Hôm nọ, tôi đang điên cuồng khom người đi bộ quanh Skingrad trong Oblivion Remastered, bám đuôi những người hàng xóm của một gã thực sự hoang tưởng tên là Glarthir, và nghĩ: Cái này mới, đúng không? Từ khi nào Oblivion lại có tất cả những nhiệm vụ phụ kỳ lạ, hấp dẫn này? Hồi đó tôi không chơi trò này nhiều sao?
Về mặt kỹ thuật thì là có, tôi đã chơi Oblivion vào năm 2006… khi tôi chín tuổi, có khoảng chú ý khủng khiếp và chỉ mới học được kỹ năng đọc cơ bản. Có lẽ tôi đã không thực sự chơi Oblivion.
Tôi nhớ nó như thể mới chỉ 19 năm trước: Một ngày nọ, bố tôi đi làm về với The Elder Scrolls 4: Oblivion Collector's Edition, một hộp đựng gấp đôi xa xỉ với hai đĩa, một cuốn sách nghệ thuật, một bản đồ và một đồng xu kim loại. Tôi không biết The Elder Scrolls là gì, và bố tôi cũng vậy. Ông ấy đã nhặt nó lên vì ông ấy muốn có thứ gì đó mới để chơi trên Xbox 360 của chúng tôi. Tôi không nghĩ ông ấy từng thoát khỏi cống rãnh.
Việc khởi động các trò chơi mà bố tôi mua cho mình và không bao giờ chơi là một truyền thống của Park trong những năm đầu của Xbox. Crackdown, Kameo, Perfect Dark Zero, Peter Jackson's King Kong, Rainbow Six Vegas—bạn biết đấy, những trò chơi thành công. Tôi đã thử Oblivion dựa trên giả định rằng nó sẽ tuyệt như đồng xu kim loại đi kèm với nó. Tôi chưa bao giờ chơi trò chơi thế giới mở và không thể nói cho bạn biết "RPG" có nghĩa là gì.
Tôi nhớ trình tạo nhân vật của Oblivion đã khiến tôi thực sự căng thẳng. Tất cả các thanh trượt, tab và khuôn mặt Bethesda mở rộng nhìn sâu vào tâm hồn tôi đều hơi quá, vì vậy tôi đã chọn một anh chàng da trắng mặc định. Tôi cũng nhớ những cống ngầm quanh co của Thành phố Đế chế đã lấn át khả năng định hướng của một học sinh lớp ba của tôi—về vấn đề đó, Bethesda có cắt hầu hết phần cống ngầm trong bản làm lại không? Tôi có thể thề rằng bạn phải loay hoay quanh những đường hầm đó trong một giờ trước khi lên được bề mặt.
Nhân tiện, tôi không hề đọc hoặc nghe bất kỳ đoạn hội thoại nào. Tôi có thể nhớ rằng mình đã biết về vụ ám sát hoàng đế (vì nó xảy ra ngay trước mắt tôi), nhưng tôi rất nghi ngờ rằng có bất kỳ nhận thức nào về nhiệm vụ vô cùng quan trọng mà hoàng đế quá cố đã giao cho tôi, một người xa lạ.
Khi tôi bước vào Nhà Weynon để tìm Jauffre, đại sư của Blades, trong Oblivion Remastered vào tuần trước, một làn sóng lo lắng yếu ớt bị kìm nén ập đến với tôi. Tôi chắc chắn nhận ra nơi này từ lần chơi lại năm 2006 của mình—thực tế, tôi khá chắc đây là nơi nó kết thúc.
Nếu trí nhớ tôi không lầm, tôi đã vào Weynon Priory và vô tình đấm vào mặt một linh mục (hoặc có thể đó là một quả cầu lửa). Mọi người đều muốn giết tôi, vì vậy tôi chạy ra ngoài, nơi tất cả các linh mục bên ngoài cũng muốn giết tôi. Tôi đã không lưu cho đến thời điểm đó, và lần lưu tự động gần đây nhất của tôi là sau khi cuộc chiến bắt đầu, vì vậy tôi đã hoảng sợ và nhấn nút nguồn lớn trên 360. Nếu tôi có chút kiên nhẫn để thực sự đọc hướng dẫn hoặc lắng nghe những gì các nhân vật đang nói, tôi có thể đã học cách đầu hàng và trả tiền phạt cho cuộc tấn công vô tình. Thay vào đó, tôi đã bị nhầm lẫn bởi một số từ lớn và bỏ cuộc, tin rằng tôi đã vĩnh viễn khiến nhân vật đó phải chịu bạo lực liên tục.
Và đó là trải nghiệm Oblivion duy nhất của tôi trong nhiều năm. Tôi đã chơi lại trên PS3 sau khi hoàn thành Skyrim vào năm 2012, nhưng tất cả những gì tôi nhớ từ thời điểm đó là vội vã hoàn thành nhiệm vụ chính và nhảy cho đến khi nhào lộn của tôi đạt đến mức tối đa. Không có lý do gì để bỏ qua đoạn hội thoại lúc đó, ngoại trừ việc tôi 15 tuổi và lười biếng.
Bây giờ tôi xấu hổ khi đã tin rằng Oblivion chỉ ổn trong nhiều năm. Nó tuyệt vời, và những nét chấm phá được làm lại đã thu hẹp khoảng cách giữa quá khứ và hiện tại bằng những tiện nghi hiện đại. Mọi nhiệm vụ phụ mà tôi bắt đầu kể từ khi trở thành anh hùng của Kvatch trong bản làm lại đều mới mẻ đối với tôi, điều đó cho thấy rằng tôi không biết cách tận hưởng những trò chơi này một cách đúng nghĩa khi còn trẻ. Ồ, thà muộn còn hơn không.
Lệnh điều khiển Oblivion: Mẹo mới và cũ
Móc khóa Oblivion: Sử dụng ở đâu và như thế nào
Thuốc chữa bệnh ma cà rồng Oblivion: Thoát khỏi căn bệnh
Hội trộm cắp Oblivion: Cách tham gia phi hành đoàn
Thuyết phục Oblivion: Làm chủ trò chơi nhỏ
Về mặt kỹ thuật thì là có, tôi đã chơi Oblivion vào năm 2006… khi tôi chín tuổi, có khoảng chú ý khủng khiếp và chỉ mới học được kỹ năng đọc cơ bản. Có lẽ tôi đã không thực sự chơi Oblivion.
Tôi nhớ nó như thể mới chỉ 19 năm trước: Một ngày nọ, bố tôi đi làm về với The Elder Scrolls 4: Oblivion Collector's Edition, một hộp đựng gấp đôi xa xỉ với hai đĩa, một cuốn sách nghệ thuật, một bản đồ và một đồng xu kim loại. Tôi không biết The Elder Scrolls là gì, và bố tôi cũng vậy. Ông ấy đã nhặt nó lên vì ông ấy muốn có thứ gì đó mới để chơi trên Xbox 360 của chúng tôi. Tôi không nghĩ ông ấy từng thoát khỏi cống rãnh.
Việc khởi động các trò chơi mà bố tôi mua cho mình và không bao giờ chơi là một truyền thống của Park trong những năm đầu của Xbox. Crackdown, Kameo, Perfect Dark Zero, Peter Jackson's King Kong, Rainbow Six Vegas—bạn biết đấy, những trò chơi thành công. Tôi đã thử Oblivion dựa trên giả định rằng nó sẽ tuyệt như đồng xu kim loại đi kèm với nó. Tôi chưa bao giờ chơi trò chơi thế giới mở và không thể nói cho bạn biết "RPG" có nghĩa là gì.
Tôi nhớ trình tạo nhân vật của Oblivion đã khiến tôi thực sự căng thẳng. Tất cả các thanh trượt, tab và khuôn mặt Bethesda mở rộng nhìn sâu vào tâm hồn tôi đều hơi quá, vì vậy tôi đã chọn một anh chàng da trắng mặc định. Tôi cũng nhớ những cống ngầm quanh co của Thành phố Đế chế đã lấn át khả năng định hướng của một học sinh lớp ba của tôi—về vấn đề đó, Bethesda có cắt hầu hết phần cống ngầm trong bản làm lại không? Tôi có thể thề rằng bạn phải loay hoay quanh những đường hầm đó trong một giờ trước khi lên được bề mặt.
Nhân tiện, tôi không hề đọc hoặc nghe bất kỳ đoạn hội thoại nào. Tôi có thể nhớ rằng mình đã biết về vụ ám sát hoàng đế (vì nó xảy ra ngay trước mắt tôi), nhưng tôi rất nghi ngờ rằng có bất kỳ nhận thức nào về nhiệm vụ vô cùng quan trọng mà hoàng đế quá cố đã giao cho tôi, một người xa lạ.

Khi tôi bước vào Nhà Weynon để tìm Jauffre, đại sư của Blades, trong Oblivion Remastered vào tuần trước, một làn sóng lo lắng yếu ớt bị kìm nén ập đến với tôi. Tôi chắc chắn nhận ra nơi này từ lần chơi lại năm 2006 của mình—thực tế, tôi khá chắc đây là nơi nó kết thúc.
Nếu trí nhớ tôi không lầm, tôi đã vào Weynon Priory và vô tình đấm vào mặt một linh mục (hoặc có thể đó là một quả cầu lửa). Mọi người đều muốn giết tôi, vì vậy tôi chạy ra ngoài, nơi tất cả các linh mục bên ngoài cũng muốn giết tôi. Tôi đã không lưu cho đến thời điểm đó, và lần lưu tự động gần đây nhất của tôi là sau khi cuộc chiến bắt đầu, vì vậy tôi đã hoảng sợ và nhấn nút nguồn lớn trên 360. Nếu tôi có chút kiên nhẫn để thực sự đọc hướng dẫn hoặc lắng nghe những gì các nhân vật đang nói, tôi có thể đã học cách đầu hàng và trả tiền phạt cho cuộc tấn công vô tình. Thay vào đó, tôi đã bị nhầm lẫn bởi một số từ lớn và bỏ cuộc, tin rằng tôi đã vĩnh viễn khiến nhân vật đó phải chịu bạo lực liên tục.
Và đó là trải nghiệm Oblivion duy nhất của tôi trong nhiều năm. Tôi đã chơi lại trên PS3 sau khi hoàn thành Skyrim vào năm 2012, nhưng tất cả những gì tôi nhớ từ thời điểm đó là vội vã hoàn thành nhiệm vụ chính và nhảy cho đến khi nhào lộn của tôi đạt đến mức tối đa. Không có lý do gì để bỏ qua đoạn hội thoại lúc đó, ngoại trừ việc tôi 15 tuổi và lười biếng.
Bây giờ tôi xấu hổ khi đã tin rằng Oblivion chỉ ổn trong nhiều năm. Nó tuyệt vời, và những nét chấm phá được làm lại đã thu hẹp khoảng cách giữa quá khứ và hiện tại bằng những tiện nghi hiện đại. Mọi nhiệm vụ phụ mà tôi bắt đầu kể từ khi trở thành anh hùng của Kvatch trong bản làm lại đều mới mẻ đối với tôi, điều đó cho thấy rằng tôi không biết cách tận hưởng những trò chơi này một cách đúng nghĩa khi còn trẻ. Ồ, thà muộn còn hơn không.

Lệnh điều khiển Oblivion: Mẹo mới và cũ
Móc khóa Oblivion: Sử dụng ở đâu và như thế nào
Thuốc chữa bệnh ma cà rồng Oblivion: Thoát khỏi căn bệnh
Hội trộm cắp Oblivion: Cách tham gia phi hành đoàn
Thuyết phục Oblivion: Làm chủ trò chơi nhỏ