Nintendo nên học hỏi từ Valve về cách tạo ra bản demo công nghệ cầm tay tốt

theanh

Administrator
Nhân viên
Tôi có thể làm việc cho PC Gamer, nhưng điều đó không ngăn cản tôi chơi thử Nintendo Switch yêu quý của mình, điều đó có nghĩa là tôi đã hoàn toàn đắm chìm vào từng phút của Nintendo Switch 2 Direct tuần này. Bao gồm cả bản demo công nghệ được tôn vinh khá thú vị, Welcome Tour. Bạn biết đấy, bản mà mọi người nghĩ là miễn phí.

Ngoại trừ việc nó không miễn phí. Trên thực tế, nó có giá 990 yên. Chỉ khoảng 6 đô la / 5 bảng Anh, mặc dù tôi sẽ không ngạc nhiên nếu chi phí cuối cùng cao hơn một chút. Và tôi gọi nó là bản demo công nghệ được tôn vinh, nhưng thành thật mà nói, điều đó có vẻ khá hào phóng so với những gì chúng ta đã thấy trong Welcome Tour. Hướng dẫn kỹ thuật số có thể là thuật ngữ chính xác hơn ở đây, như Jeremy Laird (và nhiều, nhiều người khác) đã nói.
Nintendo Direct: Nintendo Switch 2 – 4.2.2025 - YouTube
maxresdefault.jpg


Xem trên Trong khi tôi mong đợi những lời giải thích trực quan, thú vị, thì thay vào đó, tôi lại thấy những cửa sổ hướng dẫn bật lên theo kiểu JRPG với hàng đống văn bản. Tôi không chắc chắn chính xác là nó dành cho ai, hoặc thậm chí là ai sẽ đọc về vị trí của nam châm trên Joy-Con. Ngay cả một người cực kỳ nhàm chán như tôi, người dành quá nhiều thời gian trong phần Goofs của IMDB cho các chương trình truyền hình đang xem dở, hoặc người tạm dừng phim để đọc về cuộc sống cá nhân của các diễn viên trong phim, có lẽ cũng sẽ không nhảy từ bản tin này sang bản tin khác với bất kỳ cảm giác vui vẻ nào.

Thông tin không được trình bày theo cách hấp dẫn, và ngay cả với những trò chơi nhỏ đơn giản, giống Flash, tôi cũng không chắc nó xứng đáng được gọi là trò chơi điện tử. Nếu bạn hỏi tôi, Nintendo nên học hỏi Valve trong trường hợp này với bản demo công nghệ phần cứng của riêng họ: Aperture Desk Job.

Nhà vệ sinh có vũ khí​

Aperture Desk Job thực sự là câu trả lời của Valve cho Astro's Playroom của Sony—một bản demo công nghệ miễn phí hay đến mức Team Asobi đã phát triển thành một trò chơi hoàn chỉnh dựa trên nó. Ý tôi là, chết tiệt, đó có lẽ là câu trả lời của Sony cho thời đại các tựa game đóng gói của Nintendo, thể hiện bất kỳ mánh lới nào mà họ đang sử dụng trên máy chơi game, như Wii Sports được yêu thích. Tất cả đều quay trở lại điểm xuất phát.


bKtMe9LWdoA6YaKB6FHcFQ-1200-80.jpg



Nhưng Aperture Desk Job là một trò chơi được thiết kế rõ ràng để giới thiệu tất cả những gì mà Steam Deck có thể làm được, dễ dàng kết hợp các tính năng của máy cầm tay với sự hài hước của Portal và DNA đặc trưng của Valve. Trong khi nó hướng dẫn bạn cách chụp ảnh màn hình, mở bàn phím Steam và sử dụng các nút điều khiển con quay hồi chuyển, nó lại đan xen một câu chuyện về nhà vệ sinh đạn và cho vay nặng lãi.

Nó không bao giờ khiến bạn dừng lại để đọc hướng dẫn bật lên. Mọi hướng dẫn đều được đan xen vào câu chuyện. Tôi sử dụng micrô để nói tên mình, rồi dùng màn hình cảm ứng để ký hợp đồng. Tôi lắc lư cần điều khiển và xem những cần điều khiển nhỏ trên bàn làm việc trong trò chơi của tôi cũng làm như vậy. Tôi vuốt ngón tay cái dọc theo từng bàn di chuột và xem một quả bóng nhỏ xoay quanh với tốc độ cực nhanh. Thật thú vị.

Đó là một thử thách cực kỳ ngắn—hoàn thành trong nửa giờ—nhưng là cách hoàn hảo để cho bạn thấy mọi thứ bạn có thể làm với Steam Deck mà không khiến bạn phải ngồi đọc một cuốn hướng dẫn dài dòng và cực kỳ nhàm chán. Nó chỉ ở mức độ kỳ quặc và cung cấp thông tin vừa phải, tất cả đều không quá đáng. Và quan trọng nhất, hãy liên tục ghi nhớ rằng, cuối cùng, nó được cho là hữu ích.

Đó thực sự là công thức, phải không? Hãy lấy một hoặc nhiều linh vật hoặc thế giới mà bạn yêu thích nhất—Portal của Valve, Sony... mọi thứ—và sử dụng nhận diện thương hiệu đó để thể hiện tất cả những điều tuyệt vời mà công nghệ mới của bạn làm theo cách khiến mọi người bàn tán. Và Aperture Desk Job chắc chắn đã khiến mọi người bàn tán.


Lu4SJz6srWLz8A6fEGTGHS-1200-80.jpg



các bài đăng trên Reddit của những người tích cực giới thiệu trò chơi này như một trải nghiệm vừa thú vị vừa bổ ích. Chết tiệt, TheGamer thậm chí còn đánh giá cả cái thứ chết tiệt đó nữa. Chúng tôi không đi xa đến thế, nhưng Chris Livingston của chúng tôi đã viết: "Ngay cả chỉ trong 30 phút, Aperture Desk Job vẫn có rất nhiều tiếng cười, rất nhiều hành động (nhà vệ sinh của bạn không phải là thiết bị vũ khí duy nhất trong tòa nhà), một cốt truyện phụ kỳ lạ liên quan đến bọ ngựa, một số lượng đáng ngạc nhiên các trò đùa gọi lại và không ít kiến thức về Khoa học Aperture để tiếp thu khi bạn mang phát minh mới của mình đến văn phòng của ông chủ. Việc nghịch ngợm cũng rất thú vị - khi được nhắc nhấn một nút cụ thể, tôi đã không nhấn, dẫn đến rất nhiều câu thoại của Grady mà nếu không thì tôi đã bỏ lỡ."

Và đây là Nintendo, với vô số trò chơi được yêu thích: Mario, Pokémon, Animal Crossing, The Legend of Zelda. Chết tiệt, ngay cả khi cố gắng hết sức để tránh xa Miis, mọi người vẫn yêu thích chúng. Nhưng chúng ta có được gì? Những con người nhỏ bé, đẳng cự. Những hình ảnh chung chung loanh quanh trên đỉnh của một Joy-Con lơ lửng trong khoảng không.

Cảm giác như Nintendo đã tạo ra bản thiết kế về cách thức hoạt động của những thứ này, rồi lại hoàn toàn phớt lờ nền tảng của chính họ. Và tệ hơn nữa, họ đang yêu cầu mọi người trả tiền cho phát minh thay thế, tệ hơn nhiều của mình. Aperture Desk Job không tốn một xu nào, nhưng lại tỏa ra giá trị hơn nhiều so với Welcome Tour có thể hy vọng.

Chắc chắn, tại thời điểm này, hầu hết chúng ta đều hiểu cách Nintendo Switch hoạt động. Tôi nghi ngờ Nintendo Switch 2 sẽ khác biệt đến mức tôi cần một câu chuyện hoàn chỉnh về cách chế tạo bồn cầu để hiểu rõ hơn về sự phức tạp của nó. Nhưng điều đó không có nghĩa là Nintendo không thể thử, dù chỉ một chút, để đóng chai tia sét hai lần và tạo ra một thứ khác ở cấp độ Wii Sports.
 
Back
Bên trên