại Nobunaga Oda, vị daimyo nổi tiếng và là một trong ba người thống nhất vĩ đại của Nhật Bản, người đã trở thành chúa tể của quỷ dữ sau cái chết của Fortinbras dưới tay Samanosuke Akechi trong bản Onimusha gốc. Trong suốt hành trình của mình, Jubei sẽ gặp nhiều người bạn đồng hành sẽ giúp anh, tùy thuộc vào hành động của anh, và lôi kéo anh vào những câu chuyện cá nhân của họ sẽ phát triển khi anh tiếp tục cuộc chiến chống lại chúa quỷ.

Hành trình hoành tráng được mô tả trong Onimusha 2: Samurai's Destiny cực kỳ thú vị ngay từ đầu. Trong vài giờ đầu, trò chơi ngay lập tức cho thấy những lá bài tốt nhất của mình, với sự kết hợp giữa giải câu đố đơn giản theo phong cách của loạt Resident Evil và chiến đấu nhanh và hấp dẫn với đủ loại kẻ thù, từ người thường đến những con quỷ mạnh mẽ, điều này trở nên cực kỳ thú vị nhờ khả năng di chuyển của Jubei và nhiều kỹ thuật mà anh có thể sử dụng bằng vũ khí hiện đang được trang bị, bao gồm thanh kiếm sấm sét Buraitou và ngọn giáo băng Hyoujin-yari. Không giống như Devil May Cry gốc, đòi hỏi phải có kiến thức tốt về mọi khả năng mà Dante có, Onimusha 2: Samurai's Destiny ít hardcore hơn một chút, nghĩa là ngay cả những người mới chơi cũng sẽ ngay lập tức thấy thích thú khi tung ra các đòn tấn công ma thuật nguyên tố và tránh các kỹ thuật của kẻ thù trong khi họ có thể học được sự phức tạp của hệ thống chiến đấu, có rất nhiều kỹ thuật tiên tiến, bao gồm một đòn tấn công chí mạng Issen thỏa mãn với thời gian chính xác có thể giết chết kẻ thù chỉ bằng một đòn duy nhất. Góc quay cố định đôi khi không cung cấp góc nhìn tốt nhất trong chiến đấu, đặc biệt là khi đối đầu với những cuộc chạm trán với trùm mạnh mẽ nhưng vô cùng đáng nhớ, nhưng ngay cả lỗi này cũng là một phần của sự quyến rũ của trải nghiệm. Chiến đấu trong bản làm lại được cải thiện đáng kể nhờ một tính năng mới cho phép Jubei chuyển đổi giữa các loại vũ khí khác nhau khi đang di chuyển, loại bỏ một số thời gian chết của bản gốc, vì vũ khí chỉ có thể được hoán đổi thông qua menu trong bản phát hành trên PlayStation 2.
Onimusha 2: Samurai's Destiny không thể ra mắt vào thời điểm nào tốt hơn. Với phần tiếp theo trong series vẫn còn lâu mới ra mắt, bản làm lại này sẽ là một cách tuyệt vời để những người chơi kỳ cựu làm quen lại với những nét độc đáo của series cũng như để những người mới chơi hiểu được lý do tại sao series này lại được yêu thích đến vậy. Cuộc chiến của Jubei Yagyu chống lại Nobunaga Oda sẽ trở lại vào ngày 23 tháng 5 trên PC, PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch.
Đã thử nghiệm trên PC. Quyền xem trước do nhà phát hành cung cấp.