Trong nhiều năm, công ty Niantic, nhà sáng tạo ra trò chơi nổi tiếng Pokémon Go, đã thu thập được một lượng dữ liệu ấn tượng từ hàng triệu người chơi. Thông tin này, đến từ các lần quét trực quan của nhiều địa điểm khác nhau trên khắp thế giới, hiện đang được sử dụng để phát triển một hệ thống định vị sáng tạo và mạnh mẽ.
Kể từ khi Pokémon Go ra mắt vào năm 2016, Niantic đã mời người chơi của mình tích cực tham gia thực hiện các lần quét môi trường. Những bản quét này không chỉ bao gồm các địa danh nổi tiếng mà còn cả những địa điểm bình thường mà người chơi chụp lại trong khi đi bộ. Sử dụng camera của điện thoại, họ chụp ảnh những cây cầu, bức tượng hoặc các tòa nhà quan trọng từ nhiều góc độ khác nhau. Thực hành này, thường được coi là một phần không thể thiếu trong lối chơi, cho phép Niantic thu thập dữ liệu có giá trị về bố cục không gian của các thành phố và cảnh quan thiên nhiên.
“Trong năm năm qua, chúng tôi đã chuẩn bị ‘Hệ thống định vị trực quan’ của mình. "Hệ thống sau sử dụng mọi hình ảnh từ điện thoại để xác định vị trí và hướng của điện thoại trên bản đồ 3D do những người đã quét các địa điểm thú vị trong trò chơi của chúng tôi và Scaniverse tạo ra", một tuyên bố chính thức từ Niantic cho biết.
Hệ thống định vị trực quan (VPS) của Niantic mang đến một cải tiến đáng kể trong lĩnh vực lập bản đồ và điều hướng. Không giống như các hệ thống GPS truyền thống sử dụng vệ tinh để cung cấp tọa độ toàn cầu, VPS này dựa vào sự hiểu biết trực quan về môi trường xung quanh. Bằng cách tham chiếu chéo các hình ảnh do người dùng chụp, hệ thống này có thể xác định chính xác vị trí của một người ngay cả ở những khu vực ít được chụp ảnh.
Mục tiêu của Niantic là đào tạo một mô hình không gian địa lý rộng có thể diễn giải mọi góc độ của một vị trí nhất định. Cho đến nay, 10 triệu địa điểm trên toàn thế giới đã được quét, cho phép xây dựng một cơ sở dữ liệu trực quan khổng lồ. Với 50 triệu mạng nơ-ron được đào tạo, công nghệ này hứa hẹn sẽ bao phủ gần một triệu địa điểm riêng biệt.
Ý nghĩa của LGM không chỉ dừng lại ở việc điều hướng đơn giản. Khả năng "vượt xa những gì đã thấy" của mô hình này mở đường cho nhiều ứng dụng khác nhau, chẳng hạn như kính thực tế tăng cường, người máy, sáng tạo nội dung kỹ thuật số và thậm chí là hệ thống tự động. Với hình ảnh nhất quán từ nhiều lần quét, Niantic có thể tái tạo toàn bộ môi trường, tạo điều kiện thuận lợi cho sự tương tác giữa máy tính và không gian công cộng.
Niantic mô tả một ví dụ nổi bật về công nghệ này khi một người quan sát mặt sau của một nhà thờ. Mặc dù trước đó chỉ quét mặt tiền, mô hình có thể suy rộng ra tất cả các nhà thờ khác được quét ở nơi khác, cung cấp hình ảnh chính xác về khu vực ít được ghi chép.
Thành công ban đầu của Niantic phần lớn dựa trên việc ra mắt Pokémon Go, một trò chơi kết hợp thế giới thực với các yếu tố ảo hấp dẫn. Người chơi khám phá môi trường xung quanh để tìm kiếm các sinh vật kỹ thuật số, đồng thời vô tình góp phần làm phong phú thêm mô hình không gian địa lý của công ty. Tính chất tương tác kép này cho phép Niantic thu thập được một lượng lớn dữ liệu hình ảnh.
Bộ sưu tập dữ liệu khổng lồ của người dùng Pokémon Go
Kể từ khi Pokémon Go ra mắt vào năm 2016, Niantic đã mời người chơi của mình tích cực tham gia thực hiện các lần quét môi trường. Những bản quét này không chỉ bao gồm các địa danh nổi tiếng mà còn cả những địa điểm bình thường mà người chơi chụp lại trong khi đi bộ. Sử dụng camera của điện thoại, họ chụp ảnh những cây cầu, bức tượng hoặc các tòa nhà quan trọng từ nhiều góc độ khác nhau. Thực hành này, thường được coi là một phần không thể thiếu trong lối chơi, cho phép Niantic thu thập dữ liệu có giá trị về bố cục không gian của các thành phố và cảnh quan thiên nhiên.
“Trong năm năm qua, chúng tôi đã chuẩn bị ‘Hệ thống định vị trực quan’ của mình. "Hệ thống sau sử dụng mọi hình ảnh từ điện thoại để xác định vị trí và hướng của điện thoại trên bản đồ 3D do những người đã quét các địa điểm thú vị trong trò chơi của chúng tôi và Scaniverse tạo ra", một tuyên bố chính thức từ Niantic cho biết.
Hệ thống định vị trực quan: Một tiến bộ lớn
Hệ thống định vị trực quan (VPS) của Niantic mang đến một cải tiến đáng kể trong lĩnh vực lập bản đồ và điều hướng. Không giống như các hệ thống GPS truyền thống sử dụng vệ tinh để cung cấp tọa độ toàn cầu, VPS này dựa vào sự hiểu biết trực quan về môi trường xung quanh. Bằng cách tham chiếu chéo các hình ảnh do người dùng chụp, hệ thống này có thể xác định chính xác vị trí của một người ngay cả ở những khu vực ít được chụp ảnh.
Mục tiêu của Niantic là đào tạo một mô hình không gian địa lý rộng có thể diễn giải mọi góc độ của một vị trí nhất định. Cho đến nay, 10 triệu địa điểm trên toàn thế giới đã được quét, cho phép xây dựng một cơ sở dữ liệu trực quan khổng lồ. Với 50 triệu mạng nơ-ron được đào tạo, công nghệ này hứa hẹn sẽ bao phủ gần một triệu địa điểm riêng biệt.
Nhiều ứng dụng khác nhau của mô hình không gian địa lý lớn
Ý nghĩa của LGM không chỉ dừng lại ở việc điều hướng đơn giản. Khả năng "vượt xa những gì đã thấy" của mô hình này mở đường cho nhiều ứng dụng khác nhau, chẳng hạn như kính thực tế tăng cường, người máy, sáng tạo nội dung kỹ thuật số và thậm chí là hệ thống tự động. Với hình ảnh nhất quán từ nhiều lần quét, Niantic có thể tái tạo toàn bộ môi trường, tạo điều kiện thuận lợi cho sự tương tác giữa máy tính và không gian công cộng.
Niantic mô tả một ví dụ nổi bật về công nghệ này khi một người quan sát mặt sau của một nhà thờ. Mặc dù trước đó chỉ quét mặt tiền, mô hình có thể suy rộng ra tất cả các nhà thờ khác được quét ở nơi khác, cung cấp hình ảnh chính xác về khu vực ít được ghi chép.
Thành công ban đầu của Niantic phần lớn dựa trên việc ra mắt Pokémon Go, một trò chơi kết hợp thế giới thực với các yếu tố ảo hấp dẫn. Người chơi khám phá môi trường xung quanh để tìm kiếm các sinh vật kỹ thuật số, đồng thời vô tình góp phần làm phong phú thêm mô hình không gian địa lý của công ty. Tính chất tương tác kép này cho phép Niantic thu thập được một lượng lớn dữ liệu hình ảnh.