Nintendo chống lại AI trong các trò chơi video của mình (nhưng đã sử dụng nó)

theanh

Administrator
Nhân viên
Trong khi nhiều hãng phát triển trò chơi điện tử đang có thái độ thận trọng nhưng lạc quan trước trí tuệ nhân tạo, Nintendo lại có một con số đột phá như thường lệ. À cách Ubisoft và EA Games hàng ngàn dặm, những người công khai thảo luận về việc sử dụng chúng — tạm thời được điều chỉnh — của AI, gã khổng lồ Nhật Bản thích đưa ra quan điểm ngược lại: trong phiên hỏi đáp với các cổ đông của công ty được tổ chức vào đầu tuần này, chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa đã xác nhận rằng không có trò chơi nào của ông liên quan đến AI.

Thuộc tính AI. Trí tuệ như một lập luận cứng rắn​


Những lập luận của Nintendo chống lại trí tuệ nhân tạo thực sự khá vững chắc và cuối cùng làm dấy lên những lo ngại thường trực về vị trí của trí tuệ nhân tạo trong trò chơi điện tử. Đối với Shuntaro Furukawa, AI tạo sinh có “vấn đề về quyền sở hữu trí tuệ”. Một tiên đề không hoàn toàn phù hợp với các giá trị mà công ty theo đuổi kể từ khi xuất hiện trên thị trường. trò chơi điện tử, không ngần ngại khoe khoang “nhiều thập kỷ kinh nghiệm trong việc tạo ra trải nghiệm chơi game tối ưu“.
Rõ ràng là ý tưởng này không nhằm loại bỏ mọi cơ hội do sự xuất hiện của các công nghệ mới mang lại. Đầu tiên là vì Nintendo sẽ là công ty đầu tiên mắc phải chứng sợ công nghệ này, sau đó là vì tất cả các công cụ sử dụng AI và các công cụ phái sinh của nó không nhất thiết đồng nghĩa với sự sáng tạo nửa vời. “Trong khi chúng tôi vẫn linh hoạt để ứng phó với những phát triển công nghệ, chúng tôi hy vọng sẽ tiếp tục "mang lại giá trị độc đáo cho riêng mình và không thể đạt được chỉ thông qua công nghệ", ông chủ Nintendo cho biết.

Trên thực tế, AI đã là​


Để làm hài lòng cả hai bên, không loại trừ khả năng thay đổi quyết định một ngày nào đó, Shuntaro Furukawa thừa nhận rằng lập trường cứng đầu của Nintendo trước AI thực tế không áp dụng được cho các mô hình ngôn ngữ tạo sinh. Phải nói rằng công ty đã sai khi chỉ trích trí tuệ nhân tạo nói chung. Giống như đối thủ cạnh tranh, các công cụ sử dụng AI hàng ngày đã được sử dụng trong quá trình phát triển trò chơi. Sự khác biệt nằm ở cách sử dụng nó. Nếu Nintendo không phản đối việc sử dụng AI trong thực tế, thì hiện tại họ từ chối sử dụng AI để hỗ trợ hoặc thay thế công việc sáng tạo của các nhóm của mình.

Một vị thế mang tính đột phá​


Vị thế của Nintendo vẫn là một ngoại lệ lớn trên thị trường. Microsoft đã đầu tư mạnh vào AI, thậm chí còn hợp tác với Inworld AI để tạo ra các công cụ đối thoại và kể chuyện trên quy mô lớn. Sony cũng có quan điểm tương tự, công ty này có lập trường thận trọng khi giải thích rằng thuật toán sẽ không bao giờ thay thế được sự sáng tạo. con người, nhưng thừa nhận rằng cái sau đã được sử dụng trong trò chơi của mình cho mục đích sáng tạo, mà không thực sự nói rõ đó là gì. Đủ để dự đoán một sự chia rẽ mới về công nghệ và triết học trên thị trường. trò chơi điện tử.
 
Back
Bên trên