Những người sống sót sau cuộc tấn công bắn súng Call of Duty và Instagram trong Công lý, nhưng tại sao?

theanh

Administrator
Nhân viên
Năm 2022, vụ xả súng ở Uvalde, Texas đã để lại hậu quả thảm khốc: sau khi xông vào trường tiểu học cũ của mình, Salvador Ramos (lúc đó 18 tuổi) đã nổ súng vào học sinh và giáo viên bằng súng trường tấn công AR-15. Trước khi bị lực lượng thực thi pháp luật bắn chết, kẻ xả súng đã giết chết 21 người (bao gồm 19 trẻ em) và làm bị thương 17 người.
Không có gì ngạc nhiên khi trò chơi điện tử và mạng xã hội nhanh chóng trở thành thủ phạm lý tưởng. Sau khi để tang, một số người sống sót sau vụ xả súng ở Uvalde và người thân của các nạn nhân đã cáo buộc giải trí kỹ thuật số đóng vai trò là chất xúc tác. Hai năm sau sự kiện, hành động pháp lý đã được thực hiện nhằm xác định mối liên hệ trực tiếp giữa vụ thảm sát xảy ra năm 2022 và niềm đam mê trò chơi bắn súng của Salvador Ramos. người đầu tiên.

Meta và Activision đã kiện​


Để giành được công lý mà họ yêu cầu, nguyên đơn cáo buộc Meta, Activision và Daniel Defense (một nhà sản xuất vũ khí) đã đào tạo “một con quái vật ba đầu“, điều này sẽ vạch trần “một cách có chủ đích” tay súng khai hỏa, khiến anh ta coi chúng là “một cách để giải quyết vấn đề của mình“, và thúc đẩy anh ta sử dụng chúng trong cuộc sống thực.
Trong tầm ngắm của công lý, chúng ta thấy Instagram nói riêng, thông qua công ty mẹ Meta, bị cáo buộc cho phép "các nhà sản xuất vũ khí tiếp xúc với người tiêu dùng", bao gồm cả những người trẻ tuổi nhất. Đối với Activision, được Microsoft mua lại vào năm 2023, các nguyên đơn đang thúc giục hãng phim này “ngừng đào tạo và dạy trẻ em cách giết người” thông qua các trò chơi của mình. Dòng game Call of Duty đặc biệt gây tranh cãi.

Cuộc tranh luận sai lầm muôn thuở​


Đối với Activision, khiếu nại nhắm vào nhầm đối tượng: “hàng triệu người chơi trò chơi điện tử trên toàn thế giới mà không phạm phải hành vi khủng khiếp nào sau đó“. Phải nói rằng, thường xuyên, trò chơi điện tử bị chỉ trích là nguyên nhân thúc đẩy các tệ nạn ở thanh thiếu niên, làm trầm trọng thêm tình trạng bạo lực của họ và cụ thể hóa hành vi của họ. Hiện tượng này không phải là mới: năm 1999, vụ xả súng tại trường trung học Columbine đã đặt ra những câu hỏi tương tự, cáo buộc trò chơi Doom có cùng những tệ nạn.
Thực tế vẫn là, không giống như những gì thường được chỉ ra, mặc dù những người bảo thủ đã chỉ trích trò chơi điện tử (cũng giống như mạng xã hội) không tạo ra bạo lực giữa những người dùng Internet. Trên thực tế, chúng không làm trầm trọng thêm các vấn đề về hành vi và sức khỏe tâm thần hiện có, mà chỉ đóng vai trò là chất xúc tác gây ra tình trạng khó chịu tiềm ẩn. Hơn nữa, việc đổ lỗi cho các nền văn hóa đối lập về những tệ nạn ở thanh thiếu niên không phải là một hiện tượng mới. Truyện tranh, truyền hình và tiểu thuyết đều được đối xử như nhau trước khi cuối cùng khẳng định được vị thế “được chấp nhận” hơn một phần của văn hóa.

Súng thay vì trò chơi điện tử?​


Đằng sau cuộc tranh luận Activision-Uvalde là quyền tự do sử dụng vũ khí bị chỉ trích. Trong một tuyên bố, ESA (Hiệp hội phần mềm giải trí) lên án: "Chúng tôi phản đối những cáo buộc vô căn cứ liên kết những thảm kịch này với trò chơi điện tử, gây tổn hại đến nỗ lực tập trung vào các vấn đề cơ bản hiện tại và bảo vệ chống lại các thảm kịch trong tương lai. Nhiều quốc gia khác có tỷ lệ chơi trò chơi điện tử tương tự như ở Hoa Kỳ, nhưng chúng tôi không thấy tỷ lệ bạo lực súng đạn tương tự.
 
Back
Bên trên