Oblivion Remastered mang lại hiệu suất doanh thu 'nổi bật', là chuẩn mực cho những bản làm lại thành công, theo Newzoo

theanh

Administrator
Nhân viên
Hôm qua, chúng tôi đã nhận được xác nhận từ Circana (trước đây là NPD) rằng The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered đã có doanh số rất tốt tại Hoa Kỳ vào tháng trước, vượt qua doanh số 15 tháng của bản gốc chỉ trong một tháng.

Hôm nay, Newzoo đã tăng gấp đôi lời khen ngợi với báo cáo toàn cầu của riêng mình về mức độ tương tác và doanh thu trong tháng 4. Oblivion Remastered chỉ đứng sau Fortnite nhờ hiệu suất 'xuất sắc', theo Newzoo, và các nhà phân tích gọi đó là chuẩn mực cho một bản làm lại thành công. Minecraft được hưởng lợi từ việc phát hành bộ phim phá kỷ lục, trong khi Clair Obscur: Expedition 33 và Runescape: Dragonwilds đều có màn ra mắt thành công.

Dưới đây là tổng quan đầy đủ về tháng 4 năm 2025 trên các trò chơi PC và console, theo Newzoo:

Những tựa game có doanh thu tăng đột phá

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (#2, mới) đã mang lại hiệu suất doanh thu vượt trội sau khi bất ngờ ra mắt vào ngày 22 tháng 4, mặc dù không có bất kỳ hoạt động tiếp thị chính thức nào trước khi phát hành. Thành công của trò chơi nhấn mạnh sức mạnh bền bỉ của IP, chất lượng của bản làm lại và sức hấp dẫn của mức giá 50 đô la, khiến nó trở thành chuẩn mực cho cách thực hiện bản làm lại hiệu quả.
  • Call of Duty: Modern Warfare II / III / Warzone / Black Ops 6(#3, +7) đã chứng kiến động lực mạnh mẽ với sự ra mắt của Phần 3 vào ngày 2 tháng 4, giới thiệu các bản đồ, nội dung, mỹ phẩm mới và Battle Pass mới. Một điểm nhấn chính là việc giới thiệu lại phiên bản Verdansk được cải tiến; bản đồ Battle Royale gốc trong Warzone, khai thác xu hướng hoài cổ gần đây đang rất được ưa chuộng.
  • Schedule I(#5, +7) tiếp tục đà tăng trưởng của mình, thu hút sự chú ý đáng kể và thu hút hơn 4,5 triệu người chơi mới chỉ trong tháng 4.
  • Counter-Strike 2 & GO(#6, +7) tăng vọt sau khi Valve phát hành ba bộ sưu tập vũ khí mới (giao diện mỹ phẩm) vào ngày 1 tháng 4, thúc đẩy sự tương tác và chi tiêu mới.
  • Minecraft (#8, +6) đã leo lên bảng xếp hạng mặc dù cung cấp DLC và tiện ích bổ sung theo chủ đề phim miễn phí trên Minecraft Marketplace, cho thấy sức mạnh tương tác và kiếm tiền đặc biệt của thương hiệu này. Cũng đáng chú ý là Doanh thu cao cấp trong tháng 4 đã chứng kiến mức tăng rất đáng kể, đánh dấu tháng này là một trong những tháng mạnh nhất từ trước đến nay đối với doanh số bán trò chơi đầy đủ của Minecraft.
  • Forza Horizon 5 (#9, +69) đã có sự gia tăng đáng kể khi tựa game độc quyền trước đây trên Xbox/PC ra mắt trên PlayStation vào cuối tháng 4, mở rộng phạm vi tiếp cận đến đối tượng khán giả mới.
  • Marvel Rivals(#11, +8) đã chứng kiến doanh thu tăng mặc dù thứ hạng MAU giảm nhẹ. Việc ra mắt Phần 2 vào ngày 4 tháng 4 đã giới thiệu các động lực kiếm tiền mới, bao gồm Battle Pass và nội dung mỹ phẩm, khuyến khích người chơi chi tiêu.
  • Clair Obscur: Expedition 33(#13, mới) đã vượt quá kỳ vọng về doanh số, vượt qua 2 triệu bản được bán ra chỉ trong vòng 12 ngày kể từ khi ra mắt. Tựa game này đã tạo được tiếng vang lớn với cả người chơi và các nhà phê bình, phản ánh tác động của tầm nhìn sáng tạo rõ ràng và sự tận tâm của nhóm phát triển.
  • RuneScape: Dragonwilds(#16, mới) đã ra mắt trong Early Access vào ngày 15 tháng 4 và thu hút gần một triệu người dùng hoạt động hàng tháng chỉ trong nửa cuối tháng. Thành công ban đầu của nó nhấn mạnh sức hấp dẫn lâu dài của IP RuneScape và cách thực hiện hấp dẫn của lối chơi sinh tồn của nó.
unnamed-4-HD-scaled.jpeg

Tín dụng hình ảnh: Newzoo

Điểm nổi bật về sự tương tác

  • Minecraft(#3, null) không có thay đổi nào trên bảng xếp hạng, nhưng Minecraft đã đạt được mức cao kỷ lục về số lượng người dùng hoạt động hàng tháng (MAU) vào tháng 4, nhờ vào thành công của "A Minecraft Movie". Trò chơi thu hút cả người chơi cũ và mới, bán được hơn 700 nghìn bản chỉ riêng trong tháng 4.
  • Schedule I(#11, +16) đã nhận được bản cập nhật nội dung Early Access đầu tiên vào ngày 10 tháng 4 và tiếp tục phát triển, duy trì xếp hạng tích cực ấn tượng là 98% trên Steam.
  • R.E.P.O.(#13, -1) vẫn là một trò chơi có thành tích mạnh mẽ trong Early Access, duy trì sự tham gia của người chơi và đạt được số điểm đánh giá tích cực áp đảo là 96% trên Steam.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered(#14) làm nổi bật sức mạnh bền bỉ của thương hiệu, lọt vào top 20 về cả MAU và doanh thu mặc dù ra mắt mà không có hoạt động tiếp thị trước khi phát hành. Đáng chú ý, hầu hết MAU của nó đều đến từ Xbox, sau khi được đưa vào Game Pass ngay từ ngày đầu tiên.
  • Monster Hunter Wilds (#18, -7) đang dần chuyển từ sức hấp dẫn rộng rãi sang đối tượng cốt lõi trung thành hơn. Đúng như dự đoán, người dùng PlayStation đang thể hiện mức giữ chân cao nhất, nhờ sự hiện diện mạnh mẽ của nền tảng này tại Nhật Bản, thị trường chính của Monster Hunter.
  • Overwatch 1 & 2(#19, -1) tụt một bậc, ngay cả khi tỷ lệ đánh giá tích cực gần đây trên Steam tăng gấp đôi (48%) so với mức trung bình trong suốt thời gian tồn tại (23%). Mùa 16, giới thiệu chế độ chơi mới – Sân vận động – dường như là một bước đi đúng hướng, nhưng sự cạnh tranh khốc liệt và sự sụt giảm MAU hàng tháng trên máy chơi game tiếp tục đặt ra những thách thức.
 
Back
Bên trên