Oblivion Remastered là một bản làm lại ấn tượng với những vấn đề nghiêm trọng về hiệu suất, theo Digital Foundry

theanh

Administrator
Nhân viên
Trong bài đánh giá của chúng tôi về The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, sau khi khen ngợi phần lớn hình ảnh và những thay đổi về lối chơi do Virtuos thực hiện, nhà đánh giá Francesco De Meo cũng lưu ý rằng hiệu suất có vấn đề rất lớn:

Trò chơi chạy khá tốt trong môi trường đóng, nhưng hiệu suất để lại nhiều điều đáng mong đợi trong thế giới mở. Trong hai phiên đánh giá chuẩn khác nhau, được tổ chức trong cống ngầm trong nhiệm vụ The Path of Dawn để gặp Nhà tài trợ để lấy sách Mythic Dawn Commentaries 4, ở độ phân giải 4K, NVIDIA DLSS ở Chế độ chất lượng, Độ sáng phần cứng tạo khung hình và mọi cài đặt ở mức cao, trò chơi chạy ở mức trung bình 141 FPS, 24 1% thấp, với hiện tượng giật hình tối thiểu không ảnh hưởng nhiều đến trải nghiệm.

Tuy nhiên, trong thế giới mở, mọi thứ khá khác biệt, vì trò chơi chạy ở mức trung bình 107 FPS, 15 1% thấp với hiện tượng giật hình thường xuyên. Hệ thống của tôi (i7-13700F, RTX 4080, RAM 32 GB) hẳn là có khả năng xử lý Oblivion Remastered tốt, ít nhất là dựa trên các yêu cầu của hệ thống, vì vậy rõ ràng là cần phải cải thiện nhiều hơn nữa về mặt tối ưu hóa.

Tôi cũng gặp phải tình trạng tương tự ngay cả trên giàn máy mạnh hơn của mình (Ryzen 7 9800X3D, RTX 5090). Trong khi trò chơi chạy mượt mà ở các khu vực đóng, thì các khu vực mở và đặc biệt là thế giới mở lại gần như bị giật.

Những người ở Digital Foundry cũng đồng ý như vậy. Báo cáo video PC của họ, được công bố vào cuối tuần, đã ca ngợi hình ảnh của bản làm lại nhưng lại trích dẫn 'các vấn đề về hiệu suất nghiêm trọng'.


Alex Battaglia của Digital Foundry lưu ý rằng lịch sử lặp lại, vì những trục trặc liên tục trong thế giới mở cũng đã từng xảy ra với Oblivion gốc. Ngay cả khi giới hạn tốc độ khung hình thấp hơn xuống còn 60 FPS cũng không thực sự khắc phục được vấn đề. Mặc dù trục trặc rất tệ trên CPU mạnh nhất hiện có trên thị trường, nhưng chúng còn tệ hơn nhiều trên các CPU cấp thấp hơn. Ví dụ, Ryzen 5 3600 cho thấy độ trễ dài hơn từ 2 đến 2 lần rưỡi so với Ryzen 7 9800X3D trong thử nghiệm của DF.

Cách thực sự duy nhất để cải thiện đôi chút vấn đề giật/lắc là tắt chế độ chiếu sáng toàn cục theo dõi tia Lumen được tăng tốc bằng phần cứng. Thật không may, điều này cũng làm giảm đáng kể chất lượng hình ảnh, đặc biệt là khi nói đến phản chiếu nước, bóng đổ xung quanh và ánh sáng. Không cần phải nói, bản sửa lỗi thực sự duy nhất có thể đi kèm với bản vá chính thức từ Virtuos. Tất nhiên, chúng tôi sẽ cập nhật cho bạn về bất kỳ cải tiến nào như vậy.

Trong khi đó, trò chơi đã vượt qua bốn triệu người chơi.
 
Back
Bên trên