Hôm nay, tại Computex 2025, chúng tôi biết rằng NVIDIA DLSS 4 hiện đã có trong hơn 125 trò chơi và ứng dụng. Sau tin tức này, NVIDIA đã cung cấp thêm thông tin chi tiết và đoạn giới thiệu về các trò chơi sắp ra mắt và trò chơi PC hiện có đang được cập nhật để bao gồm DLSS 4 và các công nghệ khác của NVIDIA.
Chúng ta hãy bắt đầu với Portal với RTX, được nâng cấp từ DLSS 3.5 lên phiên bản mới đồng thời cập nhật các mô hình Tạo khung hình và Tái tạo tia lên phiên bản mới nhất và tuyệt vời nhất. Ngoài ra, trò chơi hiện hỗ trợ Neural Radiance Cache. Tận dụng khả năng của trình đổ bóng thần kinh để tận dụng AI để suy ra rất nhiều tia và phản xạ từ một tập hợp ánh sáng gián tiếp hạn chế, hiệu suất được cải thiện hơn nữa. GPU hàng đầu, GeForce RTX 5090, chạy Portal với RTX ở tốc độ trung bình 277 khung hình mỗi giây với tính năng dò tia đầy đủ được bật, theo các bài kiểm tra của NVIDIA. RTX 5080 ghi nhận 171,5 khung hình mỗi giây, trong khi RTX 5070Ti đạt 143,7 khung hình mỗi giây.
Ngày mai, Saber Interactive sẽ phát hành Roadcraft, một trò chơi khá khác thường, trong đó người chơi sẽ sử dụng máy móc xây dựng để khôi phục các địa điểm bị hư hại do nhiều thảm họa thiên nhiên khác nhau. Trò chơi bao gồm DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution (với mô hình AI máy biến áp) và DLAA vào ngày đầu tiên. NVIDIA DLSS 4 với Multi Frame Generation có thể được bật thông qua các ghi đè ứng dụng NVIDIA và sẽ sớm được thêm vào trò chơi. Như đã thấy trong đoạn giới thiệu, Roadcraft chạy ở tốc độ trung bình hơn 250 khung hình mỗi giây với mọi thứ được bật trên RTX 5090.
Hai ngày sau, 1047 Games sẽ ra mắt Open Beta của SplitGate 2, bản này cũng tích hợp toàn bộ bộ DLSS 4: Tạo nhiều khung hình, Tạo khung hình, Siêu phân giải và Phản xạ.
Cùng ngày, trò chơi Battle Royale tập trung vào cận chiến miễn phí phổ biến NARAKA: Bladepoint sẽ nhận được bản cập nhật theo dõi đường đi đã công bố trước đó, cải thiện đáng kể hình ảnh của trò chơi. Trò chơi đã hỗ trợ Tạo nhiều khung hình DLSS 4, nhưng bản cập nhật này cũng sẽ giới thiệu Ray Reconstruction. Trong đoạn giới thiệu của NVIDIA, trò chơi chạy ở tốc độ trung bình khoảng 350 khung hình/giây khi bật mọi thứ.
Vào ngày 24 tháng 5, F1 25 ra mắt với tính năng theo dõi đường đi và NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution, Ray Reconstruction và Reflex.
Vào đầu tháng 6, Dune: Awakening sẽ được phát hành với DLSS 4 Multi Frame Generation (chưa có trong bản beta gần đây), Frame Generation, Super Resolution và Reflex. Đoạn giới thiệu của NVIDIA cho thấy trò chơi chạy ở tốc độ hơn 300 khung hình mỗi giây trong một số trường hợp.
Các công nghệ tương tự sẽ có trong MindsEye, trò chơi hành động/phiêu lưu một người chơi đạt chuẩn AAA dự kiến ra mắt vào ngày 10 tháng 6.
Một tuần sau, FBC: Firebreak của Remedy sẽ ra mắt với NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution, DLAA, Reflex và path tracing. Bạn có thể xem bản giới thiệu mới bên dưới.
Vào ngày 24 tháng 7, game nhập vai hành động Soulslike Wuchang: Fallen Feathers cũng ra mắt với bộ công nghệ NVIDIA DLSS đầy đủ (mặc dù không có tính năng dò tia).
inZOI, game mô phỏng cuộc sống mới được KRAFTON phát hành trong giai đoạn truy cập sớm, sẽ nhận được bản cập nhật DLSS 4 Multi Frame Generation vào tháng 8.
Nhìn về phía trước, NVIDIA cũng đã trình diễn bản sao Horizon Light of Motiram chạy ở tốc độ hơn 400 khung hình mỗi giây với Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution và Phản xạ.
Cuối cùng, Crimson Desert sẽ hỗ trợ NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution, Reflex và hiệu ứng theo dõi tia. Kyungjoon Cho, Trưởng bộ phận Hệ thống Công cụ Trò chơi, cho biết trong một tuyên bố:
Crimson Desert đại diện cho một bước tiến lớn của Pearl Abyss trong hành động dữ dội và thiết kế thế giới mở. Với công nghệ đồ họa của NVIDIA, chúng tôi đảm bảo rằng người chơi sẽ trải nghiệm và khám phá lục địa Pywel thông qua đồ họa chất lượng cao và lối chơi mượt mà.
Keita Iida, Phó chủ tịch Quan hệ Nhà phát triển tại NVIDIA, cho biết thêm:
Pearl Abyss đã tạo ra một trải nghiệm ngoạn mục về mặt hình ảnh và nhập vai sâu sắc với Crimson Desert. Bằng cách tích hợp công nghệ dò tia, NVIDIA DLSS 4 và Reflex, họ cung cấp cho người chơi hình ảnh ngoạn mục, khả năng phản hồi nhanh như chớp và tốc độ khung hình đặc biệt giúp thế giới trò chơi trở nên sống động.
Chúng ta hãy bắt đầu với Portal với RTX, được nâng cấp từ DLSS 3.5 lên phiên bản mới đồng thời cập nhật các mô hình Tạo khung hình và Tái tạo tia lên phiên bản mới nhất và tuyệt vời nhất. Ngoài ra, trò chơi hiện hỗ trợ Neural Radiance Cache. Tận dụng khả năng của trình đổ bóng thần kinh để tận dụng AI để suy ra rất nhiều tia và phản xạ từ một tập hợp ánh sáng gián tiếp hạn chế, hiệu suất được cải thiện hơn nữa. GPU hàng đầu, GeForce RTX 5090, chạy Portal với RTX ở tốc độ trung bình 277 khung hình mỗi giây với tính năng dò tia đầy đủ được bật, theo các bài kiểm tra của NVIDIA. RTX 5080 ghi nhận 171,5 khung hình mỗi giây, trong khi RTX 5070Ti đạt 143,7 khung hình mỗi giây.
Cùng ngày, trò chơi Battle Royale tập trung vào cận chiến miễn phí phổ biến NARAKA: Bladepoint sẽ nhận được bản cập nhật theo dõi đường đi đã công bố trước đó, cải thiện đáng kể hình ảnh của trò chơi. Trò chơi đã hỗ trợ Tạo nhiều khung hình DLSS 4, nhưng bản cập nhật này cũng sẽ giới thiệu Ray Reconstruction. Trong đoạn giới thiệu của NVIDIA, trò chơi chạy ở tốc độ trung bình khoảng 350 khung hình/giây khi bật mọi thứ.
Vào đầu tháng 6, Dune: Awakening sẽ được phát hành với DLSS 4 Multi Frame Generation (chưa có trong bản beta gần đây), Frame Generation, Super Resolution và Reflex. Đoạn giới thiệu của NVIDIA cho thấy trò chơi chạy ở tốc độ hơn 300 khung hình mỗi giây trong một số trường hợp.
Một tuần sau, FBC: Firebreak của Remedy sẽ ra mắt với NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution, DLAA, Reflex và path tracing. Bạn có thể xem bản giới thiệu mới bên dưới.
Nhìn về phía trước, NVIDIA cũng đã trình diễn bản sao Horizon Light of Motiram chạy ở tốc độ hơn 400 khung hình mỗi giây với Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution và Phản xạ.
Crimson Desert đại diện cho một bước tiến lớn của Pearl Abyss trong hành động dữ dội và thiết kế thế giới mở. Với công nghệ đồ họa của NVIDIA, chúng tôi đảm bảo rằng người chơi sẽ trải nghiệm và khám phá lục địa Pywel thông qua đồ họa chất lượng cao và lối chơi mượt mà.
Keita Iida, Phó chủ tịch Quan hệ Nhà phát triển tại NVIDIA, cho biết thêm:
Pearl Abyss đã tạo ra một trải nghiệm ngoạn mục về mặt hình ảnh và nhập vai sâu sắc với Crimson Desert. Bằng cách tích hợp công nghệ dò tia, NVIDIA DLSS 4 và Reflex, họ cung cấp cho người chơi hình ảnh ngoạn mục, khả năng phản hồi nhanh như chớp và tốc độ khung hình đặc biệt giúp thế giới trò chơi trở nên sống động.