Oblivion Remastered có vẻ khá phù hợp với các bản mod và một trong số chúng bổ sung thêm tính năng Ray Reconstruction

theanh

Administrator
Nhân viên
Ngay sau khi The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered được ra mắt và phát hành, đội ngũ modder Elder Scrolls đã vào cuộc để xem có thể làm gì. Có vẻ như có tin tốt: vì logic trò chơi vẫn chạy trên engine Gamebryo gốc, nên một số mod được tạo cho trò chơi gốc đang được chuyển và có vẻ như đang hoạt động. Cấu trúc plugin Bethesda thông thường dựa trên các tệp .esp cũng vẫn còn nguyên vẹn, vì vậy người dùng có thể chỉ cần thêm các mod mới (.esps) vào thư mục dữ liệu và sau đó đảm bảo thêm tên .esp vào tệp plugins.txt.

Chỉ trong vài giờ, đã có khoảng chín mươi mod trên Nexus. Một số trong số này là các mod đơn giản, bỏ qua phần giới thiệu thông thường, nhưng một số khác thú vị hơn nhiều. Ví dụ, modder sammilucia đã tải lên phiên bản mod Ultra + của họ, trước đây đã được phát hành cho nhiều trò chơi PC (Hogwarts Legacy, RoboCop: Rogue City, Silent Hill 2 Remake, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Star Wars: Jedi Survivor, Ghostrunner 2, Cyberpunk 2077, Avowed, Runescape: Dragonwilds, Black Myth: Wukong). Điều thú vị là mod này bổ sung NVIDIA DLSS Ray Reconstruction vào Oblivion Remastered, mặc định không được hỗ trợ (DLSS Super Resolution và Frame Generation có sẵn ở chế độ gốc). Trò chơi cung cấp khả năng chiếu sáng toàn cục Lumen theo dõi tia được tăng tốc phần cứng và Ray Reconstruction có thể tăng cường chất lượng của nó. Ultra + cũng thực hiện các tinh chỉnh khác:
  • Cải thiện chất lượng sương mù
  • Sửa lỗi bóng mờ sương mù
  • Sửa lỗi tạo tác sương mù trên bầu trời
  • Bao gồm sương mù trong quá trình theo dõi Lumen cho GI và phản chiếu
  • Tăng chất lượng ánh sáng nói chung thông qua việc sửa đổi PostProcessVolumes của trò chơi
  • Thêm một số mức chất lượng ánh sáng, cho phép chất lượng ánh sáng lý thuyết tối đa
  • Cải thiện chất lượng phản chiếu
  • Sửa lỗi phản chiếu không gian màn hình khi bật Hardware Lumen
  • Điều chỉnh hiệu suất
Nhưng đã có nhiều bản mod hơn trên Nexus. Một số bản mod cố gắng khôi phục màu sắc gốc của trò chơi thông qua các cài đặt trước ReShade. Những người khác đảm bảo rằng phần thưởng nhiệm vụ không được tăng cấp để người chơi luôn nhận được chúng ở chất lượng tối đa.

Ngoài ra còn có những điều chỉnh đối với cơ chế trò chơi, chẳng hạn như sự xuống cấp của thiết bị, có thể được loại bỏ hoặc làm chậm đáng kể; trọng lượng mang theo có thể được tăng lên vô cực; có thể xóa bỏ các hạn chế về phép thuật trong chế tạo phép thuật hoặc mê hoặc; HUD có thể được làm cho đẹp hơn và ít gây khó chịu hơn. Nhưng, như đã đề cập trước đó, có thể nói khía cạnh hứa hẹn nhất là Oblivion Remastered có vẻ tương thích với một số bản mod gốc, chẳng hạn như NPCs Catch FireHorse Whistle - Summon and Follow. Vẫn chưa biết liệu điều tương tự có đúng với các bản mod phức tạp hơn hay không, nhưng nếu điều đó đúng, thì tiềm năng mod của trò chơi có thể rất lớn. Chúng tôi sẽ theo dõi chặt chẽ quá trình phát triển của bối cảnh mod, chắc chắn là vậy.
 
Back
Bên trên