Nintendo Switch 2 sẽ hỗ trợ toàn bộ các tính năng của Unreal Engine 5, nhưng phần cứng có thể sẽ gặp sự cố khi chạy tất cả các tính năng đó cùng lúc.
Trả lời câu hỏi của một người ủng hộ trong tập mới nhất của podcast hàng tuần, các chuyên gia công nghệ tại Digital Foundry đã bình luận về cách hệ máy Nintendo mới sắp ra mắt sẽ xử lý các trò chơi được hỗ trợ bởi Unreal Engine 5 bằng các tính năng như Nanite, Lumen và Virtual Shadow Maps. Mặc dù rõ ràng là không thể nói chắc chắn vào thời điểm này, nhưng khả năng cao là các trò chơi được hỗ trợ bởi công cụ này có thể sẽ không thể sử dụng tất cả các tính năng trên cùng một lúc, thậm chí không nhắm đến 30 FPS với những đánh đổi đáng kể về độ phân giải, chất lượng hình ảnh và hiệu suất. Gần đây, chúng ta đã thấy PlayStation 5 và Xbox Series X phải vật lộn để chạy các trò chơi được hỗ trợ bởi UE5 bằng cả ba tính năng và Nintendo Switch 2 sẽ còn vật lộn hơn nữa, xét đến phần cứng của nó.
Tuy nhiên, tất cả những điều trên không có nghĩa là chúng ta sẽ không thấy các trò chơi được hỗ trợ bởi Unreal Engine 5 sử dụng các tính năng này trên Nintendo Switch 2, chỉ không phải tất cả chúng cùng một lúc. Theo Digital Foundry, cách Fortnite chạy trên hệ thống là một dấu hiệu tốt về những gì nên mong đợi trên bảng điều khiển cho các trò chơi UE5. Trò chơi battle royale phổ biến này đã được hiển thị chạy ở tốc độ 60 FPS, nhưng không có Lumen, điều này đã được chứng minh là rất đòi hỏi trong một thử nghiệm do các chuyên gia công nghệ thực hiện với bản demo The Matrix Awakens được chuyển sang phiên bản công khai mới nhất của công cụ chạy trên phần cứng PC tương đương với GPU kiến trúc Ampere. Với Lumen, bản demo chạy kém ngay cả ở độ phân giải thấp và với NVIDIA DLSS ở chế độ Hiệu suất, tính năng này là ứng cử viên hàng đầu, cùng với Virtual Shadow Maps đòi hỏi khắt khe, sẽ bị cắt giảm hoặc cắt giảm đáng kể để đạt được hiệu suất chấp nhận được.
Mặc dù hệ thống có thể gặp khó khăn với toàn bộ tính năng của Unreal Engine 5, nhưng Nintendo Switch 2 xử lý Cyberpunk 2077 khá tốt, vì vậy có khả năng lớn là hệ thống sẽ vượt xa mong đợi khi các nhà phát triển thoải mái hơn khi phát triển trò chơi cho nó. Chúng ta sẽ không phải đợi lâu nữa để cuối cùng thấy được hệ thống sẽ có khả năng gì, vì nó cuối cùng sẽ ra mắt trên toàn thế giới vào ngày 5 tháng 6.
Trả lời câu hỏi của một người ủng hộ trong tập mới nhất của podcast hàng tuần, các chuyên gia công nghệ tại Digital Foundry đã bình luận về cách hệ máy Nintendo mới sắp ra mắt sẽ xử lý các trò chơi được hỗ trợ bởi Unreal Engine 5 bằng các tính năng như Nanite, Lumen và Virtual Shadow Maps. Mặc dù rõ ràng là không thể nói chắc chắn vào thời điểm này, nhưng khả năng cao là các trò chơi được hỗ trợ bởi công cụ này có thể sẽ không thể sử dụng tất cả các tính năng trên cùng một lúc, thậm chí không nhắm đến 30 FPS với những đánh đổi đáng kể về độ phân giải, chất lượng hình ảnh và hiệu suất. Gần đây, chúng ta đã thấy PlayStation 5 và Xbox Series X phải vật lộn để chạy các trò chơi được hỗ trợ bởi UE5 bằng cả ba tính năng và Nintendo Switch 2 sẽ còn vật lộn hơn nữa, xét đến phần cứng của nó.
Tuy nhiên, tất cả những điều trên không có nghĩa là chúng ta sẽ không thấy các trò chơi được hỗ trợ bởi Unreal Engine 5 sử dụng các tính năng này trên Nintendo Switch 2, chỉ không phải tất cả chúng cùng một lúc. Theo Digital Foundry, cách Fortnite chạy trên hệ thống là một dấu hiệu tốt về những gì nên mong đợi trên bảng điều khiển cho các trò chơi UE5. Trò chơi battle royale phổ biến này đã được hiển thị chạy ở tốc độ 60 FPS, nhưng không có Lumen, điều này đã được chứng minh là rất đòi hỏi trong một thử nghiệm do các chuyên gia công nghệ thực hiện với bản demo The Matrix Awakens được chuyển sang phiên bản công khai mới nhất của công cụ chạy trên phần cứng PC tương đương với GPU kiến trúc Ampere. Với Lumen, bản demo chạy kém ngay cả ở độ phân giải thấp và với NVIDIA DLSS ở chế độ Hiệu suất, tính năng này là ứng cử viên hàng đầu, cùng với Virtual Shadow Maps đòi hỏi khắt khe, sẽ bị cắt giảm hoặc cắt giảm đáng kể để đạt được hiệu suất chấp nhận được.