Nintendo Switch 2 chứng minh một điều — đã đến lúc Nvidia sản xuất máy chơi game cầm tay cho PC

theanh

Administrator
Nhân viên
Qua thời gian xem xét lối chơi của Nintendo Switch 2 và thời gian trải nghiệm máy, có một điều rõ ràng là: những trò chơi đó trông rất tuyệt.

Đừng hiểu lầm ý tôi, không phải "tốt" theo nghĩa là mức độ tốt của PS5 Pro và Xbox Series X, nhưng có một bước tiến đáng kể ở đây, rõ ràng là nhờ những cải tiến về khả năng của GPU và tất cả các thủ thuật AI đi kèm.

Nhưng với tư cách là người chơi game khi đang di chuyển trên Steam Deck, tôi thực sự thích thú với cơn sốt chơi game cầm tay trên PC và rõ ràng là tôi đang tìm kiếm người kế nhiệm Deck mới của mình.

Và khi xem xét những gì Nvidia đã có thể thực hiện với con chip của mình trong Switch, tôi muốn trình bày lý do tại sao đây sẽ không phải là hệ thống di động duy nhất mà chúng ta sẽ thấy một chút của Đội Xanh.

Trên thực tế, tôi cho rằng đây là khởi đầu của lộ trình đưa chúng ta đến với một chiếc PC di động Nvidia, và tôi tin rằng nó sẽ được xếp hạng cao trong danh sách các thiết bị cầm tay chơi game tốt nhất của chúng tôi. Để tôi giải thích nhé.

Công nghệ Switch 2 cho chúng ta biết điều gì​


477Rj5YhSyAXokQcQeNEtZ-1200-80.png



Vậy hãy bắt đầu đọc một số thông tin ở đây và phân tích những gì Nvidia nói về sự đóng góp của họ vào nội thất của Switch 2.

Bên trong, bạn sẽ nhận được "hiệu suất đồ họa lên đến 10 lần". Để đưa ra một số con số, điều đó có nghĩa là:
  • Hiệu suất 1,5 teraflop ở chế độ cầm tay — so với 1,6 của Steam Deck.
  • Và 3,9 teraflop ở chế độ neo — so với 4 teraflop bạn sẽ tìm thấy trong Xbox Series S.
Đối với những người chưa biết, teraflop là phép đo một nghìn tỷ phép tính dấu phẩy động mỗi giây — mỗi phép tính trong số này đều là các tác vụ quan trọng trong quá trình kết xuất đồ họa cho trò chơi.

Những con số thấp hơn này không có gì đáng ngạc nhiên, vì Nintendo chưa bao giờ tập trung vào các bảng thông số kỹ thuật, mà tập trung hơn vào những gì công ty có thể làm với chúng. Và trong khi một phần của câu đố đó là các trò chơi (Donkey Kong Bananza sở thích của tôi), một phần khác đến từ Nvidia.

Bạn thấy đấy, nhóm của Jensen đang mang đến các lõi RT để dò tia theo thời gian thực, tốc độ làm mới thay đổi cho tấm nền 120Hz đó thông qua Nvidia G-Sync và (thú vị nhất) là các lõi Tensor để cung cấp năng lượng cho công nghệ DLSS của mình — tạo khung hình dựa trên AI và điều chỉnh độ phân giải.
Các game thủ PC đã biết đến những lợi ích của các công nghệ này và việc chứng kiến chúng trên Switch 2 là điều vô cùng thú vị. Về cơ bản, điều này có nghĩa là bạn có thể làm được nhiều việc hơn với ít tài nguyên hơn — hãy để AI được đào tạo về trò chơi tăng tốc độ khung hình và làm sắc nét kết cấu của trò chơi, đồng thời giảm bớt áp lực kết xuất thô lên GPU và cải thiện hiệu quả sử dụng điện năng.

Hơn nữa, sau khi nói chuyện với một số người đã thực hành hệ thống, rõ ràng công nghệ này hoạt động rất tuyệt vời vì những trò chơi này trông mạnh ở đây. Thời gian phản hồi của trò chơi rất nhanh và không hề có hiện tượng xé hình.

Có những dấu hiệu nhỏ nhất của hiện tượng bóng mờ xung quanh các vật thể và nhân vật ở đây và ở đó, nhưng không có gì bất thường so với những gì tôi thấy trong hầu hết các bản triển khai DLSS 4 gần đây — và chắc chắn là không đủ để gây mất tập trung hoặc làm hỏng trải nghiệm.


GRMM9m5jFab5kmCLVsgRvP-1200-80.jpg



Cho đến nay, thị trường máy tính cầm tay chủ yếu đi theo con đường của AMD và các chipset đã là những bộ phận mạnh mẽ giúp chúng hoạt động. Silicon tùy chỉnh trong Steam Deck vẫn có khả năng tạo ra một số phép thuật và APU Z2 mới hơn đang hướng đến những điều tuyệt vời.

Tuy nhiên, có hai điều đúng: Các kỹ thuật tạo khung hình của riêng AMD vẫn chưa hoàn toànđạt đến mức đó (như tôi đã phát hiện ra trong thời gian thử nghiệm The Last of Us Part II trên Steam Deck) và các nhà phát triển trò chơi PC có xu hướng hướng đến Nvidia.

Lý do sau chỉ đơn giản là vì đây là công ty dẫn đầu trong trò chơi GPU và thực tế là công ty này đã đi trước khá nhiều bước khi nói đến kết xuất thần kinh.

Chuyển sang bên thứ ba​

Bây giờ, chúng ta hãy chuyển sang trọng tâm trong lập luận của tôi. Quay trở lại Nintendo Direct, rõ ràng là công ty muốn hét lên rằng "chúng tôi có trò chơi", và trời ơi họ đã làm thế! Trên thực tế, điều này khiến chúng tôi tin rằng đây có thể là đối thủ thực sự của Steam Deck, chứ không phải máy chơi game cầm tay trên PC.


deNrjkGEwqsZu4vMcgjRYg-1200-80.jpg



Rất nhiều tựa game AAA của bên thứ ba mà bạn biết và yêu thích sẽ có trên Switch 2 — bao gồm Cyberpunk 2077, tựa game đã trở thành nền tảng thực sự cho số lượng người và ấn phẩm (bao gồm cả chúng tôi) thử nghiệm hiệu suất đồ họa.

Và có vẻ như đoạn giới thiệu Direct thực sự không hãy công bằng với chúng (có thể là do một số vấn đề về nén video), vì khi nói chuyện với một số ít người may mắn đã thử nghiệm nó, tất cả họ đều nói rằng những trò chơi như Cyberpunk và Elden Ring trông đẹp hơntrên đây so với trên các thiết bị cầm tay cạnh tranh.

Không chỉ vậy, sức mạnh này còn có thể mở rộng sang các màn hình lớn hơn nữa. Như bạn đã thấy từ phép tính TFLOP và quạt tích hợp trên đế cắm của Switch 2, con chip này có thể chạy ở mức công suất cao hơn nhiều để cung cấp độ phân giải mục tiêu lên đến 4K.

Các thiết bị cầm tay khác, như Steam Deck, bị giới hạn ở mức công suất tối đa khi ở chế độ cầm tay. Đúng, về mặt kỹ thuật có một số giải pháp thay thế nếu bạn bỏ công sức, nhưng để dễ dàng mở khóa hiệu suất bổ sung đó, Nintendo (và Nvidia) sẽ chiến thắng.

Giữ tất cả các Viên đá Vô cực​


R48rQozU73X4bQ4tJm6Y7E-1200-80.jpg



Mặc dù AMD chắc chắn là đối thủ cạnh tranh mạnh và Intel đã đạt được một số thành tựu ấn tượng với đồ họa tích hợp của mình để được coi là một tùy chọn cho máy chơi game cầm tay, rõ ràng là các nhà phát triển thích Nvidia hơn.

Và như bạn có thể thấy trong khả năng của Nintendo Switch 2 — cả về hiệu suất cầm tay và khả năng mở rộng sức mạnh khi được gắn vào — con chip tùy chỉnh của Team Green khá mạnh mẽ.

Có quá xa vời khi nghĩ rằng Nvidia có thể đưa chương trình này lên đường với một phiên bản chip này được sản xuất để các công ty gắn vào máy chơi game cầm tay PC không? Với tất cả những lợi ích mà nó mang lại về hiệu suất và hiệu quả sử dụng điện năng, tôi không nghĩ vậy.

Vì vậy, làm ơn, Jensen. Tôi biết bạn đang bận rộn làm rìu trong cơn sốt AI mà chúng ta đang gặp phải hiện nay. Nhưng nếu bạn có thể biến giấc mơ của tôi thành hiện thực, tôi sẽ đích thân làm cho bạn chiếc áo khoác da sáng bóng tiếp theo để bạn có thể dùng trong bài phát biểu quan trọng.
  • Nếu Nintendo Switch 2 lại chặn kính AR, tôi thực sự có thể mất nó
  • Máy chơi game cầm tay Xbox đầu tiên vừa được hé lộ — và đó là Asus ROG Ally thế hệ tiếp theo
  • Tôi đã chơi 5 trò chơi trên PC chơi game RTX 5070 so với RTX 5070 Ti — có đáng để trả thêm tiền không?
 
Back
Bên trên